帰り道: タイタンフォールのせいでまたマルチプレイができるようになった理由

帰り道: タイタンフォールのせいでまたマルチプレイができるようになった理由

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過去 2 年間の困難な状況による予想外の副作用の 1 つは、マルチプレイヤー ゲームをプレイしなくなったことです。完全に、完全にやめて、私は彼らに対してほとんど恐怖心を抱き、個人的にも仕事上でも彼らを避けるために言い訳さえしました。なぜ?まあ、「複雑だ」とは思いますが、それはおそらく自分のプレーが悪かった場合に、見知らぬ人の前で屈辱を感じたくないのと同じくらい単純で(そして情けない)、それが他のさまざまな自己嫌悪や不安を悪化させるのではないかと思うのです。パーティーでは楽しそうに聞こえませんか?

さて、私はそれを主張するつもりはありませんタイタンフォールそれは奇跡の治療法であるか、マルチプレイヤーの実績の奥深さによって他のすべてが影に隠れてしまいます。しかし、私は本当にすぐに、見知らぬ人でいっぱいのサーバーに心配することなく足を踏み入れることができることに気づき、その後は良い昔を過ごし、通常は負けた試合でさえも終了し、個人的なメリットを達成したと感じて、軽く震えることがよくありました副腎の興奮とともに。私にとって/私にとってそれを実現した最後のマルチプレイヤー ゲームはチームフォートレス2


Titanfall には実際には機能しないものがたくさんあります。あるいは、少なくとも委員会によるデザインの一部が、本来あるべき迅速でカスタマイズ可能なロボブラスト体験の邪魔をしています。 「ミッション」形式とそれに伴う Dreary Doom のボイスオーバーが私にとって大きな悩みの種であり、次にどのサーバーに誰と参加しているのかまったく感覚がつかめないこと、そしてゲームの重要な部分があまりにも明白であることを感じます。 DLC「シーズンパス」用に予約されています。そして、時計が始まるまでの80秒間の地獄。それでも、それは私を魅了します。

これは私がクーレイドを飲むとは予想していなかったゲームでした。その伝統は(うるさく再構成されているとはいえ)スタジオであり、その最新のゲームは不快で空虚なものであることが私にはわかりました。そして、目に見えないDLCやOriginの障害など、企業の貪欲の粘液が滴り落ちて到着しました。しかし、私はここで、コール オブ デューティ モダン ウォーフェア 2 と 3 のメーカーが提供するゲームに、できる限りの空き時間を費やしています。正直に言って、自分の偏見が覆されるのはとてもうれしいことです。

タイタンフォールがなぜ私をその強力な支配力に捕らえるのかについてお話しますが、これについて私の中にエッセイがあるとは思えないので、リストの形になるのが残念です。ただし、タイトルやイントロでリスト機能であることを発表したわけではないので、私に向かって「バズフィード」と叫ばないでください。

1) スマートピストル

スマート ピストルは素晴らしいデザインであり、おそらく名ばかりの巨大メカ スーツよりもタイタンフォールを象徴するものです。それ以上に、この明らかな初期武器は、Team Fortress 2 の Heavy 以来、マルチプレイヤー シューターへの最も重要な追加だと思います。最大 3 つのターゲットをロックオンできる (または 1 つのターゲットに最大 3 つの弾丸を撃ち込む) ことができるこの銃は、経験が浅い、または狙いを定めるのが下手な人向けの銃であり、走りながらでも敵を傷つけたり殺すことができます。ジャンプしたり、レティクルから高速でよじ登ったりしてください。これにより、精度が低くても敵にヒットを記録することができますが、十分な欠点 (ダメージが低い、ロックオンが遅い、射程が中程度) があり、熟練したプレイヤーの優位性を取り除くことはできません。これは、比較的初心者に自分でも何かを達成できると感じさせるためにあります。さらに良いことに、レティクルの回り方を知っている人にとっても有用な目的を果たします。これは、例えば、ロデオ中のパイロットを味方のタイタンの背中から降ろす最も効果的な方法の 1 つであり、比類のない効率で AI 制御のうなり声の仲間を減らすことができます。

私はスマート ピストルが大好きですが、それ以上に、マルチプレイヤーを再びプレイするのに役立ちました。私の狙いが錆びていたというよりは(錆びていたが)、神経を失っていたというよりも、命中したり避けたりすることはできないだろうと思っていたのだ。スマート ピストルのおかげで、私は主に移動や生き続けることに集中できるようになりましたが、銃は他人の生存を阻止する役割を担っていました。現実的には、これでの私のキルレートは低く、SMG、ショットガン、またはスナイパーライフルでゾーンにいるときよりもはるかに低いですが、スマートピストルの目的はそこではありません。スマートピストルの正体は…

