吸血鬼の生存者はドーパミンの純粋なヒットです

吸血鬼の生存者アクションRPGはそのコアに要約されています。あなたは歩き回り、モンスターを殺し、レベルアップし、強くなり、より多くのモンスターを殺します。ストーリー、在庫、またはあなた自身の武器を発射して狙う必要性さえ、ピクセルのアートスペクタクルがあります。

私の最後の人生で、私は30分で約24,000人のモンスターを殺しました。私は夢中です。

それは小さく始まります。私は杖でロック解除可能なキャラクターとしてプレイするのが好きで、草のテクスチャレベルを歩き回ると、数秒ごとに近くの敵に向かって爆発します。ピュー。ピュー。ピュー。

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敗北した敵は、XPである宝石をドロップします。私はそれらを集めて、すぐにレベルアップします。レベルアップすると、アップグレードを選択できます。新しい攻撃、または既存の攻撃の強力なバージョン、またはその他の健康状態を選択できます。だから今、私は数秒ごとに発射する2つの杖の爆発を持っています。 Pew-pew。 Pew-pew。 Pew-pew。

さらに数分早送りすると、私は鞭、火の玉、投げるナイフ、発射体を発射する鳥、ブーメランを持っています。その数分後、私は4つの投げナイフ、3つの火の玉、5つの杖の爆風があります。ワンドは今も継続的に爆破します。鞭は敵に当たると私を癒します。より速く走ることができます。

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前述のように、私はこれらの武器を狙ったり発射したりすることをクリックしていません。課題は、あなたの周りのモンスターをどのようにナビゲートするかということです。これらの初期の瞬間に、私は5つのスローコウモリと戦っていましたが、それから間もなくスクリーンに100枚のコウモリがあり、ボスの怪物のように見えた1つの魔女がいました。その5分後、私はそれらの魔女の100人と同時に戦っていましたが、ゾンビ、幽霊、そして巨大な祈りのカマキリをしました。

敵の群れは自分の発射体を発射せず、あなたに触れるのに十分近い場合にのみダメージを与えます。彼らは非常に遅い弾丸のようなものであり、彼らが密集し、多くの弾丸を避けることは、弾丸地獄を演じるようなものです。

数字が上がるのを見ることには直接的な魅力がありますが、吸血鬼の生存者は、画面上の大虐殺を介してそれらの数字を説明するという特に素晴らしい仕事をしています。ゲームの終わりまで武器の統計を表示できるかどうかさえわかりませんが、必要はありません。私が敵から逃げているのか、それとも彼らに向かって走っているのかから、私がレベリング曲線のどこにいるのかを知ることができます。権力の変化は、交互に素晴らしく、恐ろしいと感じています。

これに実際のスキルはありますか?よくわからない。私は気にしないと確信しています。吸血鬼の生存者はほとんどアイドルゲームになる可能性があり、それは問題ありません。もっとモンスターが死ぬのを見て、ロックを解除してからもう一度やり直してうれしいです。

吸血鬼のサバイバーを選ぶことができます蒸気から£2.09/€2.39で、またはプレイしてくださいかゆみでブラウザで無料。作品には、より多くのキャラクター、武器、ストーリーモードがあり、早期にアクセスできます。