Wot I Think: 水がワインの味になる場所

水がワインのような味になる場所、ストーリーは通貨です。あなたは大恐慌時代の米国の裏道や野原を歩き、時には貨物を飛び跳ねたり、ヒッチハイクで町から次の町へ移動したりします。その過程で、あなたは多くの人々に会い、多くの出来事を目撃します。それらのほとんどは歴史と土地の壮大な計画の中では取るに足らないものですが、すべてが特定の時間と場所の複雑なタペストリーに貢献しています。

あなたが目撃したものや会話のすべてがあなたのレパートリーの物語となり、マップ上に点在するキャンプファイヤーの周りでこれらの物語を語り直すことで、その物語を共有する登場人物について学びます。物語が通貨になるのはキャンプファイヤーであり、民話とインタラクティブ システムのゲームの組み合わせが混乱する場所でもあります。

私はこれらの物語のいくつかを永遠に覚えているでしょう。主に不気味なものと、小さな悲劇です。 『Where the Water Tastes Like Wine』は、鞭のように貧しい意志のようにジャンルの間を飛び交い、ある瞬間は強制移住と砂ぼこりを通る過酷な旅を思い出させ、次の瞬間は逃亡奴隷と旅立つ魂を思い出させます。この物語には賞賛すべきことや楽しむべきことがたくさんあるので、これに推奨バッジを付けていないことが悲しく、少し驚いています。しかし、私がそうしない理由は非常に単純です。これらの州を探索するのは疲れるし、私もある場所から次の場所への長い旅の間に物語の意味を見失うことがよくありました。

ストーリーテリングに関するゲームは、その内部の仕組みを説明するのが複雑なように思えるかもしれませんが、Where The Water Tastes Like Wine は非常にシンプルです。地図上のアイコンはストーリーの場所を示しており、非常にゆっくりとそれらのアイコンまで歩きます。物語を聞いたり読んだりすると、ナレーションがまさにぴったりの重々しく骨に疲れたナレーションで美しく届けられます。

その時点で、物語はあなたのものになります。基本的に、新しいストーリーと交換されるインベントリアイテム。時には、あなたがすでに知っている物語を、脚色したり、トーンを完全に変えて再話するのを聞くことがあります。これは重要です。なぜなら、ストーリーを共有するときが来ると、リスナーは特定の要求を持っているからです。つまり、何か悲しいことを言ってほしい、あるいは、逆境に直面して笑いたいと思っているかもしれません。

物語なんて些細なことだ。ほぼツイートサイズ。多くの場合、その意味や感情的な影響は、再語され再構成されるのを聞くまで特定するのが難しく、その時点で、それらを説明するフレーズがその内容とそれに対する予想される反応をより明確に示唆します。幽霊や恐ろしい都市伝説についての物語は、ロマンスや茶番になるかもしれませんが、かかしはより邪悪な性質を帯びます。そして、物語は、愛、偏見、絶望、怒り、悲しみ、貪欲、貧困のために人々が互いに傷つけ合うさまざまな方法を含む、人類とそのさまざまな状況の全範囲をカバーしています。

暗いゲームであることも多いが、人々への共感と敬意が作品の共通点だ。多くの場合、一部のストーリーを構成する遭遇での選択は、プレイヤー キャラクター側の怒りや不公平感に関連しています。望めば受動的な観察者になることもできますが、特定のイベント中に苦しみを批判したり、声を上げたりすることもできます。

これらは、ゲーム内での私のお気に入りのインタラクションであり、出会いは小さなテキストアドベンチャーのように展開されます。残りのやり取りの間に、私の忍耐力が道路で摩耗したブーツの底よりも薄くなり始めました。

私がほとんどの時間を費やしたマップは、すぐに退屈な場所になってしまいました。それは大きく、キャラクターはゆっくりとその上を移動します。ある州から次の州へ、あるいは地平線にある物語のトークンへの旅は、おそらくせいぜい 30 秒かかりますが、何もない 30 分ほどです。つまり、私がプレイに費やした時間のほとんどは、これらの散在する何もない 30 分で構成されていたということです。素晴らしいものは何もないという背景として機能する美学、野原、山、都市、川のパッチワークであるマップ、そして領土に応じて変化する探索中に流れる曲は、一様に素晴らしいです。それらは、おそらくブルースとフォーク ミュージックの中にのみ存在する過去、想像力と芸術性によって貫かれた歴史を呼び起こします。

