未知の楽しみ: 逆境に負けない

オフィスにマリオの絵があります。それは私のすぐ左側の壁にあり、私が何かを計画しているときはいつもそれを見なければなりません。そうすれば、私が彼らに対して陰謀を企てていることをマットとアリスに気づかれないようになります。私はマリオさえ好きではありませんが、今では彼はプロセスの一部です。今週のセレクションの多くは私が好きではないジャンルから選ばれているため、それは奇妙に適切であるように思えますが、それでも私はそれらを楽しんでいます。

はい、またこの時期が来ました未知の快楽、Steam 上の止められない新作ゲームの潮流の中から、過小評価されている最高のゲームを定期的にセレクトしています。

今週は自分の狭量さを克服します: 紺碧の宇宙人、古代の悪、そしてカード!

ブラスト軸
£15 / €16.50 / $20

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私はDescentやその最近の子孫でさえもうまくやってこなかったことがいつもイライラしていました過負荷ドミニク・タラソンにとても愛されている。なんだか少し乾いた感じがしたような気がしますが?いずれにせよ、Blast-Axis は古代の 3D Doom との比較を避けることはできませんが、モンスターの上空を飛べるとしたらどうだろうというシューティング ゲームです。

私がまだ疎外されていない人たちに説明すると、基本的なアイデアは、敵対的なチラシがはびこる密閉されたエリアを小型で機敏な宇宙船を操縦しているということです。 BlastdashAxis には、薄暗い光の地雷にもかかわらず、アーケード感覚のヒントがあります。たくさんの鮮やかな色、素早い動き、そして分厚い満足のいく銃のための豊富な弾薬。あなたの船にはいくつかの砲架に加えて、無限の射程と威力を持つ弱い切断レーザー、そして大きなザッピングのためにチャージする代替射撃があります。弾薬の種類も豊富です。より多くの銃の代わりに、各マウントを発砲モードと弾薬の間で前後に切り替えることができます。これには、私がうまく説明できない理由もありますが、私にとって魅力的です。熱レベルを管理する必要があることに加えて、まったく複雑ではありませんが、単に Doom をプレイしているというよりは、実際に船を操縦しているような気分になります。

弱いところはモンスターです。私が見たものは、青い形の別の形であるということ以外に、それらを特徴付けるものはほとんどありません。カラースキームには私も同意しており、それぞれに変化はありますが、もっと個性とオーディオビジュアルのセンスが必要です。彼らも次元を超えたエイリアンであることは理解していますが、武器のエフェクトは分厚くしっかりしており、さらに爆発を引き起こすのに値します。

地図のオーバーレイが気に入っています。色のグラデーションを上手に使って距離を表現しています。

ファンタジーストライク
23.79ポンド / 25ユーロ / 30ドル

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横スクロールアクションは存在しないので、これをプレイするのは奇妙な経験でした。 10 人のファイターがさまざまな構成での一連の 1 対 1 の乱闘にサインアップします。通常は 7 ラウンドの興味深いベスト戦です。厳しいように聞こえるかもしれませんが、ファンタジーストライクの魅力は、医療システムにまで及ぶアクセスのしやすさにあります。基本的に、粒状のヒースバーの代わりに数回のヒットがあり、各キャラクターには 6 種類の攻撃と、1 ~ 2 試合で確実に攻撃の量を把握できる短くて簡単な組み合わせがあります。また、試合は短いので、最大 7 人でもすぐに終わることができます。

基本攻撃、代替攻撃、遠隔攻撃に加えて、投げ、ワンボタンの特別な動き、そしていくつかの詳細を除けば、必要なのはそれだけです。それにもかかわらず、キャラクターがプレイしたり対峙したりする際にどのように独特の印象を与えるかは印象的です。私のお気に入りのニンジャフェイス (おそらく) は素早く、非常に機動力があります。彼女の「遠隔」攻撃は、攻撃するか逃げるために空中に身を投げることです。一方、「ワイルド カード」の 1 つは、人々を絞め殺すために幽霊を送り込む裁判官です。おそらく技術的には違法ではありませんが、それでもショーとしては貧弱です。ああ、もう 1 つはパンダです...ランダムなカジノ アイテムで画面を埋め尽くします。神様、彼は迷惑だよ。子どもたち、パンダにならないでください。

