親愛なる読者の皆さん、それを知った私の喜びを想像してみてください。ヴァンパイア: ザ マスカレード - ブラッドライン 2、私が何度か「...しかしそれは決して起こらない」と言ってきたこのゲームは、実際に起こりつつあります。それ以上に、私はその最初の 30 分を手を出さずに見て、上級ライターのカーラ・エリソン (この RPS 教区の後期)、ハードスーツ・ラボの共同創設者アンディ・キプリング、そしてナラティブ・リードのブライアン・ミツォダと話をしました。 。
Bloodlines ファンの皆さんの中には、ブライアン ミツォダがオリジナルのデザイナー兼ライターであることをご存知の方もいるかもしれません。ヴァンパイア: マスカレード -- 血統。つまり、B. ミツダ氏が乗っているだけでなく、私が彼に会ったとき、彼は指なしの黒い革手袋をしていました。これはまさに、『Bloodlines 2』のリードから見るべきものです。
Vampire: The Masquerade -- Bloodlines は、過去 20 年余り (少なくとも、このゲームが登場した過去 15 年) でゲームの中で最大のカルト ヒットであり、おそらく今もそうです。特に続編が存在するとは誰も思っていなかったので、続編には大きな期待が寄せられています。エリソンさんは、毎日取り組んでいるにもかかわらず、まだそれが実現しているとは確信していないと語った。たとえ『Bloodlines 2』が問題なくても、一部の人にとっては最悪の作品になるでしょう。エリソン氏はそれを「信じられないほど恐ろしい」と表現し、ミツダ氏も最初は気の遠くなるような作業だったと認めた。
「明らかに、これは大きな出来事だ」と彼は言った。「そして『Bloodlines』の続編を制作することを発表するには…良い仕事をしていることを確認する必要がありました。」
しかし彼らはまた、何が Bloodlines ゲームであるのかを特定するために最初から取り組んできたとも述べた。
「最初のゲームをプレイしたことのある人なら誰でも、プレイを始めてすぐに慣れるでしょう」とミツダ氏は言いました。
始まりは確かに懐かしいもので、興奮した幼児のように足を蹴り上げたような感じでした。最初の Bloodlines と同じように、抱きしめられた後、自分が裁判にかけられることになります (World of Darkness の専門用語を知らない足の悪いオタクの皆さんにとって、それは「吸血鬼に変えられた」ことです)。あなたは許可なく向きを変えられ、地元の吸血鬼一族の代表者たちは、誰が責任を負ったのか、次に何が起こるべきなのかについて口論しています。そして、あなたは弱って孤独になって路上に放り出され、ダウンタウンのボロボロのアパートで安全を確保するために戦わなければなりません。
しかし今回は、あなたは集団種牡馬イベントで不法に暴行を受けた大集団の一人にすぎませんでした。あなたが裁判を免れたのは、誰かが焼夷弾を投下してその場にいた副官全員を殺害したためだけです。そしてダウンタウンは今...シアトル。桟橋の写真がサンディエゴだとみんなで思ったことについて、部屋では大笑いでした。ミツダ氏は、彼らにとっての主な魅力は、実際にはシアトルが 2 つあることであり、1 つは音楽と文化のすべてであり、もう 1 つは大企業と兆ドル企業があることであると説明しました。
「ストーリーの多くは、シアトルのアイデンティティを維持しようとするシアトルの現実世界の問題を取り上げたものです」と彼は言いました。 「しかし、21世紀には変化もあり、それを代表する勢力間の対立がゲームに持ち込まれた。」
