Ultima Onlineは20年前に今日リリースされました

イギリス人Lordが殺されたと聞いたとき、私はどこにいたかを決して忘れません。

キャラクター、ウルティマクリエイターのリチャードガリオットのアルターエゴとゲーム内のアバターは、ベータテスト中にサクサクして燃え尽きましたUltima Online1997年8月9日。このゲームは、今日の20年前、1か月半後に正式に開始されました。それ以来、私は大規模なマルチプレイヤーRPGを愛することを妨げている方法でそれを愛していました。今ではあまり見えないかもしれませんが、当時は未来のように見え、20年後に別のオンラインライフを構築するような世界を想像することしかできませんでした。オンラインのウルティマの精神は、少なくとも私にとって意味のあるものが、つるに枯れているように見えたので、私はまだ彼らを想像することができます。

Trammelは私のお気に入りの場所でした。それを存在させるルネッサンスの拡大まで、私はフェルッカで演奏していました。これは泥棒と殺人者の巣穴でした。新しい土地であるTrammelは、地理的にFeluccaをミラーリングしましたが、それは社会的な繊細な点でまったく異なる場所でした。簡単に言えば、プレイヤーはそうすることに同意しない限り、お互いを殺すことができませんでした。それは世界に騎士道的な感覚を貸し、ウルティマを美徳の場所にしました。

私は家を建て、友達になった人々に会いました。でWorld of Warcraft、秘密の世界とギルド戦争、私が数時間以上過ごした他の唯一のMMOは、私はレベルアップし、あらゆる種類のモンスターを探求し、殺しました。 Ultima Onlineには、私は存在しました。 Ultima VIIがRPGの世界がどうあるべきかという私の概念を形作ったのと同じように、オンラインの世界がどうあるべきかという私の概念を形作りました。基本的に、私は普通の人が並外れて並んで座ることを望んでいました。つまり、家を買うこと(2017年ほど幻想的なコンセプトではありません)は、狩猟モンスターと同じくらいエキサイティングでした。

魅力は、プレイヤーのペトラ・フィデによって美しく要約されています2015年の再訪と回顧展

「[ultima]は多様であり、多くの異なるプレイタイプを持つ多くの異なる人々に訴え、要求がないため、耐えます。基本的に、あなたはあなたが望むとき、あなたが望むとき、あなたが望むことをします。 「襲撃」を行っている間、オンラインで時間を費やす必要はありません。 10分間ログインできますが、それでも何かを達成したと感じます。プレイヤーが財産の「所有権」を持ち、彼らが建設して家具を供給し、UOで「生きている」家があるため、それは耐えます。ここには存在感があります。」

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そして、イギリス人Lordが殺されたと聞いたとき、私はどこにいましたか?私は友人の家でオンラインで、ゲームの作成者がプレーヤーによって殺される可能性があるとは信じられませんでした内でそのゲーム。それはサイエンスフィクションでした。また、再起動されたサーバー、開発者の終わりの監視、遅れの問題の結果でもありましたが、イギリス人Lordが公開住所中に暗殺されたと聞いたときのように、ゲームのアイデアですぐに販売されたことを覚えていません。

20年後、私はそれが起こるのを見るために世界のすぐそこにいたらいいのにと思っています。