新しいジャンルを特定することは愚か者の仕事ですが、私は賢明ではありませんでした。 Doomやダークソウルズやって来て、数十年にわたってゲームを刺激します。しかし、時には新しいジャンルは静かで控えめで、激動産業の表面のすぐ下に隠れています。時々あなたはそれのために釣りに行かなければなりません。
滑りやすい「ハングアウトゲーム」をキャッチしましょう。
昨年ウェブフィッシング釣り竿といくつかの餌が与えられます。あなたはアンを歩き回ります動物の交差- バックグラウンドでLo-fi音楽がチャイムするにつれて、トラウトとサーモンをキャッチするスタイルアイランド。重要なことに、あなたはこれを12人のサーバーで行い、定期的にアイドルトークで点灯するチャットウィンドウがあります。それは、独自の自己完結型の池に分離された大きなMMOの釣りのミニゲームです。キャッチするためのより大きな魚とアップグレードするロッドと稼ぐお金があります。しかし、ほとんどの時間は完全に費やされており、ニブルを感じたときのマウスのクリックと保持のために保存してください。あなたは達成するためのクエストや仕事を与えられていません。あなたはただ釣りをしてたむろします。
「たまり場のコアは、ラッシュに似たものが完全に不足していることです」とギャレット・マーティンは書いたペーストの記事昨年、彼はこのタイプのゲームの幅広い定義を与えました。 「これは、存在するのが楽しいゲームを説明するために頻繁に使用する用語です。ここでは、次の目標に進み続けるようにプレッシャーを感じるとは限りません。」
多くの読者がこのアイデアを認識します - あなたがリラックスするためにあなたが友達とプレイするゲーム。 Fortniteは通常の芽で遊んで、それを真剣に受け止めないため、Fortniteをたまり場と考えるかもしれません。他の人は、毎晩のジャントを引用するかもしれません運命2、または生意気な銀行強盗GTAオンライン。マーティン自身も考えていますエルデンリングハングアウトゲームです。一度、致命的な環境を簡単に生き残るのに十分なほど硬化したら。
しかし、私にはたまり場は、たむろする協同組合ゲームほど簡単ではありません。それは特に目標が行うことであるタイプのゲームですまったくほとんど他の人々と並んで、すべての副腎のくすぐりの興奮が、心拍数を急上昇させる可能性が低い控えめな活動に置き換えられます。言い換えれば、ハングアウトゲームは圧倒的に寒くする必要があります。非常に多くの爆発が起こっているとき、どのように平和にたむろすることができますか?撮影するためにさらに10個のカバルヘッドを持っているとき、またはこれまでにないアリーナでチキンディナーにbeatる最後のエモーターを持っているとき、どのようにしてチャットに集中できますか?ウェブフィッシングで例示されているように、真のたまり場ゲームは、注目を集めるライブサービスゲームに対する不満、その多くは、目標、通貨、アクション、および指示でプレーヤーをランバストします。そのようなものは、まったく冷やさないようなものです。
「人々は現在の「メタ」やAAAデザインとは異なるゲームをするのが好きです」と最近発表されたデザイナーのマックスは言いますそりゲーム。 「彼らは彼らのゲームライフを経験し、殺害と勝利についてこれらすべての派手なタイトルを演奏します。私はあなたがただ友人と話すことができるゲームをするのは新鮮な空気の息吹だと思います。それは基本的に空想のようです不一致の呼び出し。」
そりのゲームがあります開発の初期段階。ポイントのためにそりに乗ることができ、それらのポイントで新しい化粧品を購入し、丘の頂上にある居心地の良いシャレーで、熱いココアで雰囲気を味わうことができます。他にもいくつかの機能が計画されていますが、多くはありません。 WebFishingのLO-FIアプローチから多くのインスピレーションを得ており、「おもしろく、リラックスし、友達と一緒に出かけることについての居心地の良いオンラインマルチプレイヤーゲーム」としてSteamで明示的に販売されています。では、たまり場のデザイナーは、それが十分に冷やされるようにするために何をする必要がありますか?