もう 1 つ印象的なのは、徹底的ではあるが少し長すぎるチュートリアルを一度読み終えると、すぐに夢中になってしまうことです。クリアでエキサイティングできれいで、音楽に合わせて飛び跳ねていましたが、負けたことは良い意味での悔しさでした。あきらめるのではなく、ストーンゴーレムの花崗岩を蹴り飛ばす気を起こさせました。素晴らしいものです。

イラトゥス: ロード・オブ・ザ・デッド
£19 / €25 / $25、早期アクセス

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ああ、ここではライバル関係を作り出すことができます。さて、みんなトレーラーを見てください。

今。戦闘に対する反応が「最も暗いダンジョン「片側に立ってください。」と思ったあなた。スター トレーダーズ: フロンティア"、あなたは私と一緒です。FIGHT。

Iratus は、ネクロマンサーになるための戦術的なターンベースの戦略 RPG です。退屈なゾンビの風土を考えると、死者の構築と管理に関する素晴らしいゲームがほとんどないのは残念なので、おそらく私が偏見を持っていたかもしれませんが、Iratus は今のところ有望です。あなたは長い間忘れ去られていた古代の死霊術師で、アンデッドの軍隊とともに世界に恐怖をもたらすために戻ってきました。これは、ローグライクな方法でキャンペーン マップを通じて行われ、いくつかの利用可能な道から一方通行のルートを選択し、墓地や神社を略奪し、プレイしたことがある人にはおなじみの方法で生々しい人間のグループと戦います。先ほど話したゲーム。

4 対 4 の数字が並び、イニシアチブ スコアを比較して順序を決定し、ユニットごとに交代で剣、つるはし、鞭などで互いに叩き合います。 「狂気」(機能的には士気、「恐怖」の方が適切だと思いますが)を誘発するのが専門のユニットもあれば、幽霊のような雲を召喚したり、ステータス効果を元に戻したりすることで味方をサポートするのが得意なユニットもいます。敵が全員死ぬか逃げる場合は、目標に近づき、体の一部をすくい上げて、より多くのミニオンを構築するために使用します。

本当に重要なのはこの部分です。私は『スター トレーダーズ』と同じくらい戦闘を楽しんでいます (ただし、幅広いストーリーやキャラクターの文脈が欠けていますが、それは問題ありません。別のゲーム、別の目標です)。戦利品をさまざまなモンスターに組み合わせることで得られる可能性です。これを際立たせます。より多くの兵士を雇うために単にお金を集めるのと比較して、骨と残りの鎧と血の小瓶をホッチキスで留めて死の騎士を作るか、生存可能な肉が不足しているため骸骨に落ち着くことによって、自分の力を拡張するという死にテーマをもたらします。 。口調も適切で、不愉快でも鈍重でもなく、ただしイラトゥスの口止めの頻度をもう少し減らすことをお勧めします。彼らは素晴らしいが、彼は少し頻繁に怒鳴る。 Iratus のアップグレードが 1 つあるのが気に入っています。あなたと臭い従者は両方とも経験値を集めることでパワーをアンロックできます。誰かが攻撃をミスするたびに、Iratus はさらに怒るようになります。

現在、バランスの面で少し安定しつつあります。軍隊のアップグレードは明らかに重要であり、死体ですら消耗品ではありませんが、あちこちで死体を失うのはかなり簡単で、ローグライトの利点を考えると、それは私を犠牲にする可能性があります。

フェイトハンター
£11.39 / €12.49 / $15

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うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお、デッキ構築ゲームです。ローグライクビット付き。具体的には、手続き的に生成されたレベルとパーマデスです。これは実際にはかなり一般的な組み合わせです。決して不人気ではありませんが、デッキビルダーはサーキットでちょっとした時間を過ごしているようです。フェイトハンター…うーん。それは…このデッキ構築ゲームは…良いです。

うーん。神様、私はあなたたち全員が嫌いです。

デッキビルダーの基本的な考え方は、幸運にもそれらを回避できた人は、ダメージを与えたり、回復したり、より派手なことをしたりするカードのデッキによって表される能力を持つキャラクター (または場合によっては軍隊) を持っているということです。ライバルやモンスターと順番に戦い、デッキから数枚のカードを引きます。すべてではないにしても、戦利品の多くはデッキに追加できるカードです。それらは非常に一般的で完全に正当ですが、私はそれらすべてが嫌いです。全員です。 Fate Hunters は、やはりアクセスしやすさのおかげで、Unknown Pleasures の恐ろしい試練を生き延びます。デッキビルダーがたくさんいる場所難解すぎる、私は起きてプレイしており、ここで何が起こっているのかをすぐに理解していました。

