今週の初めに、噂がインターネットにヒットしました - 以前何度も持っていたように - 人生の半分ゲームは来月のゲーム賞で発表される予定でした。それは真実ではないことが判明しました半減期:アリックス代わりに今日明らかにされました。
最初の公開はゲーム賞とジェフ・ケイリーに属していませんでしたが、彼は関与しています。彼は、来年リリースされるためにハーフライフ1と2で行ったように、ゲームでのストーリーの最後の時間」をもう1つプロデュースしています。今のところ、ケイリーとバルブの開発者ロビン・ウォーカー、ダリオ・カサリ、デビッド・スペイラーのゲームについての22分間の会話を見ることができます。彼らはプロジェクトの起源、なぜそれがVRのみであるのか、ドアについての彼らの興奮、そして最も率直に - 議論します - 半減期3。
それらはすべて非常に手入れが行き届いています。これとこれだけが、私がバルブで働くことは決してない理由です。
チャットのほとんどは、いつ言われたかに同様の回答を提供しますハーフライフの直前にバルブと話をしました:アリックスの発表。しかし、ロビン・ウォーカーは、ハーフライフ3について尋ねられたとき、驚くほど率直でした。
「2016年にこれを始めたとき、Half-Life 3は恐ろしい困難な見通しでした」とWalker氏は言います。 「ある程度、VRは私たちがこれを行う方法があると信じるように自分自身をだます方法だと思います。VRから始めてから、半減期について考えようとすることで、それがどのように機能し、それらをプレイテストしてください。 「私たちがよく理解しているものを持っているスペースにすぐに:新しい見込み客の新しいプラットフォームを追加しますまたは2つ、私たちは学び始めています。
「だから、「私たちは半減期3を作っているのか」のような全体像について考えないのは本当に簡単でした。重力銃が助けた方法に少し(似たような)半減期2それがちょうどあなたがとても包むことができるテントポールになったところで、VRは私たちがすべてを包むことができるこのことになりました。 Half-Life 3は、明日もハーフライフ3に取り組んでいるようなものであれば、「ああ、神」のようなものです。恐ろしい!」
Keighleyは、来年のゲームの最後の時間を詳細に示唆しています。これは、HL:Alyxの開発だけであるが、以前の開発実験の詳細を含む「Valveで過去10年間に起こったことすべて」を詳述します。少なくとも私にとっては、それは合法的に魅力的に聞こえます。
ビデオで言及されているその他の詳細には、Campo Santoの開発者(昨年Valveに参加して神の谷で作業を続けている)が関与しているというニュースが含まれています。半減期:アリックス、そしてその「ジェイとエリック」からポータル2ゲームの作成に関与しています。ジェイは昨年戻ってきたものの、過去数年にわたってバルブを去ったジェイ・ピンカートンとエリック・ウォルポーかもしれません。
私の希望レベル、彼らは上昇しています。見に行きます半減期:アリックスの予告編とスクリーンショットの最初のラウンド。