ドロップを待つ:4月にリリースするFRACT OSC

FRACT OSCリリースされています!操作可能で機能するシンセサイザーの内臓を探索する一人称パズルゲームは、4月についにBreakbeatsに突入します。これは良いニュースです、あなたがダフトパンクミートでパズルを解きたいと思ったことがあれば - ミスト世界、そしてあなたが本物のシンセサイザーを使用する方法を学びたいと思ったことがありますが、シンセサイザーに生息し、それをすべて包括的な機械として制御できないことであなたのトラックで停止されました。

以下に新しいティーザートレーラーがあります。

RPSは多くの素晴らしい言葉を書いていますFRACT OSC開発プロセス中。私たちは人々に指摘しましたその(現在は代表的でない)ベータそれがほぼ4年前に最初に登場したとき。ジムはクリエイターのリチャード・E・フラナガンにインタビューしました20011年

私は世界と芸術の方向性について最初のビジョンを持っていました(参照ここ)、そして一度私が団結して十分に近い何かを達成したら(参照してくださいここ)、私はそれのために行くことにしました。私の団結した経験は、ゲームデザインワークフローに対する私の経験不足と「ベストプラクティス」の知識のために、課題がないことではありませんでした。とにかく、それは全体的に喜びでした。 Unityの使いやすさ、リソース、非常にアクティブな開発者コミュニティの証であり、私は事実上存在しないプログラミングスキルセットでフラクトを始めましたが、約3か月のフルタイムの仕事でプレイ可能なベータを作ることができました。

ゲームが範囲と野心で成長し始めたとき、アダムは、ゲームがパズルデザインの中核部分としてサウンドと音楽を使用する方法を示す開発者のビデオを投稿しました。

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昨年の7月、私たちはインディー基金のときにカバーしましたプロジェクトを支援することにしました、フィニッシュラインに長い間助けてくれるためにいくらかのお金を投げ込みます。 9月、ロバートヤンリチャード・フラナガンが彼のレベルと私とシリーズの一部になるように招待しました、共同の一人称ゲームの作成を支援します。その後、11月、行き止まりのスリル」ダンカン・ハリスはフラナガンと話をしましたゲームのサウンドテクノロジーとデザインについて。

スケールの感覚は、幾何学だけでなく効果も劇的に改善されました。

フラナガン:それはまだ技術的な観点から私たちに挑戦を引き起こしているものです。私たちはそれをうまく動かしますが、大きな世界を持ち、常にすべてをレンダリングしようとしています。しかし、それはこのロマンチックなつながりに戻ってきて、私がそれが何であるかについて正直である伝送メカニズムに持っていると思います。私も廊下の射手が大好きですが、なぜ私たちは巨大なものを作っていないのですか?私たちができるスペースに制限はありません。それはすべてベクトルであり、完全に仮想です。

そこに行きます。それが、Fract OSCの発展のあなたの鉢植えの歴史です。ゲームがリリースされるまでリズミカルに脈打つようになります。