「文字通り誰にとっても「簡単」であるという経験に集中する必要があると思います」とマックスは言います。 「考えずにこのゲームをプレイして友達とチャットすることができれば、それは最高の体験になります。少し進行して面白い瞬間を振りかけ、それがすべてをより良くします。」
a少ししかし、進行の。それだけです。たまり場は、それ以上のことではなく、より少ないことです。私がウェブフィッシングでサーバーに参加して、プレイヤーにこの世界で冷やすのが好きな理由をプレイヤーに尋ねると、Helldivers 2のようなより忙しいシューティングゲームをプレイするのではなく、この漫画の世界とそれを比較するという考えで区別を明確にし、剛毛さえしますアローヘッドの管理された民主主義の。
「他のゲームでぶらぶらしているのは異なります」と「イアノネーター」は言います。彼は、ウェブフィッシングで、イワシが永久に口に留まっているタキシードの猫として演じています。 「これはもっと個人的なものです...ヘルディバーでは、あなたはあなたの一日がどうだったか、そのようなことについて話すつもりはありません。
「私はただ釣りをしているだけで、私はちょっと釣りを気にしません。私はただここで音楽を聴いてランダムな人々と話しています。」
マルチプレイヤー協同組合の観点から、「ランダムな人々と話す」ことについてユニークなものはありません。しかし、この新しいILKのたまり場は、チャットを前面と中央に置き、それを主なセールスポイントとして呼び出しました。いくつかの点で、Webフィッシングやそりのゲームなどのゲームは、「チャットルームゲーム」と呼ばれる方が良いかもしれません。しかし、チャット機能を要求することで、小型のインディーハングアウトゲームは、はるかに大きなネットメイトであるMMORPGと同じ問題に取り組む必要があります。
「[In]テキストチャットや音声チャットを持っているゲームは、何らかの形の節度が必要だと思います」とSledding CorporationのMax氏は言います。 「キック、ミュート、禁止、プライベートロビーへの投票であるかどうか...人々がたむろしたい方法でたむろすることを可能にするための何らかの方法が必要です。」
Webフィッシングでは、開発者の実践は言うまでもなく、冒とく的なフィルターとサーバーを成熟させることができることを意味します。不寛容のわずかな気まぐれさえ叩きます。しかし、十分なハンドオフアプローチをとると、あなたは反対方向に進み、そのようなもので終わるかもしれませんコメディナイト、大きな頭の凶悪なチャットルームと「エッジの効いた」(人種差別主義者)ユーモア。なぜなら、その粗い文化にもかかわらず、コメディナイトはたまり場の有効な例でもあるからです。
そして、地平線上にはもっとあります(ただし、このジャンルが爆発していると言ったら、私はいじりますが、それよりも眠いです)。たとえば、無題のガチョウゲームの開発者は、愚かな鳥のアバターと同様に簡単な名前を備えたマルチプレイヤーハイキングシムに取り組んでいます。それは呼ばれています大きな散歩。 「たむろして、大きな世界で親しい友人と迷子になります」と、「協力的なオンラインウォーカートーカー」とラベル付けされているSteamの宣伝文句は言います。
「これは確かに成長傾向です」とマックスは言います。 「人々は[そりのゲーム]がクラブペンギン2、そして、私は人々が今人生でそれを失っていると思います。」
これらのたまり場を、ライブサービスの無限の要求に対する直接的な反応として見るのは簡単です。しかし、別の可能性があります。ハングアウトゲームは、すでに存在する蒸気タグのコングロマリットの自然な拡張である可能性があります。それを発明する必要はありません。協同組合の農業シムで同様の不自由で友達とたむろすることができますスターデューバレー。あなたはようなクリエイティブサバイバルゲームでたわごとを撮影することができますMinecraft。どちらも追いかける明確な目標を与えません。
安価で陽気なたまり場のゲームの傾向は、崩壊しつつある領域を放棄する人々にとって一時的な安全な避難所にすぎないかもしれませんRoblox。若い選手のディアスポラの着陸ゾーンとしてのウェブフィッシングとそりのゲームは、不名誉な仮想スウェットショップではなく、小さなスタンドアロンのゲームですぐにキックを見つけるでしょう。
最終的に、ゲームを設定したジャンルに囲まれようとするすべての試みは、赤い弦と肥大化したベン図の任意の混乱で終わります。は友達とゴルフハングアウトゲーム、または競争が激しすぎますか?どうですかVRチャット?のようなマルチプレイヤーゲームです加熱しすぎたそして私たちの間でカウントするにはストレスがかかりすぎますか?どこにいますか泥棒の海このすべてでスプラッシュランド?すべての分類法は愚かです。モニカーとしての「ハングアウトゲーム」は、使用されています。しかし、少なくとも業界のウォッチャーとして、噛むのを待っている好奇心の強いコイのように、より広いゲーム文化の表面の下にかすかに燃える静かなトレンドを特定するのは楽しいことです。