エリソン氏は、強い居場所感を確立することが彼らにとって重要だと語った。 Bloodlines 2 のシアトルは雨が多く不機嫌で、明るい街灯やクリスマスの装飾が小さな光のプールを提供しています。私の意見では、クリスマスにはいつも幸せな顔のすぐ下に悲しい顔があるので、季節の設定により一層憂鬱になります。シアトルには路地裏やナイトクラブ、登ることができる高層ビルがあります。しかし、地下層もあり、そこには焼け落ちた 1800 年代のシアトルの遺跡が眠っています。どちらも飛び跳ねたり這ったりすることができ、見た目も『Bloodlines』よりも確かに洗練されています。私が見たハブエリアはいくつかあるうちの1つで、現在公開されているのは唯一のものであるため、ゲームには複数の異なる雰囲気がある可能性があります。でも今は「七面鳥のディナーで叔母を怒らせる10代のゴス」という雰囲気だ。
ただし、絶対に知っておきたいその他の事項についても説明します。それは今でも「マスカレード」と呼ばれているため、公共の場で誰かを食べたり、バーの前でコウモリになったりすると、警察だけでなく、より強力な超自然的な監視員ともトラブルになるでしょう。人間性のシステムが戻ってくるので、罪のない人々を殺すことで、内なる野獣に近づくことができます。一人称ですが、はい、キャラクターをカスタマイズできます (体型とは別に代名詞を選択するなど)。今回は、問題への取り組み方や人々との会話に影響を与える可能性のある人間の背景を選択できます。私に与えられた 2 つの例は警官と検視官でしたが、ボーナスなしで基本的なスタートを切りたい場合は、バリスタになることもできます。これはシアトルのデフォルトのクラスであるとミツダ氏は説明しました。
はい、吸血鬼の一族を選択することができます。最終ゲームにどの一族が何人登場するかは明らかにされていませんが、ゲーム内で Tremere という言葉が言及されたのは間違いなく聞きました。ただし、その選択は後で行われます。今回は実際、あなたは血の薄い、薄めの吸血鬼としてスタートします。できればエスプレッソにアメリカーノを。完全なクランステータスを目指して努力する必要があります。しかし、薄血でも素晴らしい吸血鬼の力を得ることができますが、最初は 3 つからしか選択できません。霧になる、コウモリの雲として飛ぶ、テレキネシスを使用することができます。
彼らはまだ深夜のラジオトークショーがあるかどうか肯定も否定もしなかったが、ミツダ氏はブラッドラインズの雰囲気を維持しようとしているので、「間違いなくそのようなものがあるかもしれない」と述べた。また、見知った顔が見えるかも知れないと私は尋ねました。なぜなら、半秒間ちらりと見えたぼやけたシルエットがナインズ・ロドリゲスであると確信するまでに 3 秒かかったからです。 「私が言えるのは、これは依然として同じ世界を舞台にしているということだけです。それで……もしかして?」
戦闘は、喉を殴る近接攻撃、敵の頭上をバックフリップする、臨機応変に銃を握るなど、オリジナルよりも桁違いに良くなっているように見えます。キャラクターがショットガンが空であることに気づき、それを脇に投げる非常に素晴らしいアニメーションがありました。しかし、チュートリアル レベルを超えても、環境内で回避方法を見つけ出すことで戦闘を回避する機会はあると確信しました。私たちは世界を吸血鬼として見ることをお勧めします。つまり、高さ 15 フィートの壁は簡単によじ登ることができ、椅子は意識を持ってドアから遠ざけられ、通気口は煙の雲として横切ることができます。もちろん、緊張した状況から抜け出すために話してみることもできます。しかし、私は前述のようなダサいオタクではないので、毎回誘惑を選ぶつもりです。はい、明らかに、それもまだそこにあるからです。エリソン氏は、これをかなりセクシーなゲームだと説明した。
「私は、この状況で誰かがどのようにセクシーに感じるだろうか、ということをよく考えます。」彼女は説明し、間違いなく狂ったように出荷されるキャラクターがそこにはいると言いました。 「スタジオにいる誰もが『ああ、私なら間違いなくそっちを選ぶよ』という感じです。彼は私の恋人だよ』みたいな。それらは非常に珍しい選択であることが多いのです。」
彼女はまた、Bloodlines 2 をより幅広いものに拡張しようとしているとも述べました。男性的なパワーファンタジーオリジナルの魅力をそのままに、今回はより多くの人にアピールできるようになりました。
