時折、経験的な努力、科学の進歩、人類の改善の名の下に厳soleな犠牲を払うことが私に陥ります。最近、最新のUHD /のメリットに関する徹底的で法医学的な調査に着手したのは、この利他的な精神に非常に重要です。4k/HDRPCモニターとしてのテレビ。はい、私はテレビでゲームをしています。これが私が学んだことです。
大まかに言えば、私は大きな画面が楽しいという概念を購読しています。テレビは大きな画面です。したがって、テレビをPCゲーム画面として使用することは、少し簡単なことですよね?そうだったのでしょうか。
現実には、テレビは歴史的にゲームモニターとして欠陥のある命題を表してきました。彼らが純粋な規模で与えたものは、彼らがしばしば解決、正確さ、対応、または実用性で奪った。しかし、テレビ技術は、特に過去12か月で、最近のすべての認識から変化しました。
テレビは、ほとんどのPCモニターに合わせてネイティブの解像度を日常的に提供しています。圧倒的なインターフェイスの問題はありません。そして、多くの点で彼らの主要なパネル技術は優れています - 少なくとも紙の上で。テレビをPCゲームデバイスとして再訪する時が来ました。
昔は、S-Video経由でPCをテレビに接続するのは約5秒間楽しかったです。非常に大きな金魚のボウル(28インチ、息をのむなど)でお気に入りのゲームを見るという斬新さが摩耗した後、ぼやけた圧縮された画質の恐ろしいことがあまりにも明白でした。
その後、LCD革命が起こり、デジタルインターフェイスが標準になり、少なくともクリーンでデジタル信号でHDTVを駆動できます。しかし、1080pがエキゾチックに見えたときでさえ、たとえば醜いチャンキーピクセル用に作られた40インチのパネルを1,920 x 1,080ピクセル上に伸ばしました。
さらに、がらくたの色の正確さ、ひどい入力遅れ、明らかな画像圧縮がミックスにしばしばありました。表面的に大きくて美しいが、根本的にボルキングされたものは、あなたが手に入れたものでした。
私のパンの古い30インチのサムスンの隣に私のファンキーな40インチのフィリップス...
私が学んだように、それはもはやそうではありません。たまたま、数年の間、私の主要な生産PCは、実際にUHDテレビを変装して実行してきました。これはPhilips BDM4065UCです。これは、テレビ用に実際に設計された40インチの4Kパネルですが、DisplayPortを含むPCフレンドリーな電子機器を使用しています。それは欠陥がありますが、私はそれが大好きです。
ただし、この特定の策略の私の主なミューズは、Samsung UE49KS9000 9シリーズビーストです。量子ドット、HDRサポート、4Kネイティブ、湾曲したパネルを使用すると、現在のLCD TV Techの非常に最先端に近いものです(OLEDはサブピクセルの別のバッグです)。
とにかく、最初の印象は、それがすぐに痛みがないことを明らかにしています。 NVIDIA Pascal GPUを介してHDMI 2.0を介して4Kおよび60Hzで運転するのに問題はありません。
カラーバランスは、PCモニターとほぼ一致しており、飽和よりも愚かな圧縮はなく、勾配に恐ろしい圧縮はなく、おそらく最大の心配はありません。
そして、物の薄手のめまいスケールがあります。私は4Kに慣れています。しかし、このことは壮観であり、私のようにハッキングする前に、あらゆるデザンシックでも本当にエキサイティングです。それはあなたが本当にゲームをしたいと思うようにします。ゲームをプレイすることに興奮します。これは、何かを数えると思います。
真のユーティリティもあります。スケールと大きなピクセルカウントの組み合わせは、Total Warのような戦略ゲームでは素晴らしいです。同時に、戦場のかなり広い概要を維持しながら、アクションをかなり詳細に観察することができます。そしてその間、メニューとツールのためのスペースのおっぱいがあります。結局のところ、この種のゲームのポイントです。
さらに、これがすべて聞こえるのと同じくらい良いことは、それがさらに良くなったかもしれません。このテレビはHDRが有能ですが、HDRコンテンツで運転していませんでした。
とにかく、4Kでの50インチのゲームは、ほとんどすべてのジャンルにとって壮観です。それでも、それは実際に理にかなっていると言っているわけではありません。手始めに、あなたはまだ犠牲を払わなければなりません。物事が立つと、たとえば、このタイプの画面で120Hz以上の更新や適応フレームの同期を持つことはできません。
しかし、実際には、命題がつまずくのはPCの多目的送金です。長年にわたり、私は実際には本当に大きな画面に関して、ほとんどの人よりも寛容でした。 30インチのモニターをデスクトップには大きすぎると却下する頻度を覚えています。それは今趣があるようです。
しかし、50インチ以上?湾曲したパネルの利点があっても、モニターの距離にあるときにこの大きな画面の前に座っているとき、間違いなく人間工学的な問題があります。最も明らかに、非常に多くの頭の動きは暗黙的です - 目の旋回は仕事を終わらせず、近くにさえしません。これは、テレビが通常静的なスタンドに座っているという事実によって悪化していますが、さまざまなマウントやアームを使用してセットアップを最適化するために使用できます。
次に、40インチをはるかに超えるものがあれば、ピクセルピッチが4Kネイティブ解像度であっても、デスクトップ作業では少し粗くなっているという事実があります。それは同じ古い問題です - 追加のピクセルをもたらさない場合、生産性の観点からより大きな画面のポイントは何ですか?
6Kまたは8Kはその問題を解決しますが、ゲームで血まみれのものをスムーズに駆り立てている別の問題を悪化させます。また、これらのことで入力遅れているようなメトリックに関しては、あなたの走行距離が異なる場合があることを指摘する必要があります。私は確かに、特定のテレビが入力遅れに苦しんでいないとは思わないでしょう、それは確かです。
これは、それが意味をなさないのをやめたときです...
これらはすべて、優れたUHDテレビは素晴らしいゲームデバイスであるが、優れたPCモニターではないことを意味します。そして、それは私を少し不快にさせます。実際、PCを分岐させるものはすべて、私を不快にさせます。私にとってそれを説得力のあるプラットフォームにしているのは、PCのマルチタスクの腕前です。しかし、UHDテレビを駆け抜けるPCは、ゲームにのみ最適であり、それでもその欠点がないわけではありません。
TL
- 最新のUHD / HDR / 4Kセットは、PCゲームにとってこれまでで最高のテレビです
- しかし、それらはまだ多目的コンピューティングには適していません