より良いもの:あなたを見ることができないがあなたを感じることができる敵、またはあなたが見ていないときにのみ動きますか?

前回、あなたはそれを決めました静かな主人公は、戦闘スタイルの評価よりも優れています。大したことではありません!それは60/40の分割でした、そして、私はこれが近づいていたことに驚いています/うれしいです。私たちは今、最高のことを知ることに近づいています。今週、私はあなたに、動きに関する問題と、いつ、どのように動くかに応じて敵が何をするかを選択するようお願いします。より良いもの:あなたを見ることができないがあなたを感じることができる敵、またはあなたが見ていないときにのみ動きますか?

あなたを見ることができないがあなたを感じることができる敵

ゲームが敵の視界を削除するとき、あなたは困っていることを知っています。これは必然的にそれが非常に致命的であることを意味し、もしあなたを見ることができれば、すぐにあなたを殺すでしょう。幸いなことに、生物学や技術の何らかの理由で、それは他の感覚に依存し、通常は振動を聞くか感知する必要があります。あなた、ああ、どこにでも行く必要はありませんか?

叫び声を止める、ばか|画像クレジット:ロックペーパーショットガン /バルブ

ゴードン・フリーマンは、殺人の触手の獣を避けるためにrawい回ることができます人生の半分または、それをそらすためにロブ手rena弾。私はそれを考えているので、Half-Lifeには、あなたがそれらにぶつかるとあなたを刺す木もあります。その後半減期:アリックス無敵の巨大な若者であるジェフが音に描かれていたので、咳をするためにサイバーグローブを肉フェイスに保持して咳を抑えるために、サイバーグローブを肉面に保持しました。とても良い。これらの敵は、ような熱狂的な戦闘パズルでさえありますバイオハザード4巨大なウルヴァリンの少年たちとの戦い。そこでは、こっそりから切り替え続け、鐘を撃って気を散らし、ショットガンを背骨に降ろします。そして、Minecraftの監視員はあなたの振動を感じるだけでなく、あなたも見つけるために嗅ぎます。失礼。ギャング、ギャングを楽しんだ他の人はどれですか?

最も重要なことは、ゲームの残りの部分を演奏したすべての本能を忘れてください。視界で撃たないでください。スプリントしないでください。ノイズが好きなので、どこにでもジャンプしないでください。そして、ああ慈悲、すべての破壊可能なオブジェクトを破壊する衝動に抵抗してください。

また、これがゲームについての私の理解を疑うように頻繁に励ましているのが好きです。私たちはゲームをプレイしたり、境界をテストしたり、それがどのように機能するかを知っていると考えるまで、可能性を感じたり、それらの範囲内でプレイしたりするまで、ゲームの独自の内部モデルを常にプレイしています。しかし、あなたがすぐにさまようのを見ることができないと思われる敵があなたの方向に頭を向けるかもしれないと、彼らが本当にどのように見ることができないと自信を持っているのでしょうか?開発者があなたをだまそうとしないことを本当に信頼していますか?

忍耐のテストだけでなく、これらの敵がマイルドなパズルであるとき、私は最も楽しんでいると思います。理由はたくさんありますエイリアン:植民地海兵隊半減期ほど良くはありません:アリックス、それは確かに1つです。

あなたが見ていないときにのみ動く敵

それはホラークラシックです:人形、マネキン、彫像、または実際に動く他の動かないものは、あなたが見ていないときだけです。背を向けて、ああ、それはいつもこのポーズにいましたか?もう一度振り向いて、近づいていますか?はい、そうです。それはあなたのために来ています。あなたがする必要がある他のすべてを管理しながら、あなたはそれをどれだけよく見ることができますか?

ドクター・フーー、ねえ! |画像クレジット:PlayStack

ゴスの庭の彫像のように見えるドクター・フーの泣いている天使は、おそらくこの最も有名な現代の例です。あなたはそれらをドクター・フーのゲームで見つけるでしょう、obvs。 Ghostwire:東京は、最近のアップデートでクエストのために恐ろしい等身大の解剖学的モデルを追加しました。バイオハザードビレッジのShadow of Roseの拡張には、1つの恐ろしい巨大な人形だけでなく、いくつかの恐ろしい人形がありました。 SCPで有名になったその恐ろしい巨大なボウリングピンの赤ちゃんは、非常に多くのSCPファンゲームにあります(正式にはSCP-173はもはやそのように見えません)。忘れられた都市は、無害ではありますが、少し(まあ...)。そして昨日、私は遊んでいた楽しい短い恐ろしいマネキンゲーム

ゲームに投げるのは良いしわです。あなたは快適に動いて見て、パズルを撃ったり解決したり、物を見つけたり、それを見つけたりする準備ができています。そして今、あなたはこのまったく新しい恐ろしいことを考慮しています。ゲームで最も無意識の行動の2つは今、絶えず変化するパズルは、生き続けるために継続的に解決する必要があります。ゲームが無意識を非常に意識させるのが好きです。

このタイプの敵は、フレディの5泊の基盤でもあります。私はジャンプスケアエムアップシリーズのファンだとは言えませんが、そのファンシーンに喜んでいます。多くのプレイヤーが、ゲームに触発されたゲームを作ることを試してみることができました。しばらくの間、私はリストに頼り、2015年に停止しました1139フレディのファンゲームでの5泊は、1つのサイトだけでホストされています。ゲームジョルト検索が10,000に達したときに結果をカウントするのを止めるので、私はあなたに今より数が今より数に多くいることをあなたに伝えることさえできませんでした。 10,000以上。あなたがそれに別の数字を追加することができても、私は驚かないでしょう。

いくつかのゲームでは、これらのビジョンにロックされた敵は、それらを見つけてから少し動き続けるかもしれません。彼らが角を曲がったときの動きの拍車、アニメーションが所定の位置にロックされる前のアニメーションの終わりです。私はしばしばこれを服用する方法がわかりません。時々、これは私にとってバグのように感じられ、それは経験を損なうものです。しかし、時にはそれは意図的な感を感じ、私が見当たりの良い敵と一緒に得るのと同じ沈む感覚を刺激します。それは、これらの人形や彫像に対する私の理解をひっくり返し、超自然的な論理に縛られてから、彼らが私と一緒におもちゃにできるように単にふりをするようにすることができます。私はそれが嫌いです、そしてそれは素晴らしいです。

Ghostwire:東京の殺人事件マンネキンは私が知っていることを絶対に知っているので、なぜ私を苦しめますか?YouTubeをご覧ください

しかし、どちらが良いですか?

私はこれらの瞬間が私の最も強力な武器と私の最大の弱点になるときが好きです。ええ、私は銃とナイフと魔法の呪文を持っていますが、それはそれらを整理するでしょう。私が見続けることを覚えているなら。しかし、読者はどちらが良いと思いますか?

勝者を選び、以下の世論調査で投票し、他の人に納得させるためにコメントであなたの主張をしてください。来週、どのようなものが勝利しているかを確認し、素晴らしいコンテストを続けます。