モトリー: この秋に乗組員を獲得する準備をする

ユービーアイソフトの魅力的なオープンレーサーだと確信しています乗組員タイトル由来の退屈な昏睡状態でハンドルに顔を突っ込むことなく、タイトル画面を通り抜けることができれば、たくさんのエンターテイメントが提供されるだろう。乗組員世界で最も一般的なもののように聞こえますが、ある意味ではそれもその一部に見えます。しかし、(切り詰められた)米国全土を横断できるようにするという約束は、抵抗するにはあまりにも誘惑的だ。私は矛盾していますが、希望を持っています。今秋公開予定で、以下に新しい予告編があります。

今のところユービーアイソフトはリリース時期を「2014年秋」とだけ述べており、それ以上絞り込むことを拒否している。しかたがない。

ただし、クルーは実際には確実に大規模になる予定です。どうやら地図の一方の端からもう一方の端まで車で行くと約90分かかるようです。そう、それは米国の紫の山の雄大さと琥珀色の波には及ばない。具体的ではありますが、ビデオゲームの基準からするとかなりの範囲です。

むかしむかし、リッチがザ クルーについて書きましたは、乗組員に完全に依存しており、ずさんな操作のシングルプレイヤーでは、友人 (または見知らぬ人) と一緒に装甲四輪駆動車を撃墜するスリルに耐えられないと指摘しました。同意するかどうかわかりません全体的にこのゲームをプレイする私の理想的なモードは、田園地帯をクルージングし、次のような典型的なアメリカのランドマークを鑑賞することです。世界最大のロッキングチェア

また、一度クルーをプレイしたとき(去年の E3 だったと思います)、私は高速道路の崖からラスベガスの真ん中に真っ直ぐ運転するつもりだと高らかに宣言しました。 Ubi の PR 担当者は、「うーん、わかりました。でも、本当にできるとは思えませんが...」と言い、芝刈り機に舌を挟まれたフェレットのように立ち止まりました。やっちまったよ。一度目は私の車が爆発しましたが、二度目は同じく車だったバレリーナの体操選手の侍のように側転して崖を下りました。マイケル・ベイの次のトランスフォーマー映画のプロットがあります。無料でどうぞ。

えへん。とにかく、たとえそれが少し一般的で、車のハンドリングがひどいのではないかと心配していても、ザ クルーは私の注意を引いています。しかし、完璧に計画された確実な運命に突入する直前に、アメリカの主要都市の上空をゆっくりと揺れる非物質的な生と死の綱渡りに時間の 90 パーセントを費やすことを計画している場合、それらのことはあまり重要ではありません。