私が思うこと: ウォーグルーヴ

槍兵が私たちを取り囲んでいます、皆さん。北には敵の投石機、東には騎士、西には錬金術師がいます。正直に言うと、皆さん、これは素晴らしい光学系ではありません。バトルドッグが南から突撃してくるのを見てみましょう。これを避けるために何ができたでしょうか?いや、私にも分かりません。

ターンベースの戦術的先祖返りの戦いウォーグルーヴそれはタフな場合があり、多くの場合、あなたを襲うように仕組まれています。しかし、それはおもちゃの兵隊をリバースエンジニアリングしました。アドバンスウォーズ楽しくて少し不安になる程度に。そうですね、私の本(Brendan's Big Book Of Battleing)では、それはほとんど良いことです。しかし、それは時々、槍兵があなたを殺す運命にあるように見えるこのような瞬間を意味します。

Wargroove をよりわかりやすく説明すると、これは、悪い奴らの骸骨軍団と戦争をしているマーシアという若い女王を描いたグリッドベースの戦略ゲームです。キャンペーンでは、彼女の王室殺人鬼が緑豊かな世界地図上を戦いから戦いへと転々とする様子が描かれており、各小競り合いには短いストーリーのフラッシュ(通常は新しい悪者や味方を紹介する短い漫画のような会話)が伴います。戦闘自体は山道、港町、砂丘に面した砦の近くで行われます。これは時間のかかる戦争であり、私の戦いの中には丸一時間続いたものもあり、すでに気が遠くなった方もいるかもしれません。

ストーリーでは時々特定の目的 (マップの反対側に生きて到達するなど) が求められますが、バニラの目標は、敵の司令官を殺すか、マップの反対側に建つ誇り高くも壊れやすい建物である本部を破壊することです。独りよがりな卵のような地図。そのためには、一種の軍国主義的な大チェッカーをプレイしながら、収入を得るために村を占領し、軍隊を送り出す必要があります。騎士を道路に沿って移動させ、兵舎を占領し、射手を山に進入させて遠距離攻撃をさせます。槍兵に囲まれないことを祈ります。

あなたの指揮官もフィールドにいます、そして彼らは強力なキラーです。他のユニットを倒して殺気を抑えると、「溝」を使用できるようになります。基本的には必殺技。女王は広い範囲の軍隊を回復することができます。彼女のアドバイザーであるエメリックは、近くのユニットの防御力を高めるシールドクリスタルを置くことができます。ヌル (植物人間の中に住むエイリアン) は、お金があれば、自分の隣に新しいユニットをテレポートできます。

各ユニットには独自の長所と短所があります。パイクマンは馬に乗った騎士を刺すのが得意で、錬金術師は魔女を撃ち落とすことができ、巨人はほぼすべてのものを木っ端微塵に打ち砕くことができます(ただしドラゴンはそうではありません。巨人は熱い粉塵に変わります)。適切な状況でクリティカルヒットを記録することもできます。たとえば、不運な芝生がすでに別のバトルパッパーのユニットの隣に立っている場合、犬は野蛮な相手に追加のダメージを与えます。一方、ハーピーは山頂の上から敵に非常に鋭いナイフを投げます。とにかく、なぜこんなことを説明しているのかわかりません。アドバンスウォーズをプレイしたことがあります。知っていますよ。あなたはそれについて叩くのを決してやめません。

でも、くだらないことについては決して話しませんよね?

槍小僧たちに囲まれてということだ。 Advance Wars ゲームと同様に、キャンペーン中にはあまりにも厳しいと感じる瞬間があります。それは、敵に大きな初期アドバンテージ(多くの軍隊、多くの建物)が与えられているためである場合もあれば、敵の軍隊がどこからともなく現れたり、画面の端からザップインしたりするためである場合もあり、すべてはちょっとしたストーリーテリングによるものです。アンデッドは、最も脆弱なユニットのすぐ隣でランダムに墓から起き上がっています。山賊軍は画面外から、ちょうどあなたが離れた場所に複数の巨人を召喚しました。ブーブー。最悪の犯罪者は霧で、敵の犬や射手が視界を遮りますが、コンピュータの敵にはまったく影響を与えないようです。そして、誰もがイライラすることは確実な戦闘が 1 つあります。それは、数ターン以内にあなたの基地を取り囲み、両側に圧倒的な数のユニットを与えられる山賊との汚い戦いです。

