ゲーム制作ソフトウェアUnityのメーカーは、新しい料金体系を発表しました。彼らはこれを「Unity ランタイム料金」と呼んでおり、Unity を使用する資格のある開発者には、ゲームをインストールするプレーヤーごとに追加料金が請求されることを意味します。
ゲーム開発者からのこの変更に対する広範な批判に応えて、Unity はその後さらに声明を発表し、「はい、これは値上げであり、現在の Unity Editor ユーザーのごく一部にのみ影響します。」と述べています。
開発者には、ゲームが特定のしきい値を超えた場合にのみ料金が請求されます。たとえば、Unity Personal または Plus エディションを使用している開発者は、ゲームが過去 12 か月間で 200,000 米ドルの収益を生み出し、存続期間中に 200,000 回インストールされた場合、ゲームのインストールごとに料金が請求されます。一方、Unity Pro および Unity Enterprise ユーザーは、過去 12 か月間に 100 万ドルを生み出し、生涯インストール数が 100 万回あるゲームについては、インストールごとに料金が請求されます。
インストールごとに請求される金額も、使用する Unity のバージョンによって異なり、インストールの追跡は 2024 年 1 月 1 日以降にのみ開始されます。
たとえば、Unity Plus を使用し、2023 年にゲームが 200,000 ドルを生み出し、その後 1 月 1 日に 200,001 番目のコピーが販売された場合、そのプレイヤーがゲームをインストールすると、0.20 ドルの費用がかかります。新しいプレーヤーによるその後のインストールごとに、さらに 0.20 ドルかかります。
本日の発表以来、数人の開発者が X (旧 Twitter) について懸念を表明しており、批判の焦点はインストール数の追跡方法と、変更の「強引な」性質に集中しています。これは、数年前に Unity でゲームを構築することを決定した開発者に影響を与える支払いモデルの調整であり、開発者は将来のさらなる変更や価格の上昇をより懸念しています。
Unity ゲーム Rust の開発者、Facepunch Studios の Garry Newman 氏は、投稿されましたゲームのリリース以来、この料金プランが存在していれば、さらに 41 万ドルの費用がかかっていただろうということです。 「年間約4万ドル。先月なら2,517ドルかかるはずだ」とニューマン氏は書いている。
これは、成功した開発者であっても、2024 年に突然予算を組む必要がある多額の追加費用です。
「現在、Unity Editor ユーザーの大多数は何も支払っておらず、この変更による影響は受けません。Unity ランタイム料金は開発者の大多数に影響を与えません」と Unity は書いています。批判に対する声明で。
「影響を受ける開発者は一般に、ゲームを成功させ、ブログで概説したしきい値をはるかに上回る収益を上げている開発者です。これは、まだビジネスを構築し、ゲームの視聴者を増やしている開発者は料金を支払わないことを意味します」このプログラムは、インストール料金が適用される前に開発者が確実に成功できるように特別に設計されました。」
Unity はまた、価格変更に関するよくある質問。これは、しきい値と潜在的なコストをより詳細に分析していますが、インストール数がどのように追跡されるかについて Newman 氏らが提起した疑問の多くには答えていません。数人の開発者は、ゲームの海賊版のインストールに対して料金を請求される可能性があると懸念を表明しています。
主に成功したゲームの開発者に影響を与えるインストールごとの料金のうち、Unity はエントリーレベルの月額 40 ドルの Unity Plus サブスクリプション層も廃止しました。無料の Unity Personal 層は残り、年間 2040 ドルの Unity Pro も同様です。 3D Realms 共同創設者 George Brousard 氏これをUnityと表現しました「Unity スプラッシュ スクリーンなしで少しでもプロフェッショナルに見せたいと思っていた小規模なインディーズ開発者をすべてクソにしただけです。」
Unity は厳しい 18 か月間を過ごしました。彼らは600人のスタッフを解雇し、オフィスの半分を閉鎖した5月に戻ってそして1月には300人近くが解雇された。昨年、Unity は多大な影響を受けました。IronSource との合併で批判されるは、2015 年にマルウェア インストーラーを作成したことで最もよく知られている会社です。
Unity CEO の John Riccitiello 氏も、創作プロセス中に収益化を考慮しないインディー開発者を「クソ馬鹿」と評しました。ジョンが彼らに収益化についてもっと考えさせたのではないかと思います。