THQ の時代は良くなりました。ゲームの世界は、死の扉から数センチ離れたところに放置され、憂慮すべき額のお金が流れ出ています。さらに悪いことに、この経営不振に陥っているパブリッシャーは、MMO の大きな希望である Dark Millennium Online を大幅に縮小するという形で、またしてもひどいことをしました。ウォーハンマー 40K をテーマにした巨大生物からその魅力が剥奪されました。2トンのサブスクリプション燃料MMOスーパースーツ、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのビットが空中で自由に羽ばたきます。しかし、それはどのように機能するのでしょうか? [友情』×1?
とのインタビューで語ったリプテン、THQ 神皇帝ダニー・ビルソンは、明らかに、かなり一般的な用語で、ダーク ミレニアム オンラインがより親密な関係へと強制的に進化したことを説明しました。結局のところ、シングルプレイヤー MMO は少し…退屈ではないでしょうか?この場合はそうではない、とビルソン氏は語った。
「その理由は、そのゲームには多くの革新があったからです。特に、射撃の仕組みはターンベースではなくリアルタイムです。内容は本当に信じられないほど素晴らしく、誰もがそれについて疑問を抱くたびに、私はすべてを持っていました」やるべきことは、彼らを部屋に連れて行き、ゲームの進行状況を見せることでした。そのため、これまで誰も見たことのない非常に多くのコンテンツが構築されています。」
「私は、投資家を連れてきて、おそらくその周りのコントロールの一部を薄めるよりも、私たちが進む道をはるかに好みます。このゲームは今でも5年前にそれを発明した人々の手元にあり、正直に言って、彼らは信じられないほど興奮しています。新しい方向性...スペース マリーンが好きなら、このゲームもきっと気に入るはずです。スペース マリーンはコンソール エクスペリエンスとして設計されており、このゲームでは多くのことが行われています。それは素晴らしいことだよ。」
ということで、熱意を持って、あるいはおそらく必死になっている幹部たちの発言はさておき、そこがダーク ミレニアムの課題だ。そしてねえ、この世界には、スペースマリーンのより複雑な解釈の見通しよりも悪いことがあります。それでは、これが THQ の状況を好転させるのに役立つことを願っています。つまり、これまでのキャンセルを考慮すると、他に何を削減できるでしょうか?メトロ最後の光? 『Metro: No Light』の方が明らかにイライラする体験になるだろうという印象を受けます。