Unity 5 がリリースされ、ロイヤリティフリーの無料の「パーソナル エディション」が提供されます

私はユニティにいます [公式サイト】GDCのスペシャルイベントで朝食にドーナツを食べてきました。私が以下に書いていることはすべて、静脈を駆け巡る砂糖をひとつまみ飲んでみてください。しかし、Unity は、Unity 5 が今すぐダウンロードできることと、小規模企業が使用できる無料のロイヤルティなしの Personal Edition があることを発表しました。

イベントのライブストリームと詳細は以下にあります。

成果を探す合間に、Unity 5 に含まれる内容についてさらに詳細を追加しています。

まず第一に、Unity がそれに対する答えを持っているかどうかという疑問があります。Epic MegaGames は昨日、Unreal Engine が無料になると発表しました(これを使用してリリースされたゲームには 5% のロイヤリティがかかります)。 Unity 5 Professional の価格は Unity 4 と同じで、月額 75 ドル、またはロイヤリティなしで 1500 ドルです。ただし、同社は、収益が 10 万ドル未満の企業向けに、ロイヤルティなしで無料の Unity Personal Edition も発表しました。

それはいいことのように聞こえますが、より大きなクーデターはおそらく、Unity CEO の John Riccitiello がその後 Epic (MegaGames) の社長を長年務めた Mike Capps をステージに紹介したことです。それはトップ企業の荒らし行為だ。 Capps 氏は、Unity のグラフィックス エンジンと、それによって小規模チームが「ハイエンド グラフィックス」に到達できるようになった方法について語りました。小規模のインディーズ開発者が、基本的に 90 年代後半にトリプル A が経験したグラフィックス競争を繰り返していると考えるのは奇妙です。

2 番目の大きな点は、Unity が Oculus と協力して、仮想現実ヘッドセットのネイティブ サポートを Unity 5 に組み込んだことです。そのアルファ版がリリースされたばかりです。古いプラグインの実装に関してそれが何を意味するのかは分かりませんが、Oculus Rift の発明者である Palmer Lucky 氏は興奮しているようでした。そして若い。彼はとても若いです。

これは開発者に焦点を当てたイベントであり、これまでのところ、Unity 5 によって開発が容易になる方法、またはゲームがより美しくなる可能性がある方法に焦点が当てられています。最初の例は、Unity の創設者の 1 人がステージ上でシーンを構築してライブで照明することによって実証した、より迅速に使用できる照明モデルです。すると開発者は、共和国iOS スニークアップの PC/Mac バージョンである Republique Remastered が Unity 5 内でどのように作成されたかについて話しました。以前はテクスチャにベイクすることで偽装されていた多くのライティングが、現在では Unity 5 でレンダリングできるようです。リアルタイム。

ほら、Unity 5 でできることのスクリーンショット。

セクシーな曲線/口ひげ。

彼らは現在、モバイル ゲームを収益化するためのサービスである Unity Ads を大きく展開しています。彼らが例に挙げているのは Crossy Road で、同社はアプリ内広告で 300 万ドルを稼いだようです。これは間違いなく開発者に焦点を当てたイベントです。

私にとってのイベントのハイライトは、i) 紹介者がジョン・リッチティエロの名前を間違って発音したこと、ii) 最初の予告編の音声が機能しなかったときにリッチティエロが口の効果音を出していたことです。私はゲーム開発者ではありません、YMMV。

こちらがライブストリームです。

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