アップデート:そのアンリアル トーナメント 2014、完全に無料続編。無料ではプレイできません。明らかに、マイクロトランザクションはまったくありません。 Epic はユーザー主導の MOD マーケットプレイスから利益を得ることで収益を上げます。このゲームは非常に初期のものであり、エピックはファンと一緒に開発する予定です。
オリジナル:Epic は次のようなことを発表しようとしていますアンリアルトーナメント。通常であれば、私はバルト海で Epic がレンタルした豪華な火山ヨットから生であなたにメッセージを打っていることになるのですが、今回はそうではありません。代わりに、巨大開発者はテクノマジカルなストリーミング技術を使って全人類に発表をブロードキャストしている。以下から視聴できます。
Epic から直接、すべてがどのように機能するかは次のとおりです。
計画は次のとおりです。
- 私たちはUTの退役軍人からなる小さなチームを作り、今日からこのプロジェクトに取り組み始めています。
- コードの最初の行、作成された最初のアート、デザインの決定から、開発はエピック、UT ファン、UE4 開発者の共同作業としてオープンに行われます。ディスカッションにはフォーラムを使用し、定期的な更新には Twitch ストリームを使用します。
- ファンで参加したい場合は、無料アカウントを作成してフォーラムのディスカッションに参加してください。
- すべてのコードとコンテンツは、GitHub 上で UE4 開発者にライブで公開されます。
- このゲームは競技 FPS としてのルーツに忠実です。
- 開発は Windows、Mac、Linux に重点を置きます。
それで、何が問題ですか?
- ゲームがゲーマーにプレイ可能になるまでには何か月もかかるでしょう。これは実際のゼロからの開発です。
- ゲームがプレイ可能になると、無料になります。無料でプレイできるのではなく、ただ無料です。
- 最終的には、開発者、モッダー、アーティスト、ゲーマーがモッドやコンテンツを贈与、売買できるマーケットプレイスを作成する予定です。マーケットプレイスからの収益は、MOD/コンテンツ開発者と Epic の間で分配されます。それが私たちのゲームの支払い方法です。
通常、秘密主義で洗練されたトリプル A リリースをリリースする傾向にある開発者が、このようにオープンになるのを見るのはかなりワイルドです。確かに、それはすばらしい新しい世界です。個人的に言えば、昔ながらの UT の猛烈なペースや風変わりなマップが懐かしいので、エピックとファンの両方が何を考え出すのか楽しみにしています。
開発はゼロから公開で行われているため、エピックはプレイヤーができるだけ早く参加することを望んでいます。参加することができます今すぐの上ゲームのフォーラム。それもありますウィキ近いうちにエンジンのチュートリアルなどが含まれるようになると思います。
控えめに言っても、これは(少なくともトリプル A の基準からすれば)大胆な行動です。これも賞賛に値すると思います。つまり、エピックがモッダーに(望むなら)無料で作品をリリースさせないとか、エピックがこれをアンリアル エンジン 4 の巨大なコマーシャルのように扱うといった悪夢のようなシナリオがいくつかあります。どちらも可能性は低いように思えますが、それはわかりません。クリフ・ブレジンスキーやロッド・ファーガソンのようなスーパースターの退団を受けて、エピックも最近奇妙な立場にあるが、スティーブ・ポルジやデビッド・スパリンスキーのようなUTシリーズのベテランが指揮を執っていることは良い兆候だ。
ただし、現時点では、新しい Unreal トーナメントが登場します!この中から何が見たいですか?