RPG Scrollbars:Undertale

プレイする必要がありますアンダーテール[公式サイト]。それは先週出てからあまり注目されていませんでした。それは本当に恥ずべきことです。なぜなら、それは私が何年もプレイした最も甘く、暗く、最も面白いRPGの1つだからです。本当に面白いゲームを見つけることはめったにありません。そして、まだ数時間笑って笑って過ごすことは珍しいです。それを適切に与えようとすることの私の唯一の問題は、そうすることで、私は必然的に物事を台無しにしなければならないということです。ですから、XPが愚かであることについてのメタの参照やジョークだけでなく、甘くて暗い、面白いRPGの気分になっているなら、今すぐチェックしてみてください。来週お会いしましょう。

それ以上のものが必要な場合は、うーん。あまり言わずにそれを説明する方法は?ああ、私は知っています。それは少しのようなものですが、それについて言うべき素敵なことを持っている人のほとんどが持っている大きな違いはあります実際にそれを演奏しました。(いいえ、ROMで5分間はカウントされません。)そして、Earthboundのように、あなたが今それを見逃した場合、あなたは自分自身を蹴るでしょう。

EarthboundはコメディJRPGスタイルのゲームの頼りになりますが、その瞬間アンダーテール私と本当につながっていたのは、それがチャネリングを始めたときでしたクロノトリガー代わりに - 私は特に試用シーンを考えています。ゲームの開始時のフェアでの一見無害な行動はすべて、あなたの顔に戻ってきます。 Undertaleは、そのようなことを愛しています。その基本的なギミックに至るまで、それはほとんど死なないRPGであるということです。チュートリアルの直後に幸せに結婚した犬を2匹殺し、後で誰もそれほどペニスになれるとは信じられない騎士に叫ぶでしょう。しかし、それを議論することはありません。別の方法を見つけることができたでしょう。

もちろん、それを気にしないなら、そうする必要はありません。あなたはまだ戦闘を得ることができます、そして、あなたが望むなら、あなたはそれ自身のものを解き放つゲームを通して(平和主義者の走りとともに)ゲームを通しての全面的な「ジェノサイド」パスを持って、あなたが望むならスタブを引っ張ることができます。それでも、敵の周りに別の方法を見つけることは常に可能です。それは恥ずかしがり屋の怪物を歌わせようとしているかもしれません。それは、彼らが過度に回転したり、攻撃にイライラしたりすることで、彼らが戦いから抜け出すまでモンスターを挑発するかもしれません。それは彼らを抱きしめることができ、別名、彼らに抱擁を与えることを積極的に避け、したがって彼らの個人的な空間に対するあなたの尊敬を示すことができます。それは均等に、そして私はこのギャグを愛し、あなたと他のモンスターがそれを捨てて他の場所で戦いを続けるという点まで、不人気なモンスターを単に避けてください。または、戦いへの関心がすべて失われるまで1つをいちゃつくが、代わりにあなたとデートしたいと考えています。その後、あなたが続けることができる日付、そしてその後連絡を続けてください。

それは素晴らしいことであり、そのジョークは本物の性格と面白い状況と機知から来ているということで、コメディの珍しいことです。 。その1つであなたを見て、吟遊詩人の物語。代わりに、パズルをock笑するとき、それはそうではありませんアイデアそのうち、しかし、彼らに責任を負うキャラクターと楽しんでいるいくつかのスクリーン - のんびりしたスケルトン・サンと彼の熱心な兄弟パピルス。彼は、悪魔のようなパズルのアイデアがジュニアワードのジャンブルである男であり、あなたが理解するためだけに、そして正直なところ、彼の計画をメモに書き留めています。

それが物事の軽い側面です。暗闇?一言:くそ

基本的な戦闘でさえ信じられないほどクールです。各敵は独自のミニゲームのセットであり、ある程度の一貫性がありますが、一般的にはあまりありません。彼らは、数秒の避けショット、弾丸のスタイルから、攻撃が通過している間に物事を飛び越えたり、動かないままにしたり、自分のミニゲームで往復したり、跳ね返ってスキルを向けたりすることで、何でも攻撃します。ショットは彼らの顔にすぐに戻ります。しかし、平和主義者であることは、攻撃を生き延び、それらに対する「素敵な」オプションを使用する方法を考え出すことです。特にボスはしばしば忍耐とスキルを要求します。

