これらの部分の周りのほとんどの人がむさぼり食うだろうと私は賭けますレフト フォー デッド昔、私がそうしたのと同じように。 Valve の「28 日後、友人たちと」は 1 年間、私の人生に影響を与えましたが、1 年後に公開されたより大きく優れた続編は、その病気をさらに悪化させるだけでした。しかし、Valve はここ数年、実際にゲームを作るビジネスに携わっていなかったので、うまくいけば、それは変わりつつある-そして、そう感じながらもレフト フォー デッド2008 年に世界を変えようとしていたのに、長い間、私の心にあった腐った穴は何も埋められませんでした。
つまり、ファットシャークが乱暴なネズミ叩きをするまでは、害虫駆除。 4 人対世界の設定と UI は Left 4 Dead を非常に彷彿させます。また、スキンを変更したハンターとスモーカーではない場合、ガター ランナーやパック マスターとは何でしょうか?しかし、このゲームにはゾンビをスケイブンに置き換えるだけではありませんでした。どちらのシリーズも現在/まだ 2 作目のゲーム中ですが、Vermintide が Left 4 Dead の遺産を継承しながら、独自のアイデンティティを確立することに成功した様子を見てみましょう。
新しいゲームの出発点としては、Left 4 Dead よりもひどいものがあると思います。 AI ディレクターが舞台裏で残業しているため、アクションは常に適切な強度で行われ、アクションが小康状態になっている間は生存者パーティーの緊張を保ち、その後は音声合図で猛攻撃の合図を行いました。感染型の専門家たちは一行を分離するために懸命に働き、群れからはぐれた者たちを懲らしめるために待ち構えていた。キャンペーンは激しさを増し、最終的には全か無かの決着がつきました。緊張していて、忙しくて、本当に素晴らしかったです。
しかし、それは完璧ではありませんでした。Vermintide の天才性は、長所を伸ばすのではなく、Left 4 Dead の最も弱い領域を利用することにあります。ライクランドにはネズミや腐った者を倒す方法がたくさんあります。斧と剣が侵入した可能性がありますレフト 4 デッド 2しかし、Vermintide はそれらにキャラクターを与えることに成功しています。ブロッキング値、スイング速度、スイープやスマッシュなど、「わかった!」と思わせるのに十分なものがあります。武器の強さがわかる瞬間。それに加えて、クラス、コンボ、アビリティの完全な RPG ライト ツリーが追加され、チームを互いに同期させることが絶対的な喜びになります。
確かに、追加により Vermintide は Left 4 Dead よりもはるかに騒々しいゲームになっています。 Valve レベルの明瞭さは、しばしば非常に見逃されます。 Left 4 Dead のマップでは道に迷うことはほとんどなく、それぞれのモンスターのシルエットと鳴き声が非常に特徴的だったので、プレイヤーは何が自分たちを混乱させようとしているのかを疑うことはありませんでした。一方、ヴァーミンタイドの特別なモンスターのかなりの部分は、「大きな銃を持ったネズミ」というニッチに適合します。カオス ウォリアーズと本格的なボス戦は時々物事を混乱させますが、私は主にキャラクターが私たちのことを主張するのを待っています対処しています。
『Left 4 Dead』では感じたことのないレベルでキャラクターに愛着が湧いてくるんです。私たちは皆、生存者の中でお気に入りを持っていましたが、やがてそれらは十分に「ミーム化」されました(ここに錠剤、誰か?)。装備、才能、そして Destiny 風の優れた要素は確かにある程度の助けにはなりますが、性格に関して言えば、私は古い生存者グループよりもユーバースレイク ファイブの方が好きかもしれません。聞いてください、ゾーイ、私はあなたとあなたの友達を愛しています。しかし、ケリリアンの受動的攻撃的な嘲笑や、Satlzpyre のすべてのライン配信がどのように着地するかには決して飽きることはありません。 (関連: ビデオゲームで「グライキット カゲロウ」というフレーズを聞く心の準備はまったくできていませんでした。)
『Left 4 Dead』の B 級映画ホラーの美学は幻想的でした。そして、プロットが説明されているにもかかわらず、『Vermintide』の環境は、『ノー マーシー』の誰もいない病院の廊下で思い描くような物語を呼び起こしません。それまでの連続性にもかかわらず、各キャンペーンの本当の強みは主に、アメリカのこの特定のゾンビに満ちた一角で何が起こったのかについての明確なストーリーを伝えることにあります。落書きやジオラマの死体が散りばめられた最高の「環境ストーリーテリング」だが、それはうまくいった。
Vermintide 2 は、オープニング クロール、登場キャラクター、キャンペーン全体のフィナーレを含む 3 幕のプロットを選択していますが、多くの場合、タイトな 4 ミッションのキャンペーンよりもつながりが感じられません。進行とクイックプレイに重点を置くことは、多くのプレイヤーがミッションを分散的に経験することを意味します。そうは言っても、これまで以上に難しいボスと見事なグランドフィナーレへの展開により、フープを通過するのは信じられないほどの経験になります。
ますます難しくなった難易度でストック キャンペーンを破る以外に、やるべきことがなくなることが Left 4 Dead の懸念事項でした。最初の数時間は本当に楽しかったですが、復帰は最初は大変でした。個人的な終末に仲間がいなかったら、さらに難しくなります。新しいキャンペーンはゆっくりと登場し、ミューテーション(「ヘッドショットのみカウント」から「キャンペーン中ガーデンノームを運ぶ」までの1週間にわたるチャレンジ)はリプレイを混乱させるのに最適でしたが、Left 4 Deadには切り札がありました。
MODの導入は驚くほど簡単でした。 Valve 独自のレベル デザイン ソフトウェアである Hammer にすでに 10 年も深く関わっているコミュニティの利点は、過小評価することはできません。新しいキャンペーンを見つけて仲間と一緒に押し進めていくと、Left 4 Dead のライフサイクルが何年にもわたって延長されました。特にビジュアルの洗練にこだわらなかった場合はそうです。そして、モッダーが関与するとよくあることですが、物事はワイルドになりました - Left 4 Dead 2 は、次のことができるゲームでしたヴェロキラプトルの精鋭チームがシュレックを倒す。
Vermintide はその点では競合しませんが、特に続編は 2010 年代後半のビデオゲームに非常に近く、進行システム、戦利品、戦利品が入った箱を備えています。繰り返しますが、それはすべて運命です。それが機能しないとは言えませんが (私は MMO の子供なので、数字が上がるのが私の弱点です)、これは明らかに、あなたをさらに引き戻すためのツールです。
の噂レフト 4 デッド 3年に1、2回発生し、10年間のほとんどの期間で発生しました。しかし、Valve が協力プレイというこの特定の道をもう模索していない限り、Fatshark がその遅れを取り戻しているのを見るのは素晴らしいことです。 Vermintide は、過去に完全に囚われることなく、Valve のゾンビ サバイバル叙事詩のルーツを尊重する、独自の強力なアイデンティティを確立しました。