それはかなりシンプルだからかもしれない、とは認めますが、ここでは間違いなく強みです。あなたは一連の部屋を通過しますが、そのほとんどは少数のモンスターで満たされています。全員を倒すと、カードを取るか無視するかを選択できます。これを十分に繰り返すとレベルアップし、デッキに特別なカードが追加され、最終的には出口に到達します。ここでは、より大きなリスクと報酬を求めてダンジョンの奥へ進んだり、早期にキャッシュアウトして、そのお金を使って他のキャラクターや開始カードのロックを解除したりすることができます。

財宝は興味深い考慮事項です。一部のカードは生き延びた場合にさらに多くのゴールドを獲得する以外の目的を持たず、戦闘で出てきたときに不利になります。私は、大きなハンドバッグを漁り、なんとなく武器のようなものを握りしめ、トロルに向かって石の棒を振っていることに手遅れに気づきながら、壊れた塊が戦っている様子を想像するのが好きです。

レベルと部屋をもっと区別する必要がありますが、パイルの破棄やドローなどに関する用語が事前に明確ではありませんでした。しかし、私はカードがシンプルかつ明確であり、彼らと敵が何ができるかを説明していることを尊重しています。物事を過度に複雑にするのではなく、1 つまたは 2 つのボーナス効果や特殊能力に限定される傾向があることさえ気に入っています。死んだらもう一度試してみたいと思っていましたが、それはかなり決定的です。

エイリアン エスケープ
4ポンド / 5ユーロ / 5ドル

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パズル ゲームは、私の後進的な脳の限界をさらけ出し、私を辱め続けます。これは非常にシンプルなコンセプトで、コントローラーの 3 分の 1 もほとんど使用しません (キーボード コントロールは不必要にゴミですが、少なくとも克服できるほどのコントロールはほとんどありません)。そして、これが私が作った、ぐちゃぐちゃになった殻が散りばめられた黄身です。その概念についての頭脳。レベルを歩き回るには、ボタンを押すだけでレベルを 90 度ずつ回転させます。左か右か。それはとても簡単です。それでも私は完全にこの子プレイするとき。

私自身の不器用さはさておき、これは「元に戻す」ボタンで済むゲームです。パズル ゲームの最も重要な要素の 1 つは、解決策のギャップです。私は今後もこれを支持していきます。それは、パズルを解くために何をする必要があるのか​​を理解することと、その解決策を実行するためにどれだけの時間、多忙な仕事、および/またはまったくの手間がかかるかを認識することとの間のギャップです。そのギャップでほとんどのプレイヤーが失われるため、このギャップはできるだけ小さく保つ必要があります。これは少し不十分です (私自身の無能によりさらに悪化しました)。間違った方向に傾けて誤って自分自身を押しつぶしたり、致命的なスパイクをこすったりするのが非常に簡単なので、レベル全体の再起動を余儀なくされます。特に、あなたがパズルを少し進めたり、事前に分析するよりも答えにたどり着くまで蛇行するタイプの場合は、私が望むよりも少しイライラするかもしれません。

幸いなことに、それはゲームを致命的に損なうものではなく、Alien Escape はかわいいものであり、残酷でも不快なものでもありません。レベルを回転させて出口に到達します。直接または最初に木箱を操作して適切な場所に落ち、スパイクを避けたり、少し上に手を伸ばしたりすることができます。重力に逆らった接着剤を貼り付ける部分が妙に楽しいと思います。

今週のおすすめ: 私は楽観的にイラトゥスを観察するつもりです。しかしファンタジーストライクそれ以外の場合は歩いてきました。

私たちの多くは、ビートエムアップとあいまいな関係を持っていますが、その多くは、ビートエムアップがどれほど精巧に作られているかにかかっています。正直に言うと、私はチュートリアル中に動揺さえしました。私がこれまで見てきた戦闘機の中で最も優れたものの1つであるにもかかわらず、私の忍耐力を少し試しました。しかし、それはすぐに忘れられました。Fantasy Strike は傑出したゲームであり、2D パンチフェストに興味がある人には躊躇せずにお勧めします。スタイル、明確に差別化されたキャラクター、挑戦しつつも簡単に手に取り、数回の勝利を収めることができます。