Valve は Steam ライブラリの外観を変更します、そしてそれは長い間待ち望まれていました

Valve は来月にかけて、長い間待ち望まれていた一連の新機能を Steam に導入します。これらのアップデートの最初のものは、開発者に Steam イベントと呼ばれる新しいツールを提供し、本日開発者にリリースされます。 7 月に開始された Steam Labs 実験への新しいアップデートと追加は明日に続き、その後、ソフトウェアのゲーム ライブラリに対する大幅な変更が 9 月 17 日にオープン ベータとして開始される予定です。先週シアトルで開催されたイベントで講演したSteam開発チームのAlden Kroll氏は、今回の変更はプレイヤーが「次に何をプレイするかを見つける」のに役立つと述べた。

Steam のユーザーであれば、この中で最も興味深いのは、既に所有しているゲームの閲覧方法と整理方法を徹底的に見直すライブラリのアップデートです。まず、特定のゲームを紹介するライブラリのホームページが開設されました。上部の「新着情報」セクションでは、最近のアップデートやコミュニティ イベントが行われたゲームがハイライトされています。その下には、あなたが最近購入またはプレイしたゲームと、友達が最近プレイしたゲームが混在して表示されます。

ゲーム自体は魅力的なカバーアートで描かれており、友達がプレイしているゲームを表示する方法の背後にはいくつかの論理があります。たとえば、プレイしている友達が何度も表示されるわけではありません。ドータ2毎日は、突然通常よりも多くプレイしない限り、毎日 Dota 2 をプレイしています。

これらの下に、ホームページにはユーザーが作成したゲーム コレクション (Steam が以前はカテゴリと呼んでいました) が表示されます。コレクションを作成してタイトルを付け、画面の左側に表示されている所有ゲームのリストからゲームをドラッグ アンド ドロップできます。これらを図書館のホームページに並べて表示できます。 Steam クライアントで既にカテゴリを設定している場合、これらは自動的にコレクションに変換されます。

さらに興味深いのは、新しい「ダイナミック コレクション」です。ライブラリ内のゲームを検索するボックスで、Steam ストアのタグや特定のゲーム機能でフィルターできるようになりました。たとえば、リスト内で「ロールプレイング ゲーム」というタグが付けられ、コントローラーもサポートされているゲームを検索し、ボタンをクリックすると、その検索フィルターがホームページに表示される動的なコレクションに変わります。あなたが所有する関連ゲームが自動的に入力され、今後購入するゲームが基準を満たすものはすべて自動的に追加されます。

これらの機能のほとんどは、過去 5 ~ 10 年にわたって使用してきたメディア ライブラリ ソフトウェアに存在している可能性がありますが、Steam が現在提供しているものよりも大幅に改善されているように見えます。定期的なバンドルや Steam セールにより、プレイしたことのない、あるいは所有していることを忘れてしまったゲームを多くの人が所有していることがよくあります。個人的なことを言えば、私は定期的に Steam インターフェースを開いて、ただ見つめるだけで、何をプレイするか決められずに無表情で固まっています。あれやこれやと私を駆り立ててくれるものは何でも歓迎します。

ライブラリ内のゲームをクリックすると、ゲームの詳細が記載された、より魅力的で詳細なページが表示されるようになりました。最近ゲームをプレイした場合、実績とスクリーンショットが「ゲーム後の概要」として上部に表示されます。さらに下には、友達に関する情報や、ワークショップ アイテムやガイドなど、ゲームを取り巻くコミュニティ コンテンツのハイライトが表示されます。 「最近のニュース」セクションは現在、開発者が作成した記事と RPS などの Web サイトからの記事が混在して表示されていますが、削除されました。

Steam イベントは、このニュースフィードの準代替として機能します。本日公開されるこの機能は、開発者がゲームに関するニュースを共有する際に使用できる、よりリッチなエディターです。 Valve では、イベントを、パッチやアップデート、コミュニティ チャレンジやトーナメント、開発者の Q&A、新しいゲームの発表、リリースやベータなど、開発者が共有したいゲームに関するあらゆるものと定義しています。イベント作成用のエディターを使用すると、Steam ワークショップのアイテムやゲーム ストア ページからの情報を埋め込むことができ、開発者は複数の言語でテキストをアップロードして、位置に基づいて読者に提供することができます。

ライブラリのアップデートが公開されると、これらのイベントは Steam クライアント全体のより多くの場所に表示されるようになります。開発者は、ゲームのコミュニティ ハブ、ストア ページ、ライブラリ ページの上部にオーダーメイドのアートとともに表示されるように投稿し、スケジュールを設定できます。新しいライブラリのホームページの上部にある「新着情報」エリアに表示されるのは、これらの Steam イベントです。これらの場所のいずれかでイベントをクリックすると、イベントの詳細が添付されたブログ投稿がスクロール可能なオーバーレイとして表示されるため、ユーザーは自分が行っていたことから完全に離れてしまうことはありません。開発者は最終的には、ゲームのプレイヤーにイベント ニュースを電子メールで送信することも選択できるようになります (プレイヤーは電子メールの受信をオプトインまたはオプトアウトできます)。

