ゲーム エンジンの輝かしい新機能を披露する Unity の最新技術デモにおけるハイテク無精ひげ、仮想眉毛、そしてとんでもないクロウボット機能。 『The Heretic』もまた小さな映画で、SF とファンタジーが混ざり合った不思議な作品で、Unity が「コンシューマークラスのデスクトップ PC」と呼ぶものでリアルタイムに動作する、あらゆる種類の派手な作品です。決して安いデスクトップ PC ではないと思います。ピクセルを越えてクーッとするのが好きなら、友達よ、クーってください。
Unity によれば、これは短編映画の最初の部分にすぎず、さらに続きがあるという。
Unityによると、これは1440pで30fpsのリアルタイムライティングでリアルタイムにレンダリングされたという。このように実行される映画のような技術デモと、同じことを実行するゲームの間には明らかに違いがありますが、それでも本当に派手です。
異端者のページ「カラー グレーディング」や「パニーニ投影法」などの用語を飛び交わせながら、技術的な核心に迫ります。誰かが技術的な機能にサンドイッチの名前を付けているとき、足を引っ張られるのはわかりますが、それに同調しましょう。 Unity のデモでは、派手な男の作成についてさらに詳しく述べられています。ここで科学のビットが登場します。つまり、集中力です。
「デモ チームのパイプラインは、高品質のテクスチャとポーズのセットと、信頼できるリアルな動きの両方を取得するために、3D スキャンと 4D スキャンを組み合わせています。これは、市販のベンダーのサービスに基づいています。高品質スキャンには Infinite Realities が使用されます。 、高精度のデータ前処理にはロシアの 3D スキャナー、フェイシャル リギングには Snappers を使用します。
「俳優の演技のリアリズムを維持する 4D スキャン データは、3D スキャンを通じて取得された微細な表面の詳細、シワ、毛穴などを取り戻すことで補完されます。このアプローチでは、2 つの手法のいずれを使用するよりも優れた結果が得られます。」デジタル ヒューマンを再構築するためのパイプラインは、専用のアタッチメント ツールを使用してまつげ、眉毛、無精ひげ、髪をアタッチすることによって完成しました。肌、目、歯、髪のシェーダーは HDRP に基づいています。」
彼らは、私たち全員がそれらを自分たちでも検査して使用できるように、ヨン仲間の技術とシェーダーのパッケージをリリースする予定です。
『The Heretic』の残りの部分がいつ公開されるかについてはまだ発表されていません。私は、あの影のサイバーカラスをもっと待ち望んでいます。
エンジン作成者は皆、自分の技術を披露するのが大好きですが、Unity はさらに一歩を踏み出します。おそらくその理由の一部は、Unity のアクセシビリティにより、EA や Activisions のような数百万ドルの予算や超現実的なアートを持たない開発者の間で Unity が人気を博し、インターネットの変人の間でこのエンジンが不当に悪い評判を得ているためです。確かに門番の要素もあり、「Unity」は「適切なゲーム」についての強い考えを持つ気の利いた人たちによって悪口として使われそうになった。しかし、見てください、明らかに Unity はメディアの頂点である無精ひげを生やした男性に対して強力なパフォーマンスを発揮できます。