この種のプレーでの追加のキャッチは、このようなモンスターを倒すためのXPを手に入れないことであり、敵を過ぎてあなたの道をハッキングして削減することに比べて、平和主義がますます困難な道を作ることです。言うまでもなく、これはゲームがそれに応答するときに気付かれないものではありません。そして、時には、それは、彼女が一人の子供を救うことができないと感じることを母親に非難しなければならないように、それ自体の問題を抱えています。すぐに、幸せな家、善行、誰かの面倒を見るという充実した人生の計画はすべて窓から追い出されます。そして、本当に、それはゲームにとってはかなりの感情です...まあ、正直に言ってみましょう...このように。しかし、すべての最高のインディーゲームと同様に、それはそれが持っているピクセルについてではなく、それらをどれだけうまく使用しているか、そしてアンダーテールは、ほとんど驚くほどの量を絞るためにそれらをどこに使うべきかを知っています。

本当に、私は言うことを考え出すのに苦労しています。純粋に、ゲームで数時間まっすぐにニヤリと笑っているとき、私は理由を捨てることを嫌います - 使い捨てギャグ、繰り返されるキャラクター、個々のライン、シュールな瞬間。おそらく最も驚くべきことは、すべてがどの程度うまく構築されているかが表面下にあることです。ゲームを終えるのにそれほど時間はかかりません。また、それに挑戦はほとんどありません。しかし、その後再起動してください。プレイヤーがクラックしようとすることに取り組んでいるArgスタイルのレイヤー全体があります。多くの相互作用は、あなたをtrapに誘惑するスキームの一部として公然と呼びかけるキャラクターのように、彼らに微妙さを持っていますが、その後、彼らはあなたがそれを知っていることを知っていたので元気にコメントしています。 Undertaleはその繊細さについてかなり控えめですが、それは見た目よりも多くのカードをプレイするカードを持っています。

それは素晴らしくタイトなデザインであり、その結果、奇妙さは壁にジョークを投げるだけでなく、彼らの十分なものが面白いスプラッタで着陸し、実際に世界のように感じ始めることを期待しています。その中で、それはポータブル任天堂の箱でマリオとルイージのゲームを走らせるようなものです。すべての瞬間を楽しむのに十分なほど愚かな冒険ですが、それでも劇的であり、意味を持つことを決定する能力があります。フレンドリーな花のチュートリアルと一緒に演奏しないと壊れた最初の出会いの音楽。トリエルと呼ばれる別のフレンドリーなキャラクターは、あなたを彼女の翼の下に連れて行き、彼女の家であなたを安全に保つことを計画しています。彼女があなたの手を握って、あなたの頭をpatで、あなたのために最高のものを望んでいるという小さなアニメーションは、すべて控えめですが効果的です。そしてもちろん、あなたは彼女を殺すことができます。あなたはモンスター。しかし、その戦いでは、批判的な健康に陥ると、わずか1000歳で巧妙な小さな詳細の1つで、トリエルはあなたを殺すことができない魔法の攻撃だけを展開します - あなたのためにあなたのために戦いを投げかけます。文字通り、彼女をbeatり死にしてメインゲームに参入します。

しかし、それはその賢さの基本的な例です。プレイすればするほど、Cthulhuのラインに沿った間抜けな小さなコメディRPGから、世界または最後のカップルのペニーアーケードゲームをはるかに賢く脱構築的なものに救うことができます。特にリセットとキャラクターの成長の性質に関しては、ジョークよりも少し多く傾いている4番目の壁です。スタートの近くにランダムな木にカメラがある理由など、本当に基本的な質問だけであっても、そのリプレイに報いるのは世界のデザインです。そして、そのリプレイでは、前回殺害したキャラクターにキャラクターに伝えることを検討したり、オープニングバンターを通して座るよりも良いことがないかと尋ねられるなど、いくつかの興味深いゆっくりとした瞬間があります。また

Undertaleはまだチェックアウトする価値があると言いましたか?

私はかなり確信していますが、そうでない場合は、それらの言葉がメガホンを通して怒鳴られていると想像してください。良いゲームに興味がない場合は、安全に無視できます。しかし!他のすべての人にとって、それは周りで最も賢くて面白いインディーアドベンチャーの1つであり、PCプレーヤーがエアロバウンドがコンソールファン向けとほぼ同じ方法で記憶するに値するものです。壮大なほどどこにも、それは本当です。しかし、すべてが必要ではありません。

アンダーテール。ここにあります。それだけです。