しかし、これらの孤独なハイキングの背景として、音楽は切り離されているように感じられました。立ち止まって聞きたかったが、その一見静けさとは裏腹に、このゲームは常に前に進む必要性で私を満たしていた。私はもっ​​と多くの物語を解き明かしたかったし、国中にバインドを置いた友人たちを追いかけたかった。それはもはや放浪するゲームではなく、より多くの物語と交換できるように物語を狩るゲームでした。

そして、そこから私は興味を失い始めました。それはすべて、レビューの最初の行、「ストーリーは通貨である」に戻ります。それは会話や交流の中心にあるうぬぼれであり、他のすべてを含むより広範な物語の鍵となるものですが、私にとってはそれが抽象化されました。患者ではなくコンテンツを進行させるためのトークンの交換と、人々が語る物語のサンプリングが含まれていました。

本当に残念だったのは、大きなマップを歩き回るよりも、メカニズムを最も単純な形にして、単純にメニューを操作して報酬を見つけるほうが好きなことに気づいたことです。 『Where The Water Tastes Like Wine』が言葉ではないときはいつでも、その長所から目を背け、実際の物語から切り離されたように感じるメカニズムに意味を見つけようとしているように感じます。

時々、このゲームがゲームに含まれるストーリーに悪影響を及ぼしているのではないかと思うこともありましたが、ほとんどの場合、時間の経過の中で小さな楽しみを見つけることができました。聞いた話以外で、訪れた場所と何らかのつながりがあると感じられたらよかったのにと思います。そのままでは、言葉も音楽も地図も、それぞれが隣り合ってはいるものの、触れ合うことのない別個のもののように感じられます。それは音楽に合わせて口笛を吹けるボタンに最も顕著に表れます。時間内に口笛を吹くと歩くのが早くなります。これは楽しいアイデアですが、私にとってはほとんど機能せず、実際に「実行」ボタンがあればよかったのにと思い出させてくれただけです。

私がイライラしているのは、すべての人にこのゲームをプレイしてほしいと思っているのですが、それを勧めるのは難しいということです。それは、自らの過去に悩まされ、時には自らの可能性に畏敬の念を抱くこの国を美しく素晴らしい描写で描いたもので、私にとって旅自体が面倒に思えたとしても、すべての個々の糸が人生と人生の素晴らしいタペストリーに似た瞬間でした。死は私にその存在に感謝させてくれました。おそらく、これらすべての物語を収める理想的な構造は存在せず、語りと語りの曲がりくねった毛むくじゃらの犬の性質がトーンに不可欠ですが、私は自分が地図をチェックしたりアイコンを探したりするルーチンに陥っていることに何度も気づきました。

最終的には、それらのアイコンに含まれるストーリーが私にとって新しい銃や収集品の装身具よりも意味と価値があるにもかかわらず、私はそれらを装身具、つまりより重要なストーリーの 1 つの次の章のロックを解除する手段として扱うようになりました。私はもう言葉のために遊んでいたのではなく、通貨を集めて交換するために遊んでいたのです。 『Where The Water Tastes Like Wine』は、ほとんど空のマップをシャッフルしながらアイコンを探してストーリーを進めるゲームになりました。

発見の感覚は、すべての物語を結末まで見届けるという義務感に変わりました。それらの物語は、道に集まった人々の場合には断片であるか、炉辺での会話の場合には断片的な形で語られます。どちらの品種にも大切にすべきものがたくさんありますが、それらを発見する旅は頻繁に気が散ってしまい、お気に入りの瞬間の影響さえも薄れてしまいました。何もない30分間をもっと忍耐強く過ごせるか、ゲームのルールが物語の繊細さから気をそらさない可能性は十分にあるが、私にとってそれはワインというよりも水だった。

『Where The Water Tastes Like Wine』は本日リリースされ、Windows、Mac、Linux で利用可能です。スチームそしてitch.io19.99ドル。開示:元RPSコラムニストのカーラ・エリソン、リー・アレクサンダー、エミリー・ショートは、ゲームの膨大な執筆チーム