アンバランスな感じがします。歯を食いしばってこれらのスパイクを難易度高く通過することもできますし、オプション メニューに進み、メーターを調整して受けるダメージの量を減らしたり、ポケットにさらに多くのゴールドを流し込むこともできます。これらのメーターはアクセシビリティの目的には最適ですが、その他の点で手作りを感じられる戦闘となると、これらのメーターを使用しなければならないのは警察のような気分になります。基本的にゲームを手渡して、「さあ、自分でバランスを調整してください」と言います。

これはゴミだ。問題はお金や数字ではなく、ただ情報です。キャンペーンではあなたが知ることができないことが起こり、あなたの計画が台無しになるでしょう。攻城兵器の隣に吸血鬼が現れ、まだ学んでいない敵の特別なスキルが東軍の基礎ユニットを排除します。このようなサプライズは煩わしく感じられます。なぜなら、どのくらいの波が来るか、どの敵が現れるかを正確に知っていれば、事前に計画を立てることができたはずだからです。しかし、ミッションによっては、そのような快適さを与えたくない場合もあります。彼らはあなたに行動するのではなく、反応する

より対称的なアーケード モードでは、よく設計されたマップ上で単純なミッションをプレイしますが、起こることはすべてゲームのルール内で行われるため、このことはあまり目立ちません。おそらく、クリエイターは、ストーリーの小競り合いをこれまでとは異なるものにし、あたかも困難を克服しているかのように、一方からもう一方へ劇的に揺れ動くことを望んでいるのではないでしょうか。そして、それがうまくいくこともあります。しかし、ストーリーに沿った増援や予期せぬ暗殺者が登場するこれらのミッションは、プレイヤーの戦術や決断を犠牲にして、それ自体が楽しんでいるように感じることが多すぎます。

童顔にしては異様なそのタフさ。明るい青空と陽気なピクセルの仲間たちは、白髪交じりの Advance Wars 退役軍人だけでなく、ポケモン トレーナーにも適した戦略ゲームを示唆しています。物語の大部分は子供の絵本の内容です。でも、脇役たちの優しいコメディは好きです。王冠をクッションに乗せてマーシア女王を追いかける衛兵がいる。そして、犬である指揮官に忠実な2人の兵士。彼らはラッシー風に通訳してくれる。そして、耕作可能な土地、つまり彼らが現在略奪している土地を支配する人間の束縛と重商主義のシステムについて、説得力と深い知識を持って話す山賊がいます。単純化されたストーリーテリングや、一般的な「危機に瀕した世界」のファンタジーについては文句を言うこともできます。しかし、正直に言うと、ウォーグルーヴに必要なのは、牧畜マクロ経済学を徹底的に理解した少数の無法者を擁すること以上のものではない。それでは、親指を立ててください。

しかしその後、難易度はピークに達し、すべてのユニットが悪夢のような植物人間によって切り倒されたり、吸血鬼によって上空から爆撃されたりしていることに気づきます。かつては暖かく歓迎されていたように見えたものが、突然、実際にはそこにあるペースの速い RTS と同じくらい厳しいものになりました。ほとんどの RTS ゲームではクイックセーブができるので、さらに厳しいです。ここで、20 ターン目に戦闘に負けると、特に過酷なミッションに費やした 45 分が無駄になったように感じます。二度と直面したくないもののように感じます。 「被ダメージ」を 80% まで下げましたが、これが私にとっては適切だと感じています。でも、一度自転車から落ちてしまったので、スタビライザーを着けていると大人になったような気もします。

他にも問題があります。マルチプレイヤーは友達と一緒にプレイするには少し面倒です。私と Malindy Hetfeld (時々この教区の) が氷の川の上で戦ったとき、Steam 招待の使用は機能しませんでした。そのため、接続するにはコードを使用する必要がありました。うまくいけば、リリース時には、友人であろうと友人がいなくても、それほど困難なくマッチする人を見つけることができるでしょう。しかし、それについてはあまりお話しできることではありません、申し訳ありません。

