Digital Extremes の最新の内容は少し鼻につくと非難することもできます。ウォーフレーム拡大。世界はパンデミックに見舞われており、彼らは年に一度のテンノコン大会(完全な社会的距離を保つために現在はストリーミング配信されています)に参加します。デイモスの中心部: 寄生虫の蔓延に支配された月への旅行を中心に展開する、ねばねばとした脈動するアップデート。しかし、現実の生活とは異なり、デイモスでは巨大なトンボに乗ってロックダウンの悩みから気を紛らわせることができます。悪ガキたちの一人をダラム城に誘導するところを想像してみてください。
デモのプライベート プレイスルーを見て、チームとチャットしながら、彼らがこれを TennoCon のライブの聴衆の前でお披露目できないのではないかと残念に思いました。すべてのクラシックウォーフレーム新しいオープンワールドエリアを見下ろす崖の上に足を踏み入れると、驚きの瞬間がここにあります。空を汚す虫が別の虫の首を切るのを見ている。リトルショップ・オブ・ホラーズの植物のように見える巨大なゴブに材料を供給します。オペレーターがバトルスーツから飛び降りてメカを指揮するのを見ると、大歓声が上がるのがわかります。
しかし、エネルギー的には失われますが、確実性は得られます。TennoCon の発表は悪名高く何年も消え去ることがよくありましたが、ここにあるものはすべて数週間後の 8 月 25 日に発表される予定です。次のビデオで期待できる内容を詳しく説明します...
ビデオで言及されているように、私はスタジオ マネージャーのシェルドン カーターと、この拡張と、膨大な数の機能が一貫したアップデートに統合される広範なプロセスについて話をすることができました。私は長い間、Digital Extremes の透明性を賞賛してきました。Warframe ほどの規模のゲームで、その進化をこれほど詳細に把握できるゲームは他に思いつきません。しかし、このゲームがいつかそうなるのではないかとも思っています。あまりにも多くの。ここでは、私たちの議論のハイライトをいくつか紹介します。
RPS: 2020年が感染症の年になると決定される前に、この件についての作業は順調に進んでいたと思います。つまり、お金に余裕があるということです。
SC:これは間違いなく、私たちが幸運だったアップデートの 1 つです。通常、私たちはいくつかのアイロンを準備しているので、これは 2020 年の始まりとまったく同じではありませんでした。しかし、それはそれらの 1 つでした。適応し始め、状況を確認し始めたのです。あなたはそれと一緒に行きたいと思っています。私たちには常に前進し、新しいことに挑戦するチームがいます。私たちは常にゲームのオープンワールドが大好きだったので、このゲームの開発を進めていました。ちょうどこれに間に合うように、タイムラインを前に進めただけです。
RPS これらのアップデートの機能セットがどのように組み合わされるかに興味があります。初日から『Heart Of Deimos』の完全なビジョンを持ってスタートしますか、それとも取り組んでいる個々のことから形成されますか?ここにはオープンワールドとヘルミンス システムがあります。これらは常にテーマ上のリンクを持つ運命にあったのでしょうか、それとも一方を他方に適合させますか?
SC:面白いことに、私たちは昨夜このことについて話していました。私たちは(テンノコンのデモの)予行演習をしていましたが、私たちに常に出てくる言葉はキスメットです。 Xaku [新たに公開された 44 番目の Warframe] には、基本的にさまざまな Warframe が詰め込まれたフレームがあるため、これらのことが起こるのは偶然です。私たちにはヘルミンス システムがあり、実際に感染者を使って WARFRAME の能力を取得し、それを WARFRAME に装着できるようにしており、それは感染者の母星である何かの一部になりつつあります。これは私たちが計画したようなものです...まったく計画していませんでした!
これら 3 つは、私たちが進めようとしていた 3 つの異なることです。私たちは、Helminth システムが蔓延することを常に知っていましたし、それがその感触とテーマになることもわかっていました。そして、私たちはしばらくの間、それに取り組んできました - 私たちのプレーヤーは、この椅子を見たことがあると言います。長い間、これは Warframe のただのジットポッパーだったので、私たちは長い間それを取り上げたいと考えていました。これら 3 つは個別に進められていたものですが、やりたいことをまとめ始めると、すべてがうまくいきました。
そして、良かったのは、お互いに影響を与え合えることです。それは本当に気に入った点です。ホッパーにこれらのものがあるので、「ほら、それは本当にクールだろう - 私たちはエントレイト、このヴォイド研究グループを持っている、そしてザクはヴォイドエネルギーで作られているので、それは本当にぴったりだ…」と言うことができます。たくさんのことが起こっていて、多くのクリエイティブな人たちが同じことについて話しています。これらすべてのキスメットの瞬間が起こります。
RPS: スティーブ(シンクレア、クリエイティブディレクター)と話したとき、昨年のテンノコン、彼は、くすぐられる別のコンテンツにはそれほど興味がないと言っていた。 [昨年大々的に明らかになった] スクワッド リンクのようなものが結合組織を作成するように設計されているということは、より大きなアイデアです。私にとって、デイモスはコンテンツの塊、つまり新しいオープンワールドのように見えますが、ヘルミンス システムもその大きなアイデアの 1 つなのかどうか疑問に思っています。あなたは根本的に、キャラクター名簿全体に波及する何かをしているのです。
SC:それは素晴らしい言い方です。デイモス全体を見ても、これは私たちがこれまでに作った中で最大のオープンワールドではないものの 1 つです。しかし、それは最も深く、最もコンパクトです。やるべきことがたくさんありますが、それはヘルミンスでも同じだと思います。 「なんてことだ、これはすべて異なるものであり、すべての異なる場所であり、すべてが変化する」というような広範なシステムの代わりに... [Helminth] はそれを実行しますが、厳密な方法でそれを変更します。つまり、同じ考え方を採用していますが、幅広さではなく、詳細が重要だと思います。デイモスに関しては、大体そんな感じでした。
RPS: ゲームにどんどん機能やエリアを追加していきますが、Warframe はあなたにとって、舵を取るものとしてどのように感じますか?この扱いにくいものの上に座っているように感じますか?
SC:そうかもしれません。多くの場合、私たちが持っている核となるアイデア、ゲームの核となるファンタジーは、私たちがコアチームとして掘り下げようと努力し続けているものだと思います。コミュニティが「K-Drive で射撃できればいいのに」と言っているような小さなことであっても、ポッドを挿入したときにこいつらを撃てることができるかどうかを確認しましょう。それは、ゲームがどうあるべきかというビジョン、つまり宇宙忍者ファンタジーに立ち戻り続けようとするようなものです。つまり、私たちがまだそこにいる限り、そして私たちがなりたい形で奇妙である限り、そしてHelminthシステムは私たちが同時になりたい形で奇妙になることを可能にします - それがビジョンを維持するのに役立ちます10年前に考えた製品が生きています。それは私たちを興奮させ続けます。
もう 1 つ素晴らしいと思うのは、当社には素晴らしいスタッフがおり、これらのシステムを気に入ってくれる人材が次々と現れていることです。つまり、Helminth は実際に Pablo によって指揮されていました。彼は長い間 UI プログラマーでしたが、今では最もクリエイティブなシニア デザイナーの 1 人です。私たちはスタッフとして、そしてゲームとして同時に進化してきました。