Tormentor X Punisher は不親切で私を殺しました

トーメンター×パニッシャー [公式サイト』がサンフランシスコの暗い空間の壁に映し出され、部屋中が“クソ”で満たされる。勝ち誇ったもの(FUCK YEAH)もあれば、畏怖の念を抱いたもの(Fuuuuuuuuuuck)、そしてイライラや絶望を表す短く鋭い叫び声(fuck)もある。これらの中には、ゲームをプレイしている人からのもの、観客からのもの、そしてゲーム自体からのものもあります。それらは、地獄の大群を切り裂く海洋キャラクターのうなり声を上げた攻撃性です。

「これをやりましょう!」彼女は各ラウンドの開始時に叫びます。

はい、そうしましょう。

トップダウンデビルダガー昨年の Gamescom で初めて Tormentor X Punisher をプレイしたときに頭に浮かんだフレーズです。視覚的には、2 つのゲームに共通点はほとんどありません。視点の変更から始まり、Tormentor のアートスタイルに至るまでです。 『Devil Daggers』が悪夢のようなシュールで不安な作品であるのに対し、『Tormentor』は血液銀行の爆発のようなもので、近隣の漫画書店やガッツ工場を壊滅させてしまう。

類似点は、競技場全体である小さく平らで特徴のないアリーナと、各試行のプレイ時間を短く緊張感のあるものにする一撃必殺に見られます。私はシャンクされ、撃たれ、火傷を負い、潰され、刺され、爆発しました。詳細が何であれ、悪霊は常に加害者です。彼らはソロモードでアリーナに生きている唯一の住民であり(2人プレイの協力プレイがあり、それについては後で説明します)、彼らはひどいものです。

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私の知る限り、恐ろしいろくでなしは一連の波でスポーンするのではなく、永遠に続く単一の波でスポーンします。彼らはアリーナの床全体にランダムに現れるバーニングポータルを介して到着し、最初は近接攻撃しかできない単純な生き物です。間もなく、発射物を発射する奇妙な紫色のウィザード、側面または背面から攻撃する必要がある盾を持ったストライカー、そして最終的にはランダムな順序で現れ、独特の攻撃と弱点を持つボス モンスターが登場します。

十分に長く生き残ると、ボスが循環し、一度に 2 つずつ出現します。

ゲームには武器が 2 つしかなく、どちらかをリロードするにはもう一方を発射する必要があります。これはトーメンターの口調をよく要約したものです。マシンガンを発砲することでショットガンをリロードし、その逆も可能です。それはとても愚かな遊びで、舌が頬の奥まで詰め込まれ、肉をまっすぐに貫通し、頭の側面から飛び出ています。のバージョンのようですドゥームのボックスアート16歳の時に想像していたものが現実になります。

モンスターの数が少なく、入手できる武器や装備が不足していたため、Gamecom ではその魅力は少し長続きしませんでしたが、GDC でしっかりと練習した新しいビルドは、大虐殺の流れに多くのしわを加えました。 。愛らしい、しわだらけの虐殺。

まず、使用できる銃はまだ 2 つまでに制限されていますが、プレイするにつれて進化する可能性があります。 Tormentor の報酬スタイルは、コンボ、壁から跳ね返されたショット、マルチキルなどの形式で、特典が付いています。これらが何であるかについては説明されておらず、それらを管理または確認するためのペースキラーなインベントリや特性画面もありません。ただその場で武器の動作を変更するだけです。弾丸がブーメランを始めたり、燃え始めたり、画面が血や体の部分で混雑しすぎて何が起こっているのかをすべて理解できないため、正確に報告できない可能性があります。

それは意図的です。 Tormentor は、プレイヤーがゾーンに入り、反応しているものを認識する前に反応し、考えるための快適な一時停止なしでプレイすることに依存しています。異常な性質があります。 Gamescom でプレイしたときは、より高いスコアを追い求めて着実に上達していましたが、GDC ではまたゼロからのスタートという感じでした。学習曲線を上るまでの道のりはおそらくわずかに早かったのですが、練習不足だったのがそれを示しました。順応が必要です。

反応的な敵の形でさらに複雑さが生じます。それらのほとんどは、あなたのプレイスタイルについて何かを学ぶほど長くは続きませんが、スポーンするすべての新しいクリーチャーは、以前に出現したクリーチャーの知識を持っています。彼らが考えるべきことはそれほど多くありませんが、私が好むように、ダムリンスタイルのパイドパイパーをプレイする場合、予測可能性は脆弱になります。

パイドパイパーの手法 (この名前は私が独自に作成したものです) では、火を放ちながら敵をマップ上で誘導し、巨大な追撃集団を形成してから一斉に斬り倒します。素早く連続して倒すと報酬が得られるため、一度に大量のポイントを獲得するのに最適な方法です。また、大群から背を向けて壁に向かってショットガンを真っ直ぐに発射することでボーナスを 2 倍にすることができます。すべてリバウンドショットで倒されました。

それをあまりにも頻繁に行うと、彼らはあなたのゲームが何であるかを理解し、虐殺を避けるために単一の敵が群れから分かれて横から攻撃するでしょう。そうしたら彼らはあなたの顔を剥ぎ取るでしょう。

武器と死の間の一瞬に起こる敵の行動の変化のおかげで、トーメンターは絶え間ない殺害の流れが示すよりも大きく感じられます。アリーナの地形を変えて壁や毒を残すボスを追加すると、30秒後のレイアウトは2分後のレイアウトとはまったく似ていない可能性があります。これは、2分間生き残ることができると仮定しています。あるいは30秒。このゲームは残酷で、最も弱い敵でさえも最強のボスと同じくらい容赦のないものにする、このゲームは残酷であることを繰り返す価値があります。

死ぬまでのほんの数秒の間に、私は自分が成長しているのを感じました。死ぬとすべてがリセットされ、新しい能力や武器のロックを解除するのではなく、毎回最初からやり直すことになるため、Tormentor の進歩は内面化されます。再起動を押す以外に自分自身を剥がすのはほとんど不可能であることがわかりました。のようにホットライン マイアミ、トーメンターでの死はボタンを押すのにかかる時間と同じくらい短く、次の試みではほんの少し長く生き残ることができると考えずにはいられません。