ただし、エディターの機能は非常に優れています。 「2 つのひどい橋」という 1 つのマップを作成しました。しかし、道路を描くツールを使って巨大なクレヨンで「行き詰まり」という言葉を描き、それをプレイヤー マップのオンライン バンクに送信したほうがよかったかもしれません。ゴミを作っていた気持ちが再燃する、分かりやすいエディタですタイムスプリッター2 つのマップ、タイルを破壊し、恐ろしいデストラップを作成します。適切なプレイヤーにとって、これはゲームの最高の部分となるでしょう。

時間がかかるのは、一部の戦闘アニメーションの長さが原因である可能性もあります。右クリックを 2 秒間押し続けるとスキップできますが、「クリックしてスキップ」すれば確実にスキップできるのに、これはイライラする、とジョンは指摘しています。オプションでそれらが発生する頻度を調整することもできます (ただし、これもまだらな解決策のように感じられます)。こうしたことはすべて、私にとってジョンほどイライラするものではありません。オフィスではジョンを「せっかちな赤ちゃんジョン」と呼んでいます。なぜなら、彼はユニットを失うのが嫌いで、大きな戦闘で小さな犬が死ぬのが嫌いだからです。そんな不安はありません。

しかし、彼にも一理ある。この戦争は通常、非常に小さな方法で長引き、オプションにある自分で解決する解決策は不完全であることがよくあります。戦闘は遅くなる場合があり、小競り合いでポイントを通過し、軍隊の数だけで勝ったか負けたかがわかると、余計に遅く感じます。時々、コンピュータが辞めてくれればいいのにと思うことがありました。同様に、「元に戻す」ボタンがあればいいのにと思いました。

私はここでたくさん文句を言っていますが、それはこれらの小さな迷惑がすべて積み重なっているからです。 『Advance Wars』の駒を動かす楽しさはここでも健在なので、アップデートで修正できることを願っています。そしてそれが常に Wargroove の明白な目標であったため、それは成功しました。地図をホットピンクに塗るときの、あの冷笑的な独りよがり感がまだ残っている。致命的かつ十分に保護されるように大砲を編成する満足感は依然としてあります。そして、ほとんどの戦いにはまだ転換点があります。物事が刺激的で、挑戦的で、危険を伴う数ターン。犬を側面に回らせて、この橋を失うことに賭けますか?攻城兵器に逃げる機会を与えるために、これらの危険なハーピーからのダメージを食べるべきでしょうか?このいまいましい槍兵たちに何ができるでしょうか?

チェスを持ち出すのは行き過ぎだ。これは、それほど正確または簡潔に設計されていません。イントゥ・ザ・ブリーチ。もっと混沌としていて乱雑です。場合によっては、敵の剣士が体力のかけらを残して道全体を塞ぎ、あなたの計画をすべて台無しにしてしまうこともあります。時々、あまりにも多くの敵に目を向けなければならないため、その中に隠れてドラゴンを倒すのを待っている卑劣な錬金術師に気付かないことがあります。しかし、これらはあなたが知ることができる障害であり、(敵のずるいストーリー戦略とは対照的に)自分の間違いを即興で回避するのは気分が良いです。乱雑さに関して言えば、「グルーヴは正確である必要はない」。この大砲は緩いので、少し変な感じになっても大丈夫です。

結論から言うと、良くて気に入っています。そして、私が廊下をさまよっているのと同じ週に、そのインスピレーションに夢中になったゲームをプレイするのは興味深いことです。バイオハザード2再び警察署。確かにゲームは大きく異なりますが、聞いてください。 Resi はオリジナルの精神に忠実なリメイクですが、古いゾンビの恐怖を現代のサバイバル ホラーに現代化しています。

一方、Wargroove は精神だけでなく、そのインスピレーションを継承し、古いおもちゃの戦争ゲームの楽しさといくつかの苦痛の両方を維持し、基本のほとんどを変更することを明確に拒否し、代わりにオンライン マルチプレイヤー、マップ編集、「パズル」モードなどの追加レイヤーを追加するだけです。それは精神的な後継者というよりは、戦車の代わりにスケルトン騎手を備えたフランチャイズの完全な再現です。非の打ちどころのない『Into The Breach』はすでに『Advance Wars』の真の後継作としての地位を確立しているが、古いゲームボーイのカートリッジが多かれ少なかれ再パッケージ化されていることを私は完全に満足している。たとえ古いゴミが多少入っていたとしてもだ。