Touched By The Hand Of Mod: Dear Esther


[RPSの友人とレゾリューション・マガジンの総編集長、ルイス・デンビー、Half-life 2 MOD を通じてゲームについて啓示を受けた親愛なるエスターへ。彼があなたにそれについてすべて話したら、それがアイデアになるだろうと考えました。]

ゲームに関する啓示は、最もありそうもない形で届きます。英国の秋の濃く湿った霧の中を通り抜け、ゾンビの蔓延や黙示録的な荒野のスリルを通り抜けて、私は私の期待を完全に裏切る小さな宝石を発見しました。あまりにも長い間これに座っていました。それについてお話したいと思います。私必要それについてお話します。

しかし、実を言うと、どこから始めればよいのか分かりません。このような作品、聞いたことも試したことのある人もほとんどいないであろうことについて激しく吐き出すことがわかっている作品をどう始めればよいのかを知るのは難しい。私はこの冒頭を何度も書き直し、一つ一つ捨てていきました。湧きすぎ。十分に湧き出ていない。曖昧すぎます。大げさすぎる。何も機能せず、すべてが理解できないナンセンスまたは不明瞭な文化的参照に陥ります。私たちの誰もそれを望んでいません。それでは、簡単にしてみましょう。

昨年、ハーフライフ 2MOD は私のゲームに対する見方を永遠に変えました。

この種のアマチュアの創作物がこれほどの効果をもたらすのはある意味で当然である。モッズシーンは、無限のクリエイティブな機会が広がる可能性を秘めています。出版社の要求や、読者と思われる人々の要求、あるいは自分自身のほとんど能力のないテクノロジーによって制限されることはありません。絵を描くための巨大な空白のキャンバスがあり、それを阻むのは想像力だけです。しかし、それが問題なのです。そこにあるもののほとんどは当たり障りのないものです。簡単なトロールModDB.com文脈のないレベルパックやキャラクターのないストーリーが無限に流れてくる可能性があります。テロリストが侵入してきています。それとも宇宙人ですか?多くの場合、それを見分けるのは難しく、ケアするのはさらに困難です。親愛なるエスターへは、最も感動的で重要な景品の 1 つです。 Steam アカウントに Half-Life 2 のコピーをお持ちの場合は、実際にそうすべきです。あなたはそれをダウンロードする義務があります。それは自分自身のため、そしてゲームのエキサイティングな未来のためです。

親愛なるエスターのおかげで、私は熱狂的な子供に変わってしまいました。私はそれにとても魅了されたので、この物語の解釈を 1,000 語も書き、作者に電子メールで送信しました。このことが頭をよぎるたびに、私はこの輝かしい傑作に対する人々の反応をインターネットで探し回り、フォーラムのスレッドやブログ投稿、その他可能な限り見つけられるものはすべて読みます。時々、他の人が私の意見を共有してくれると嬉しいことがあります。また、人の発言に愕然としたこともあります。覚えていないフォーラムで、あるプレイヤーがゲームをスピードアップするためのヒントを教えてくれました。 「島の周りをバニーホップしてね」と彼は言った。 「雰囲気は完全に破壊されますが、その方が楽しいです。」

楽しみを求めているなら、そもそもなぜ Dear Esther をプレイしているのかわかりません。これは大胆不敵な古典的な悲劇です。という音で終わります心臓モニターの平坦化、念のため。リードデザイナーのダン・ピンチベックは本作を「インタラクティブなゴーストストーリー」と表現しているが、その必然的な意味合いは誤解を招く。これは夜の衝突や、その他の陳腐なホラーの原型に関するものではありません。それは深く、心を締め付ける、感情的なトラウマです。 『Dear Esther』は確かに幽霊のようで幻想的ですが、それはすべて主題の記譜法です。本当に、唯一の恐怖は、この物語がどれほど本当に悲痛なものであるかを理解することです。

それはゲームではないと言う人もいるでしょう。定義によっては、そうではないかもしれません。あなたは... そうですね、それは決して明らかにされませんし、すべてが中断のない一人称視点で行われるため、知る方法はありません。最初はヘブリディーズの辺境の島のように見える場所で滞在している間、肉体のない声が、私たちが紹介されたことのないエスターという名前の女性に書かれた一連の手紙の断片を読み上げます。そして中心の山をどんどん登って探検し、ことわざのパズルをつなぎ合わせて、この場所が何なのかを確立しようとしますが、多くの場合は無駄になります。

それで終わりです。

私はまたファンボーイのインターネット閲覧をやっています。私の好きなコメントは次のとおりです。「何の変哲もない島ですが、何か不思議なものがいっぱいです。」これは、Dear Esther が何であるかを説明するのにある程度当てはまります。一見すると、そこはただの島で、いくつかの野生動物を除いては無人のように見えます。しかし、あなたが進歩するにつれて、そしてこの名もなき男の回想録の憂鬱で満たされるにつれて、あなたは物事に気づき始めます。崖の表面に刻まれた不明瞭な模様。浜辺に捨てられた紙船。前方に小さな人影が霧の隙間から一瞬覗いてから、再び視界から消えた。この島が何であるかを完全に学ぶことは決してありませんが、最初に目にする以上のことが隠されています。そして、フィナーレまでに、それぞれが前回よりも難解な一連の興味深い理論を作り上げることになります。

