ドートナイト:完璧な群衆

の一部その他深刻な思考、動物のgif、およびMobas/Hero Brawlers/Lane-Pushers/Arts/Tactical Wizard-Em-upsの領域からの逸話。ある日、ピップは、彼女がデザートビュッフェカートでナヴィのデンディにどのようにぶつかったかの物語をあなたに伝えるかもしれません。

このコラムは通常、焦点を当てていますDOTA 2独占的にしかし今日は、私はeスポーツイベントをライブに行く経験を見ています。リーグ・オブ・レジェンド地域。ごめんなさい!

過去1〜2年にわたって、私は多くのライブエスポートイベントに行ったことがあります。 2013年のValveの年次DOTAトーナメントであるInternational 3から始まりました。これは私のお気に入りのゲーム体験の1つだったと思います。シアトルの適度なサイズのベナロヤホールで行われました。そのメインオーディトリアムは2,500人の席で、それが生成した雰囲気の面ではアリーナ以外の環境は素晴らしかったと思います。歓声や叫び声は迷子にならなかったようで、ナビゲートするのは簡単でした。

もちろん、トーナメント自体もその楽しみ、特にナヴィとアライアンスの間のナイフエッジグランドファイナルで大きな役割を果たしました。それはいくつかの素晴らしいドータであり、その特定の空間で展開されました。

それ以来、他にも素晴らしい試合が提供されてきました。たとえば、TI3ファイナル - 特にゲーム2と同じリーグでAlliance v Cloud 9をESL One Frankfurtに配置しました。しかし、問題は、設定が異なっていたため、気分が変わったということです。

ESL One Frankfurtは、2014年6月末の週末にCommerzbank Arenaを引き継ぎました。ステージの素晴らしい眺めであるプレイヤーやコメンテーター(私がやろうとしていた仕事に不可欠です)にアクセスできました。熱狂的なファン(そのうちの1人は誤って私の頭に座っていました)そして、今回はプロシーンについてはるかに知っていました。

しかし、Commerzbank ArenaとBenaroya Hallは非常に異なる経験です。 Commerzbankは巨大です。約44,000人のコンサート容量があり、一部の座席ゾーンは使用されていませんでした。満員のサッカーの試合や売り切れのコンサートに行くようなものではありませんでした。私自身の経験から、雰囲気はそれほど近くではなく、群衆は感情に巻き込まれる傾向がありませんでした。それはゲームがエキサイティングになるのを止めませんでしたが、観客は行われているアクションとはあまり密接に一致していませんでした。

興味深いことに、雰囲気は活気に満ち、太陽が沈んで夜になると感情を抱きやすくなりやすくなりました。おそらくそれは、より多くがゲームに乗っていたからです。特に、彼らが聴衆がアリーナにいることを許可された過去に続くと脅していたからです - しかし、私はまた、失われた日光の形に貢献する要因があることを示唆しています。

その日は、画面を見るのが難しく、したがってアクションに従うのが難しいと感じています。夜がスタジアムの人工光が落ち、前の巨大なスクリーンが自分のものになります。それらの色は活気があり、アクションは明確です。また、照明を使用して、ステージの一部に注意を引くことも、昼間に見えない場所に光景を作成することもできます。

League of LegendsのWorldsで同様の効果に気づきました。決勝戦は、韓国のソウルにあるワールドカップスタジアムで開催されました。これは、オープントップの巨大なアリーナです。イベントは、イマジンドラゴンズの大げさなパフォーマンスで始まりました。花火、大規模なドラムを叩くダンサー、そのようなこと。イベントを開始するのは素晴らしいパフォーマンスでしたが、日光の間に観客の中で一般的にもっと困惑していたと思います。

夜、スタジアムのステージは、赤と青の反対側のチームの色で照らされ、スポットライトは輝き、突然、色とアクションで大量の画面がポップされました。それは注意を引き、持続的な光景の態度を持っていました。明らかに、時間が経つにつれて、群衆は勝利者が出現するのを見ることをますます望んでいましたが、美的変化はその雰囲気の感覚を構築するのに役立ったと思います。

私のお気に入りのライブリーグオブレジェンドイベントは、実際には今年初めにパリのオールスターでした。屋内のアリーナであるルゼニス・デ・パリで行われ、約6,000の容量があります。オーディオ翻訳システムは壊れていたので、解説を簡単に追跡できず、メインの講堂とプレスエリア(英語の解説をストリーミングしていた場所)の間を行き来していました。外は明るく静かで、内側は暗く、喜びに騒々しいものでした。メインスペースのすぐ外のプレスエリアでさえ、群衆の熱意を感じ、それによって爽快になることができます。足の振動が一斉に刻印され、聖歌が取り上げられ、再循環され、ピックやカウンターピックへの反応…

オールスターは、世界とは異なる種類のトーナメントです。 Worldsは、1年の仕事の頂点です。それはあなたが地球上で最高であることを証明することです。オールスターはファンサービスに関するものであり、いくつかのノベルティマッチと国際的な対決が含まれています。そのため、群衆とプレイヤーの関係に影響します。しかし、アリーナのサイズが小さく、囲まれたスペース、暗闇の中で光をキュレートする能力はすべて、その素晴らしい感染性の群衆のエネルギーを簡単に生成する上で大きな役割を果たすと思います。 Lolが今年初めにWembleyでLCSのライブ週末を過ごしたとき、私は再びそれをもう一度強くてはいませんが、それをもう一度気づきました。暗い空間、適度にサイズの群衆、大きな熱意。

今年のDota 2 Internationalは、WorldsとWembleyの間のクロスのようなものでした。設定は、17,000を保持できる囲まれたスペースであるKeyarenaでした。それは巨大だと感じましたが、圧倒的にそうではありませんでした、そして、囲まれた性質は一般的なムードを制御し、聴衆の注意を導くのに役立ちました。最後の試合は前年の試合とは非常に異なっていました。Anticlimaxは私がかなり聞いた言葉でした。明らかにこれを証明する方法はありませんが、私は当時、小さな会場が単に群衆のメンバーとステージで行われている行動との間にわずかに親密な関係を生み出すことによって、その感覚を少し軽減したのではないかと思いました。

私にとって、その話題に関して私の理想的なイベントは、数万ではなく数千の容量を持つ何かのようです。私は暗闇が好きです。なぜなら、私はあなたがその中で人々が持っている体験をキュレートする方法が好きで、巨大なスクリーンをより読みやすくするという利点があるからです。それが一般的な経験であることはわかりませんが、何かを共有することを期待して共有しています。あなたが今まで経験した中で最高のライブゲーム体験について教えてください。