私は最近手に入れました実践時間の3時間と運命:暗黒時代、ドラゴンバックへの乗車と、巨大なメカとの拳の戦いが含まれていました。しかし、もう1つのシーケンスでは、この最新のレベルで、より広大で探検するレベルの1つで悪魔の若者を破壊しました。FPS有望です。ひばりのために、私は霊的かつ肉体的に自分自身を傷つけるために、すべての難易度をスライダーすることにしました。そうすることで、私は残忍な挑戦を望んでいるプレイヤーには興味深いオプションがいくつかあることを発見しました。また、私はそれを録音したので、あなたはそれがどれほど混oticとし、愚かで、突然になるかを見ることができます(そして、あなたは嫌なジャーナリストよりも「私はもっと良いことをする」と言うことができます)。
ご覧のとおり、死は迅速になり、ピックアップはあなたに健康の小節またはいくつかの弾丸をかろうじて与えます。シールドのパリー - 通常は信頼できる防御尺度 - は、わずか数秒間にわたって機能するうるさいディスクに縮小されます。ゲーム全体が通常の速度の最大150%までスピードされています。これにより、物事はわずかに必死になります。
これはすべて、以前のゲームよりもはるかに微調整可能な一連のオプションを使用して行われます。あなたは引き続き単純なプリセットを選択することができますが、彼らがどのように彼らのゲームをカスタムビルドすることができるのか疑問に思う人のために正しい方法、これは、Doomで微調整できる難易度オプションの内訳です:暗黒時代。これらはリリース前に変更される可能性がありますが、とにかくganderを取ってください。
- 難易度- 難易度プリセットをすばやく選択できます。 「意欲的なスレイヤー」は最低で、「悪夢」が最高です。ただし、以下のオプションを使用して、いずれかの極端に物事をさらに押し込むことができます。
- パリーウィンドウ- 派手な攻撃がたくさんあり、これは「小さい」から「大規模」に至るまでの時間の窓がどれほど寛容であるかを決定します
- 強化されたターゲティング- 派手な名前による自動目的。この設定により、オンにすると精度が必要になります。
- 権限を与えられた攻撃- これにより、敵はヒット時に攻撃を中断する可能性が高くなります。オンまたはオフにすることができます。
- プレイヤーへのダメージ- 悪魔の攻撃がどれだけあなたを傷つけるかを修正します。範囲は50%から500%です。
- 悪魔へのダメージ- 攻撃が敵を傷つける量を修正します。 50%という低く、1000%にもなります。
- 敵の攻撃- 複数の敵は、これが高いときに同時に攻撃する可能性が高く、より頻繁に攻撃します。 「最小」から「ほとんど」までの4つの設定があります。
- ゲーム速度- 単に遅くなるか、ゲームをスピードアップします。 150%にもなり、50%も低くなります。
- ぼんやりした期間- デーモンが「ぼんやり」し、実行や「栄光のストライキ」に対して脆弱な期間を決定します。 50%から150%のスライド。
- 敵の発射体速度- 敵の攻撃がどれだけ速く移動し、「ゆっくり」から「高速」に5つの設定があります。すべての発射体が影響を受けるわけではない、とゲームに警告します。
- リソース値- これが低いほど、個々のピックアップごとに手に入れる健康、鎧、弾薬が少なくなります。 「低」から「高」までの5つの設定が付属しています。
戦いを強化するために修正されたこれらすべてで遊ぶことが実際にどのように感じたかについて - それは恐ろしいことでした。 Doomゲームでは通常の条件で汗をかきます。銃撃戦の強さは、任意のレベルでの呼吸室やダウンタイムが非常に少ない多くの迅速な考えを求めています。ゲームの速度を上げるだけで、鼻を出血させるのに十分です。定期的なプリセットに固執します、ありがとう。
また、反対のことを試してみて、すべてのスライダーを完全に下げて、ゲームをベビーステップのスローモーションシューターに変え、即座に悪者を爆発させました。そして、はい、これは単にDoomを解除します。しかし、アクセシビリティの目的だけでは、一部の人にとっては有用かもしれないことを証明するだけで十分でした。
運命:暗黒時代です5月15日に発売されます、そしてそれはその一つです今年最も期待されるゲーム。