この容赦のないあいまいさは、Dear Esther 内の特に巧妙なメカニズム、つまり、特定の時点で聞こえるスクリプトの部分をランダム化するメカニズムから生じています。 「カモメはもうここには上陸しません」と、冒頭の策略があなたに告げるかもしれません。あるいは、ナレーターは「私は時々、この島を産んだような気分になることがあります。」と言うかもしれません。そのどれもが一貫した方法でつながっているわけではなく、著者が苦境に陥るにつれて、彼の文章も同様に衰退します。彼のメモは曖昧な半記憶となり、互いに矛盾し、現実から逃避します。ウルヴァーハンプトン近くの高速道路で悲劇的な事故があったと聞いていますが、それはぼやけて島の骨折した足と絡み合っています。飲酒運転の容疑で告発されたが、ひどい罪悪感にもかかわらず、依然として熱狂的に無実を主張している運転手の話が伝えられている。彼は数十年前に亡くなった梅毒症の羊飼いになります。私たちは聖書から物語を語られます。私たちはそれらが岩の上に走り書きされ、複雑で執拗な化学方程式で塗りつぶされているのを目にします。これはひどく混乱した心の物語、そして彼の死の恐ろしい必然性の物語です。最悪

私はマリオとその次の人たちと同じくらい愛していますが、ゲームにはまだ開発されていない信じられないほどの可能性があると感じています。ネガティブ感情。試してみた人もいます -三つ編み非常にうまくいっていることで際立っています - しかし、私たちはまだ少し安心しすぎています楽しんでいます私たちが遊ぶすべてのこと。この媒体における悲しみの広がりは、自己満足やつまらない涙を誘うようなものに限定される傾向があり、それらさえも常にハッピーエンドやウサギの綿毛に取って代わられます。

Dear Esther は、ビデオゲームが何をすべきかについてのほぼすべての概念を拒否し、その代わりにビデオゲームが何をする / できる / のかについての深い視点を提示します。彼らは、容赦なく動揺しながらも、小説や映画では決して再現できない形式の中に存在する物語を語っているのかもしれません。巧みなオーディオビジュアルの融合を当然のこととしてさらに一歩進んだストーリーにより、プレイヤーは他の方法では決して訪れることのできない具体的な世界を探索することができます。ある意味、『Dear Esther』はほとんど非インタラクティブです。あなたが何をしてもフィクションの方向性は変わりませんし、言うべき挑戦的な要素もありません。しかし、別の、より正確な意味では、相互作用が完全に鍵となります。そのあなたの旅 - 「あなた」が誰であれ - そして親密さは、あなたの貧弱で過負荷の脳のあらゆる感​​情の検閲を高めます。私が「Dear Esther」を聴き終えるのを見た後、ガールフレンドは私に「今まで何を演奏していたのか」と尋ねました。私は彼女に答えようと振り返ったが、話すことができないことに気づいた。言葉も届かなかった。どれも問題ありませんでした。

これはMODです。

それは 2 つの理由から、ある意味関連性があります。まず、私たちはこのようなことにお金を払いたくありません。地獄、ザ・パスを見てみろ。人々はこんなことにも腹を立てている。存在しますましてや、その開発者がその驚くべき努力に対して 7 ポンドを請求する勇気を持っていたとは言えません。でも、これは私が望むようなものです支払うために。私たち全員が、同じ古い SF の復讐物語に喜んで 50 ポンドを注ぎ込みながら、自分の頭を働かせ、少し自分自身に挑戦するよう促すものを積極的に避けるというのは、非論理的であるように思えます。 Dear Esther は、研究プロジェクトのための限られた予算で作成されました。このようなことが実現するためにはそのような学術的正当化が必要であると考えるのは辛いことですが、その背後にある理由が何であれ、それが実現したことを私は大喜びしています。

しかし、もっと重要なことは、ダン・ピンチベックはゲームデザイナーでもプロのライターでもないということです。彼は有能な研究者であり講師でもありますが、ゲームデザインは彼の仕事ではありません。どう考えても、これはアマチュアの創作物であり、アマチュアの創作物で、私は本当に言葉を失いました。

ああ、ひどく壊れています。風景にとらわれてしまい、一度や二度はゲームの世界から落ちてしまうこともあるでしょう。ペースを上げようとバカバカしいほど世界中を飛び回りたいという衝動に抵抗したとしても、音声クリップは次々とトリガーされます。そしてそれは本当に、痛ましいほど遅いです。遅すぎます。それはすべてあなたをがっかりさせるかもしれません。

しかし、小さなバーディーは、Dear Esther が今年後半に完全なオーバーホールを受ける可能性があることを教えてくれました。根本的な欠陥や技術的な矛盾を取り除いて、根本から再構築される可能性があります。これは本当にエキサイティングな見通しであり、今後言及されるであろう他のどのリリースよりも涙が出るほどです。現状では、『Dear Esther』は、傷だらけの美しさを備えた驚くべき作品だ。とても素晴らしいこと、しかしそれ以上のものを体験すること完了...言葉だけでこの喜びをうまく伝えることができるかわかりません。

『親愛なるエステル』の終わりの方に、ナレーターがダマスカスへの道中のパウロの回心について繰り返し言及するセクションがあります。魅惑的な音楽に導かれながら山を登りながら、壁に走り書きされた聖書の一節を読みます。頂上に到達し、角を曲がります。目の前には「DAMASCUS」という文字が巨大で分厚い文字で刻まれています。あなたの目的地。

私は改心しました。どのように、なぜ、何をすべきかはわかりませんが、それはそこにあります。

試してみてください。それはあなたも改心するかもしれません。