Unreal Engine 5が完全に利用可能になりました

非現実的なエンジン51年近くの早期アクセスの後、それが明らかになってから2年近くになった後、ついにリリースされました(それをフィーチャーしていますトゥームレイリッシュな技術デモ)。壮大なゲームに数分後に立ち上げた非現実的な状態イベント、Unreal Engine 5は、すでにジャンプを行ったいくつかの開発ゲームに加えて、今後数年間の多くのPCゲームの基礎となる可能性があります:ゲームのようなゲームストーカー2そして黒い神話:ウーコン

そのように、あちこちで公開されています光の市場コンソールのみ、キアヌ・リーブスの出演マトリックスは目覚めますデモ。実際、私たちはすでに完全なUnreal Engine 5ゲームを持っていますFortnite、シーズン3メガアップデートの一部として、Unreal Engine 4から5に切り替えられました。しかし、いくつかの新しい破壊と天気の影響以外では、Fortniteは新しいエンジンができることの最良のショーケースではないかもしれません。

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Unreal Engine 5のアップグレードの中でチーフは、ダイナミックルーメン照明システムです。これにより、直接照明(トーチのようにソースから直接発生する光)への変化は、間接照明(以前は表面から跳ね上がっていた光)の変化を自動的に誘導します。ジオメトリの変更にも動作するため、暗い部屋への扉を開くと、より現実的に光があふれます。

Unreal Engine 5のナナイトジオメトリシステムもかなり美味しいです。それは、開発者がポリゴンの予算とハイパーセテルのモデルと環境についてのより少ないことを心配させることを目指しています。より高いポリオブジェクトをシーンに配置できます。 。現在のストリーミングテクノロジーが、距離で低品質のテクスチャとモデルを表示する方法を考えてから、違いを認識できるようになったら、高品質のバージョンに切り替えます。ナナイトはそのようなものであり、さらに高品質のビジュアルがストリーミングされているだけです。光の市場とその愛情を込めておいしくレンダリングされた食品市場は、今試すことができる良い例です。

新しいエンジンには仮想シャドウマップも追加されます。これは、Epic自身の入場では「非常に高解像度のシャドウマップ」ですが、ナナイトの豊かな詳細なテクスチャがシャドウの品質を一致させるのに役立つはずです。時間的スーパー解像度(TSR)もUnreal Engine 4から戻ってきました。ゴーストワイヤー:東京。のようにnvidia dlssまたはAMDの今後FSR 2.0、TSRは、ゲームよりも低い解像度でゲームをレンダリングすることでパフォーマンスを向上させ、最近のフレームからデータを引き出して、より鋭いアップスケーリングされた画像を作成することでパフォーマンスを向上させるアップスケーリングツールです。

これらすべてのトリックを最大限に活用するゲームをプレイできるまでにはしばらく時間がかかるかもしれませんが、ここには多くの約束があります。 Unreal Engine 5は、パフォーマンスへの影響を緩和することに興味を持って、盲目的に精巧なビジュアルへの欲求のバランスをとっているように見えることは特に励みになります。最高のグラフィックカードまともなフレームレートで実行します。叙事詩が発表したものから、そして私が光の市場で見たものから、ルーメンとナナイトは必ずしもハードウェアでそれほど難しいことではありません。