分岐する物語や大量のサイドクエストもあります。今回は、立ち往生しているナルクであるカマリラのために働くように強制されるのではなく、どの派閥で働くかを選択できますが、一方の派閥をあまりにも困らせて、彼らがあなたのために働くことを拒否する可能性もあります。
「多くの人は、ただ外の世界に出てサイドクエストをこなし、自分がやっていることに対する反応が得られることを好みました」とミツダ氏は言う。 「ゲーム全体に散りばめられたマイクロストーリー。したがって、間違いなく、ストーリーには多くの反応と分岐が生じるでしょう。」
これらのサイド クエストはすべてがあなたに課せられるわけではなく、さまざまな方法で取得できます。たとえば、あなたは携帯電話を持っており、出会った人にテキストメッセージを送信することでサイドクエストを見つけることができます。特にエリソンは、血の薄い仲間たちに関わる一連のサイドクエストを書く責任を負っています。必要に応じて、あなたと同時にターンされた全員を追跡し、彼らがどのようにトランジションを見つけているかを確認することができます。
「私は過渡期、つまり人間らしさを捨ててから実際に吸血鬼になることが何なのかを知るまでの限界期に興味があるのです」とエリソン氏は語った。 「さまざまな背景を持つさまざまな人々がさまざまな問題を抱えており、おそらく彼らはヴァンパイアとして依然として対処しなければならないだろうが、吸血鬼として」
したがって、家族を残すことに苦労している人もいれば、まったく新しい視点で問題を捉え、解決できる人もいるかもしれません。エリソンは、自分がどのように人間であると感じるか、どのようにモンスターであると感じるかなどのことは、特に新人の吸血鬼にとっては非常に興味深い質問だと考えています。
残念なことに、デモでは数人のキャラクターしか会えず、長時間にわたって会ったのは 1 人だけでした。ゲームの隣人は、ブランド外のジェフ・リボウスキーのような服を着た、恥知らずな臆病な吸血鬼です。彼はひどいよ。彼はパンチ力がある。彼は素晴らしいです。彼は派閥争いでどちらの側につくことを必死に避けようとしているため、狩りのためにアパートから出ず、生き残るために血液バッグに頼っています。
ただし、あなたは間違いなく狩りをしますが、今回は血に風味があります。共鳴と呼ばれる、強化された吸血鬼の感覚を使用して、ターゲットがいつ激しい感情を経験しているかを知ることができます。私は、恐怖、欲望、痛み、喜び、怒りという 5 つの感情について説明を受けました。人間は、特大のクリスマスイルミネーション、欲望のピンク、怒りの赤など、明るいオーラを放ちます。特に強い共鳴を持つ人を飲むと、近接攻撃力の増加などのボーナスがすぐに得られますが、十分に飲むと、時間の経過とともに特定の共鳴の味を獲得することができます。これにより、メリットと呼ばれる永続的なバフを付与できます。キプリングはこれを、プレイヤーがゲームをどのように進めるかについてより多くの主体性を与える方法であると説明しました。
「プレイヤーとして、この共鳴、またはこの 2 つの共鳴に焦点を当てたいと決めるかもしれません。それがハブでの狩猟体験と、どのようなタイプの人々を探すかに影響を与えるでしょう」と彼は言いました。 「ゲームプレイとカスタマイズの両方において、プレイヤーがプレイヤーとしての自分と一貫した方法で自分自身を表現できるようにすることが私たちにとって重要です。」
これまでのところ、非常に血統です。しかし、エリソン氏が言ったように、誰もが一生をかけて待ち望んでいたように見えるこのゲームには、まだ明かされるべきことがたくさんある。原作に対してこれほど強い愛を持っている人がどれだけいるのか、信じられないほどです。常に更新されるファンパッチの証です。続編もそれに対してオープンです。
