私の課題は、2014 年の憎むべき『Thief』に戻って、それが受けた辛辣な言葉に値しないことを証明したかったのです。私の現実は、ゲームが始まる前に、どの新しい強盗やレベルが DLC として利用可能かを知らせるポップアップ ウィンドウの集中砲火に襲われ、すでにそれが少し嫌いになり始めていました。
では、なぜそれを擁護したいという欲求があるのでしょうか?まあ、それは 6 年前にレビューしたことを覚えているからでもありますが、ふさわしい楽しみを見つける- 愚かにも自分自身をリンクしようとしたゲームと比較して評価するのではなく、それをゲームとして認識しようとしています。そして部分的には、不名誉泥棒と呼ばれていた:不名誉だ、それもまたそれほど厳しく裁かれるだろうか?おそらく 2020 年には、Thief は、驚くべきものではないにしても、それ自体でまともなゲームになる可能性がありますか?多分?
うーん、うーん。
大きな問題がいくつかあります。声の演技をしましょう。最初の瞬間から、それはとても奇妙です。私は決してその一員ではなかったが、要求の厳しいスティーブン・ラッセルが唯一のキャスティング候補だったのに、彼をそのような声のない平凡な人物に置き換えるのはまったく奇妙だった。どこにもいない、誰でもあり得る米国の声のようなもの。特に与えられた変更の正当化(完全に不当な主張を超えて、モーションキャプチャスタントを行った声を同じ人が担当する必要があった...)声が彼らの超不機嫌なゴスギャレットのキャラクターデザインともはや一致しなくなったということです。ラッセルの砂利のうなり声のほうがはるかに理にかなっていたでしょう!
あとは雨が降るだけです。ギャレットが若い女性泥棒を殴りつけるオープニングチュートリアルの後、あなたは彼女の登山用具を盗むことで意図的に彼女を危険にさらさざるを得なくなり、その後、カットシーンで彼女が天窓から転落するシーンで哀れにも彼女の救出に失敗する。彼女の超悪役への転向。次:誓う!悪口を言うのはクールだから、あちこちで言い合ったり、言い合ったりしてね! NPC が誰も「クソ」と言い続けなかったために、Thief ゲームがとてもつまらない、未熟だと感じたことを覚えていますか?ふー、それはすぐに入れられます。そしてマイ・ケミカル・ギャレットは、おそらくスクウェア・エニックスが地球上のすべてのこれまでのシーフ・プレイヤーを困らせるためにどれほどのことをしてきたのかについて、ひっそり考え込むために、倒れていない時計塔の頂上に登る。
それはすべてとてもひどい気分です!もう一度強調しますが、2014 年も 2020 年も、私はこのゲームに公正な変革を与える決意をしていました。ギャレットの髪が1センチ左で分けすぎているので、私は緑色のインクで怒りの手紙を書き始めるようなタイプではありません、そして私は彼らがシリーズをリブートして独自のシリーズでやり直してくれることを本当にうれしく思っていたでしょう画像。しかしその代わりに、Thi4f はすでに定評のあるギャレットから始まります。ギャレットは、長年にわたって評判の高い盗賊ですが、彼をそこに到達させるためにこれまでのすべてに中指を立てているようです。再コンするなら、少なくとも新たな元ネタを作るマナーは身につけてください。ゲームの始まり方の多くは、自分たちのアイデンティティをシリーズに押しつけるというよりは、心を持った人なら誰でも一番興味を持ちそうなものを考え出すという感じです。
そしてギャレットは本当に厄介です!可哀想な少女が自分で作った爪で、彼女が依存しすぎていると愚痴をこぼしながら取ったものでしょうか?それはすぐに彼が街を移動するのに不可欠なツールになります。しばらくして、彼は「正しく使えば爪は静かだ。エリンが実際よりもうるさく鳴らせたんだ。」とコメントした。良い悲しみ、ギャレット!
