抽象的な一人称パズルフラクトいくつかの変更を行っています。ジムで言葉がありました1年以上前にクリエイターのリチャードEフラナガンとプロジェクトの将来の方向性は、当時完全には明らかではありませんでした。新しい開発者の日記は、この世界のこのインタラクティブなシンセサイザーが従うことを選択した壮大なルートについてもう少し教えてくれます。
あなたが見る前に、あなたが見るものについての簡単なメモ:「[ビデオ]はゲームの2つの部分、つまり新しいパズルとスタジオの1つを披露します。ゲームの後半。」
あなたが聞いたことは、温かいシンセとスナップビートの波を通して、彼らが作成した驚くほど素晴らしいものについて信じられないほど冷静に話している男性でした。それは、ある時点でため息をついて、「私は彼女の笑顔を捉えたかっただけだ」とため息をつく抑制された筆者によってルーブル美術館を通してツアーを行われたようなものです。
双曲線のケースに契約することは許可されています。なぜなら、ビデオのいずれかの時点では、開発者のいずれかがそうすることはありません。トロンのようなものとしてしばしば説明されてきた美学は、このビデオではそれ自体のスタイルのように見えますが、この感覚の遊び場に最も大きく貢献するのは確かに音楽のハムが生まれるのを待っています。
ここにあなたが見たもののより詳細な説明があります:
「プレイヤーがゲームを通じて進歩するにつれて、彼らはパズルと世界を通してサウンドと音楽のさまざまな要素にさらされます。そのため、スタジオで最終的に使用するツールに徐々に紹介されます。スタジオは最高点として機能します。彼らが最終的に戻って自分の音楽を作ることができる世界を再建する彼らの行動のうち。
ゲームはまだ開発中であるため、まだ大まかな(そして基本的な)のようなものであることに留意してください。ゲーム内のスタジオとサウンド/音楽の統合は、古いフラクトの「ベータ」に常に望んでいたものでしたが、当時は技術的には達成できませんでした。したがって、これは、過去数ヶ月にわたってゲームがどのように進化したかについてのアイデアを提供します(将来の投稿に登場することについては詳しく説明します)。」
そこに言及された古いプロトタイプ、それはそれ以上ですミスト音楽よりもまだ利用可能ですマックそしてPC、sと同様オーディオのより多くのサンプルそれは世界内で作成できます。