「Paradoxの他の製品を見ると、明らかにファンベースやユーザー生成コンテンツ、モッディングなどに強いこだわりが見られる」とキプリング氏は述べ、真の後継製品を作る際にはそれが同社のアプローチの「一部」になるだろうと付け加えた。ブラッドラインズへ。 Paradox は、Bloodlines 2 を含む発売後のサポートでも知られています。DLC がどれだけあるのかはわかりませんが、発売後にいくつかのクランがゲームに追加され、それらが無料になることはわかっています。プレイヤーの皆様へ。
Paradox は、2015 年に World of Darkness IP を買収した際に、Bloodlines をポートフォリオの最高の宝石とみなしていたようです。一方、Hardsuit Labs では、クリエイティブ ディレクターの Kai'ai Cluney が Kipling のオフィスにやって来て、ピッチをしなければならないと彼に言いました。物事は同時に起こり始めました。キプリングはパラドックスに「あなたが好むと好まざるにかかわらず、私たちはあなたにゲームを投げます」というメールを送り、一方クルーニーはミツダに連絡を取り始めた。彼らは数日以内に会議を設定した。ミツダさんは後にエリソンさんに連絡を取ったが、エリソンさんがそのことを彼女に話したときの彼女の反応を見るのが楽しかったと語った。その反応を彼女は「奇妙な間抜けな笑み」だったと表現した。
「当時、スタジオには適切な人材がいて、ブライアンも興味を持っていて、すべてがうまくいきました」とキプリングは語った。 「それはさまざまな出来事が完璧に重なったものだった。今がその時だ。」
「Kai'ai と私がこのことについて話し始めると、私たちは本当にあっという間にゲームを開発していました。」とミツダ氏は言いました。すべてがひとつになりました。そのヘッドスペースに戻ることは、とても私にとっては簡単です。」
おそらく、新旧を問わずプレイヤーにとっても簡単なものになると思います。デモを見て、キャラクターが壁を飛び越えたり、屋上から強盗を観察したり、最初に吸血鬼に襲われた広場を歩き回ったりする様子を見て、私は自分でコントロールを握りたくてうずうずしていました。それはとても失礼なことでしょう。しかし、それはすべて、私が最初のBloodlinesで覚えているあの美しい暗闇を持っていました。あの奇妙でセクシーな憂鬱。奇妙な見知らぬ人たちが夜道を闊歩していますが、『Bloodlines』が最初に持っていなかったレベルの洗練が施されています。それでも、私は興奮の沸騰した鍋に座ろうとしています。なぜなら、私たちの誰もがそれを適切に手に入れることができるようになるまで、あるいは最初の30分以上のものを見ることができるようになるには、しばらく時間がかかるからです。
私はチームに、デモを見ることができず、1対1で話すこともできなかった、この日が来るとは思っていなかったファンの皆さんに伝えたいことを尋ねました。
「これが『Bloodlines』の真の後継者であるということが、チームとスタジオとしての私たちの重要な焦点でした」とキプリング氏は語った。「ブライアンの貢献、見た目や雰囲気、雰囲気、雰囲気、トピック。まさに後継者ですね。」
「これはかなり成熟したゲームです」とエリソン氏は言いました。「これを書くのは大人になったように感じます。成熟した複雑なゲームのように感じますが、そのような成熟したテーマのものを書くことになるのはかなり珍しいことです。しかし、何が人々を興奮させるのかを徹底的に掘り下げてください。本当に面白いですね。彼らはこの世界を探索するのを楽しんでくれると思います。」
そして光田氏は「これは皆さんが待ち望んでいた続編です。あなたが覚えているように、それはBloodlinesになるでしょう。でももっといいよ。」
ああ、親愛なる読者の皆さん。噛むこと。噛まれること。
免責事項: カーラ・エリソンは何年も前に私たちのために記事を書き、ニュース編集者のアリス・オコナーにお茶を淹れることで知られています(彼らは同居人です)。