ホラーゲームがチームスポーツになったのはいつですか?

ホラーゲームがチームスポーツになったのはいつですか?

恐怖を共有すれば恐怖は半分になる

あなたがこれを読む頃には、私はプレイしているでしょうバック 4 ブラッド内臓とゴアがプレイヤーの服に染み込むまでアンデッドの大群を撃ち殺し、私の目は一生分以上の死を見た無限の恐怖のプールになります。それとも、お化け屋敷の周りを這うかもしれない恐怖症、手には私のスマッジスティック、そしてマイクに向かって泣き叫んでいる石化した友人の行列。たぶんピラミッドヘッドから逃げることになるだろうデッドバイデイライト仲間と一緒に。しばらくの間、私の心の片隅で考えが湧き上がってきました。それは単純にこうです。ホラーチームゲームになる?

一人でホラーをプレイするときに感じる孤立主義的な恐怖は、グループでの交流、協力、そしてより大きな悪に対して人々が団結することを好むものに道を譲っているようです。もちろん、すべてのケースに当てはまるわけではありませんが、確実に変化が起こっています。そして、これはこの新しいトレンドに対する批判ではありません。私は上記のゲームや、Devour という隠れた名作を含む他のゲームを楽しんでいますが、以前はシングルプレイヤーのホラーだったゲームでさえ、多人数ゲーマーの哲学の魅力の餌食になりました。 Red Barrels の今後の Outlast Trials は、マルチプレイヤー ホラー エクスペリエンスとして宣伝されており、プレイヤーは協力して…まあ…マーコフ コーポレーションという悪夢を乗り越えることになります。シングルプレイヤーキャンペーンはまだありますが、最新のトレーラーではプレイヤー側の協力的な取り組みが強調されています。キャッチフレーズには「私たちは一緒にいます」とさえ書かれています。

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もちろん、それはまったく新しいわけではありません(結局のところ、Back 4 Blood はレフト フォー デッド)、しかし最近は明らかに増加しています。マルチプレイヤー ゲームが今流行していますが、その多くはゲームが技術的に何年にもわたって数倍進歩したという事実に関係していると思います。オンライン サーバーはより強力かつ信頼性の高いものになり、ゲーム アズ サービスの導入により、まだ完全には普及していませんが、マルチプレイヤー タイトルとして機能するゲームが現在求められています。この技術の向上は、そもそもマルチプレイヤーが普及している理由の 1 つです。

また、人々が自宅で孤立しているとほぼ同時に、Phasmophobia や Dead by Daylight のようなゲームの悪名が急上昇したことも偶然ではありません。 PC の売上も増加したため、ホラー設定であっても友達とオンラインでプレイすることが今の時代になっているのは当然のことです。

しかし、これには損失があると私は感じます。これは一種のファウスト的な取引であり、配信内外で友達とホラー ゲームをプレイするのは最高に楽しいですが、ホラーが人間の精神と持つ深いつながりが失われてしまいます。他の人たちとオンラインでプレイするのは楽しさ、チームワーク、スキル、そして誰が一番怖がるかが重要ですが、ホラーは単に何かがどれだけあなたを飛び上がらせるかということだけではありません。

サイレントヒル 2 に忍び寄る

ジャンルとしてのホラーは、多くの場合、その内容よりもその内容によって特徴付けられますが、恐怖にはさまざまな形があります。私たちは、恐ろしいこと、嫌なこと、あるいは私たちの安心感や普通の感覚を踏みにじるものに挑戦したいという奇妙な欲求を持っています。優れたホラーは物理的な挑戦よりも心理的な挑戦であり、マルチプレイヤー ゲームは後者に重点を置く傾向があります。友人とホラー ゲームをプレイすることは、多くの場合、素早い決断、必死のメカニクス、そして最初に死なないという持久力の挑戦を訓練することになります。優れたシングル プレイヤー ホラー ゲームは、敵だけでなくプロットからも恐怖がもたらされ、より忘れられないものを、多くの場合ゆっくりとしたペースで提供します。

ゲームをソロでプレイする場合、ビルドの遅さが壊滅的な影響を与える可能性があることは、すでにわかっています。恐怖が形を現し、その不穏な蔓が定着するまでには時間がかかります。見てくださいサイレントヒル2典型的な例として。罪悪感は大きな効果をもたらす主要なテーマとして使用されており、恐怖があまりにも現実的で恐ろしすぎる場合に、プレイヤーにサポートしてくれるチームメイトがいないという事実によってそれがさらに強調されます。彼らは一人であり、すべてを満喫する時間があります。 『Soma』や『Amnesia』シリーズなどのタイトルを持つ Frictional Games のようなスタジオの作品は、アイデンティティや自我に関わる根深い恐怖を探求しています。

Outlast 2 の不気味なフィールド

しかし、アウトラストゲームは完璧な比較例を提供します。シングルプレイヤーで動作していたゲームが、今度はマルチプレイヤーに加わりました。前作でマウント・マッシブ・アサイラムに一人でいることや、2017年の続編でアリゾナ州北部の片田舎に一人でいるのは、主に孤独感が原因で恐怖を引き起こします。防御アイテムも真の脱出手段も持たずに各地域をトレッキングするのは悪夢のようなものです。 Outlasts をプレイしたときは飛び降り恐怖をたくさん体験しましたが、たとえどんなに不気味な環境であっても、他の人と一緒にプレイしているときには得られない、一人でいることによる安全性の欠如がさらにあります。シリーズとしての『Outlast』では、プレイヤーは主人公よりもはるかに強い人間、科学、超自然的なモンスターなど、不可能な困難に立ち向かうことになります。これはマルチプレイヤー エクスペリエンスでも機能しますか?それはまだ分からない。疑問があります。

昨年『Phasmophobia』のような作品が Steam に登場して以来、開発者はチームベースのホラー行為に参加しようとしています。これは、新しくリリースされたタイトルなど、他のタイトルにもインスピレーションを与え続けている勝利の方程式です。予告。リリースされるすべてのゲームがマルチプレイヤー エクスペリエンスに関係しているわけではありませんが、Visage や Lost in Vivo などのシングル プレイヤー タイトルから焦点を外しているのは、どちらも恐怖の力の証であると私は感じています。新品は言うまでもなく、バイオハザードゲーム。金曜日の夜に友達とプレイするのはそれほど楽しいものではないかもしれませんが、楽しさという点では欠けている部分を、本当に一人でゲームをしているときにのみ生じる、ぞっとするような恐怖感で補ってくれます。