最後にクロルはこう語った。スチームラボ、Valveが7月に発売した実験ツールのセット。 「これは、完全なスケーラブルな製品に開発することなく、新しい機能を実験できる場所として設計されており、開発者や顧客からのフィードバックを収集する機会を与えてくれるので、それらの機能をどのような方向に進めるかに影響を与えることができます。 」とクロルは言った。最初の 3 つの実験は 7 月に開始され、それ以来「数百万のユーザー」が実験を行ってきたと Valve は述べています。

明日、9 月 5 日にアップデートが行われます。マイクロトレーラーの実験、既存のゲーム トレーラーから切り取った 6 秒間の自動生成モンタージュを提供します。このアップデートにより、Steam ストアのすべてのゲームでマイクロ トレーラーが利用可能になり、新しいゲームがリリースされると新しいモンタージュが自動的に生成されます。以前、Steam Labs の実験ページでは、7 月 11 日より前にリリースされた限られたゲームのトレーラーのみが提供されていました。

クロール氏は、マイクロトレーラーが十分に人気があることが判明し、Valveがサイト全体に展開したい場合は、まず開発者にそのようにトレーラーをカットする許可を求め、独自の特注6をアップロードするためのツールを提供するだろうと述べた。 -2番目のモンタージュ。

同じ日に、まったく新しい検索ページの実験が開始され、価格とセールのフィルター、ストアタグ、無限スクロールを使用して Steam ストアを検索するオプションが提供されます。

クロール氏はまた、ゲーム開発者のラース・ドゥーセ氏と取り組んでいる別の実験についても簡単に語った。 Steam Labs の立ち上げ直後の 7 月、Doucet 氏はスチームダイビングベルと呼ばれる彼自身の実験のプロトタイプの概要を説明し、立ち上げました。これは見つけやすさに関する Steam の問題に対処する取り組みであり、Doucet 氏はこれを「Wikipedia のむちゃ食い」に例えています。開始ゲームを与えると、さまざまなパラメーターに従って同様の 8 つの他のゲームが提供され、それらの提案の 1 つをクリックすると、さらに 8 つのゲームが表示されます。 Valve は Doucet と協力して、Steam データベースに適切にアクセスして、プロトタイプのより良いバージョンを作成しています。

イベントで Valve が概説した Steam の変更はどれも良い方向に進んでいるように見えました。現状のゲーム ライブラリは古く見え、画面の大部分が不十分に表示された情報で占められており、ほとんど目を通すことはできません。同様に、サービスとしてのゲームの現代的な性質を反映するイベントのようなツールを開発者に提供することは、長い間待ち望まれているように思えます。

ただし、これらの変更は Steam の最も緊急な問題に対処するものではありません。 Steam イベントのような機能は、常に更新されるゲームに最もメリットをもたらします。これらのゲームは、ほとんどの場合、すでに人気のあるマルチプレイヤー ゲームになります。 Steam Labs が不確実な将来を想定した実験を除けば、小規模なゲーム、インディーズ ゲーム、見つけやすさに苦戦しているゲームに利益をもたらす可能性のある変更はありません。また、ストア (ライブラリではなく) のキュレーションに関する問題や Steam コミュニティのモデレーションに関する問題を解決することを目的とした変更はありませんでした。クロール氏は、ライブラリの再設計によってストアへの将来の変更が通知されるだろうと示唆しましたが、明確なタイムラインはありませんでした。

また、これらの変更を、2018 年 12 月に開始された Epic Game Store との最近の競争への対応と呼ぶのも難しいでしょう。Epic Game Store では、期間限定の独占ゲームのコレクションが増えており、売上が 12% 削減されます。 Steam の標準の 30% と比較します。 Steam は、Epic Games Store と比較して、開発者と顧客の両方にとってはるかに豊富な機能セットをすでに備えており、いくつかの新しいツールとデザインの刷新によって、Epic の豊富な資金に誘惑された開発者を引き戻す可能性は低いです。

違うと感じるのは、私たちがこれらの変化をどのようにして知ったかという性質です。 Steam の以前のアップデートは、ゲーム開発者が偶然見つけて Reddit に投稿したときに発見される傾向がありました。クロール氏は、Valve が「Steam に小さな変更を加えたときにそれについて話すのがあまり得意ではないので、ひっそりと出荷し、あまり注目されないものがたくさんある」ことを認めました。これは私の推測ですが、Valve がこれらの Steam の変更を事前に発表することを決定しただけでなく、プレスをシアトルに招待したということは、開発者がその収益の 30% で得られるものを強調するために、さらに努力する必要があることを彼らが認識していることを示しているのかもしれません。 。

クロール氏は、特に Steam Labs の取り組みにおいて、その目標はゲームを閲覧、検索、整理する行為を楽しいものにすることであると述べました。明日リリースされる新しい実験をじっくり試して、今月後半にさらに魅力的なライブラリを使用できることを楽しみにしています。それでも、私は今後数か月以内に Steam からより大きく大胆な変更が行われることを期待しています。