2) 移動

なぜなら、一人称視点のシューティング ゲーム、特にマルチプレイヤー シューティングゲームの本質は動きにあるからです。そして、タイタンフォールは良い動きをします。飛び跳ね、滑りやすく、速く、反応が良く、ドラマチックな動き。パルクールにインスピレーションを得たランニングは、長い間アクション ゲームに取り入れられてきましたが、Titanfall でのその使いやすさとスピードは、まったく似ていないにもかかわらず、どういうわけか初期の Quakes や Unreals を思い出させます。誇張した要素はありませんが、より重要なのは、アサシン クリード スタイルで、ある程度のコントロールを決して奪うことがありません。ダブルジャンプやウォールラン、そしてそれを念頭に置いた表面的には廃墟でごちゃごちゃしたレベルがどのように構築されているかが組み合わさって、リスポーン後に最前線に急いで戻るのが面倒ではなく楽しいものを生み出しています。また、逃げることも撃ち返すことと同じくらい有効な防御戦術となるゲームも生まれます。走ったり、二段ジャンプしたり、ウォールランしたり、ショットガンを持った男からよじ登ったりして、スマートピストルが二発か二発で追手をロックオンできる位置に着くと、それがうまくいくことも多い。

動きがあるからこそ、歩兵を制御する方が、巨大なロボットスーツを制御するよりもはるかにエキサイティング(そして、正しく扱えば危険)になるのですが、これがタイタンフォールの最大の驚きです。タイタンズは確かにここでの私の入り口の麻薬でしたが、私は歩兵と彼らの驚くべき敏捷性のために留まりました。

3) 敗北の栄光

ランダムなチームに参加するということは (そして私自身もかなりランダムです)、どのラウンドでも、私の側の勝利または失敗の確率が均等であることを意味します。奇妙なことに(まあ、タイタンフォールの経験/ロック解除システムがそれほど感動的ではないことも関係していますが、私は戦利品を特に渇望しているわけではありません)、純粋にエンドゲームがどれほど絶望的でスリリングであるため、私は成功よりも敗北を強く求めています。チョッパーのところに行きましょう。この戦いを死なせるのではなく生かしておきましょう。まずそこに到達しなければなりませんが、HUD はヘリコプターがどこに着陸するかを敵に正確に知らせるので、あなたが走っている間、彼らはあなたを追いかけることになります。そこに着いたら、鳥が実際に降りてくるまで生きていなければなりません。その場合は、敵の巨人の大群が空から撃ち出さないように祈るか、貴重な数秒を費やして自分と味方が逃げられるように彼らの隊列を減らす必要があります。この試合の最後の 30 秒には劇的な展開がたくさんあります。途中で殺される可能性もあれば、最後の 1 秒で飛行機に飛び込む可能性もあり (飛び降りるのが最高です)、ほろ苦いことに自分だけが生き残る可能性もあります。その上では、出発の 0.5 秒前に撃墜される可能性があります。英雄的な最後の抵抗を行って敵の注意をそらし、他の全員が逃げられるようにすることもできますし、自分のタイタンをガード モードで使用して背後を守ることもできます。そのヘリに到達するために急いでください。

時間が経てば薄れるだろうが、現時点ではこれはアクション映画のフィナーレであり、スコアボードや新しいロック解除の光景でさえ期待できないほどの爽快感を与える、敗北さえ見つける方法である。

4) タイタンはスーツではなくペットとして

タイタンフォールで最高の時間を過ごせるのは、タイタンに乗っていないときですが(ポイント 20 を参照)、それでも自由に使えるタイタンはあります。タイタンに追従させたり、特定のポイントを守らせたりするオプションにより、幅広い戦術オプションが広がります。占領されたハードポイントを守りながら別のハードポイントを奪いに行ったり、開けた広場を全力疾走しながら敵の砲撃を受けたり、その間に敵のタイタンを忙しくさせたりすることができます。あなたはその背中にロデオして、そのコンピューター化された脳を撃ち抜きます...タイタンは、直接の火力源としてではなく、補助として最もよく機能し、こうすることで、ゲームがあらゆる攻撃を回避しているにもかかわらず、バスサイズの愛玩犬のように感じることになります。彼らのあからさまな魅力やかわいらしさ見た目とか振る舞いとか。目に見えずに敵のメカやパイロットをノブルしているだけであるというポップアップ メッセージは、どういうわけか自分でやるのと同じくらい刺激的です。

好きなことも嫌いなこともたくさんありますが、これら 4 つのことが私にマルチプレイヤー シューターを再びプレイさせるきっかけとなり、錆びていても、チーム プレイヤーではなく一匹狼になりがちでも、何かを達成できると感じています。私は各ラウンドをわずかに震えながら終えます。クエイクIII と初期の Team Fortress 2。Titanfall には (さまざまな意味で) うんざりするような金額がかかっていますが、少なくともそれだけの価値はあるようです。マルチプレイヤーを嫌う人に楽しい時間を与える方法をよく理解しています。

(それは私にとっても非常に残念な気持ちになります瀬戸際、しかしそれは別の話です)。