そして、E キーを押して隙間をすり抜けたり、E キーを叩いて窓を開けたり、絶え間なくコントロールを奪われ、次の目的地まで鼻孔ごと引きずり込まれることになります。 NPC 間の会話を立ち聞きして、追加のミニミッションを獲得したときのことを覚えていますか?あなたはもうそんなことをする信用がありません。今のあなたはそんなことするにはあまりにも愚かです。そしてもちろん、売春宿のレベルもあります。そして、なんと、おっぱいを出して歩き回る女性たちの成熟度がさらに増しています。
OK、ほら、これが本当の真実です。ゲームは問題ありません。実際、街をこっそり歩くという物理的な行為に関しては、たとえ神に見捨てられた理由で、ゲームが許可されていると判断した場合にのみジャンプできるとしても、Thief: Deadly Shadows よりもはるかに優れています。屋上の通路、途中で犯すべき小さな強盗や侵入など、すべてがはるかによく実装されています。ミッションの途中であっても、影から影へとこっそりと戦利品のすべてのアイテムを掴んでいると、奇妙な瞬間に本当に泥棒ゲームのように感じることがあります。暗闇から暗闇へとシューッと移動する急降下技は本当に上手です。適切な Thief ゲームでシューッという音が鳴ればエースだっただろう。それでも、そのすべての瞬間は、どんなにうまく実現されていたとしても、まったくまったく平凡なゲームの世界に設定されています。
これはすべて、Dishonored のパクリを試みたグロテスクな試みであり、Thief ゲームの 4 作目を目指すというよりもはるかに優れています。 (Dishonored が 4 番目の Thief ゲームとして評価に値するものに最も近いという賢明な示唆により、この問題はやや複雑になります。) 魔法のように周囲の詳細、ダッシュ、格子/ドア/屋上のルート オプションを表示できる「フォーカス」の追加、すべてアルカンのアイデアです。しかし、偉大な絵画をトレースするような、芸術的な情熱は感じられません。その不気味な雰囲気には喜びはなく、人口の多い都市には活気がありません。そして、市から番人、異教徒、ハメライト派を取り除き、それらをすべて最も当たり障りのない「監視者」に置き換えた後、彼らは物語に意味や方向性を生み出すために他に何も入れていません。つまり、このミッションの説明を見てください。
「私はオリオンという名前の男のために、花の家から本を盗みました。いわゆる『民衆の声』です。彼は自分がこの街を救えると考えています。私が見てきたいくつかのことから、私には確信がありません」いずれにせよ、人々はバッソを含めてオリオンを好意的に評価しており、その信奉者であるグレイヴンは成長しているが、それでも男爵と暗闇と飢餓の間では、あまり選択肢はない。」
これは、シーフォーの悪い点をすべて完璧に捉えていると思います。その恐ろしく書かれた、文法的に意味不明なもの(グレイブン成長していますか?彼らは巨人に変わっているのでしょうか?)、しかし何よりも、言葉にならないほど退屈です。それ自体に飽きています。それは生気がなく、惨めで、積極的に不機嫌です。
それは確かにニュー・ギャレットと彼の10代の反乱軍の衣装によく合っていると思います。彼は2004年に誘拐され、その後暗い独房で残酷な拷問を受け、そこで10年間『クロウ』を何度も繰り返し見させられたようだ。彼はクリスチャン・ゴシック・メタルを聴いているかのようです。つまり、彼は明らかに [Google の「クリスチャン ゴシック メタル」] のメンバー全員です...救世主マシン。 (右側にあるデイビッド ハーバーを除いて。)
これはThIVfの物語です。自らを台無しにすることを決意したよくできたゲーム。これは、理由もなく手に持っている矢を使用できないシーケンスです。ここにはナチスに対するぞっとするほど高圧的なほのめかしがある。そして、最悪、最悪、最悪、カットシーンで発見され、追っ手から逃げることを強いられるシーンがもう一つあります。
最後のことが私を最も悩ませます。これは、難易度が高くなればなるほど、引き起こす可能性は低くなり、より目立たなくする必要がある、ゴーストレベルを人々が喜ぶシリーズである Thief ゲームに対する根本的な誤解をひどく示しています。そして、ここでは、あなたがどれだけプレイをその方向に導いたとしても、それはあなたの周りで爆発が爆発する間、ジャンプを押すように指示されたときにジャンプを押すという、中途半端なアクションシーケンスになるだろうと決定するだけです。
完全に失敗してしまいました。私はそれ自体のメリットで判断するつもりでした!これがリリースされる10年前に終了したシリーズとは比べものになりません。しかし、いいえ、それは不可能です。真似しているバンドのアルバムを聴くのがまったく気にならないトリビュート・アクトのような場合は別だ。 「見てください! 私は泥棒ゲームです! ギャレットです、見てください!」と叫び続けます。それで、他に何ができるでしょうか?
それ自体の長所から判断すると、これはかなり迷惑なアクション ゲームであり、ある程度の期待はありました。時々、『Dishonored』をプレイしているような気分になることがありますが、それはとても良い気分です。そしてそれは、「ゆりかご」を繰り返そうとするなど、理解できない愚かなことをします。
私が想像したとおり、Thourth は、Thief 3 の最も有名で有名なレベルを複製、エミュレート、何か化しようという試みで、この上なく傲慢な決断を示しました。しかし、さらに侮辱的なことに、それを有名なシェールブリッジクレイドルに設置して、おそらく乗るためのコートテールを獲得するのではなく、それをモイラの島の邸宅に置くことを選択しました。そう、彼らは Deadly Shadows から最高のレベルを 2 つ選んで、それらを 1 つのひどいレベルに混ぜ合わせたのです。前作では入り口だった地下室のハッチに至るまで、外観の構造はまったく同じであるにもかかわらず、モイラの場所は現在も、そしてどうやらこれからも亡命施設であるようだ。そして、あなたは決して想像できないでしょう?!そこの医師たちは患者に対してあらゆる種類のひどい実験を行っており、患者を怪物に変えていました。
とてもイライラします!そしてかなり恥ずかしい。荘厳な音響効果も、緊張感を高めるゆっくりとした展開もなく、その代わりに、目に見えない巨大な怪物が何の説明もなく廊下を歩き回り、その後非常にうんざりするシーケンスが挿入されるというまったく不気味な内容が含まれています。彼らの視覚は音に基づいているという患者モンスターを避けなければなりません。 (つまり、彼らはかつて患者だったということです。彼らには忍耐の兆しがありません。)それは、「ゆりかご」のメモ集めを模倣していますが、チュチュを着たサイのような繊細さです。良いジャンプスケアがいくつかあります。しかし、たった 1 週間前に彼らが不運にも模倣していたレベルの適切なバージョンをプレイしたのに、これは弱いスカッシュのひどいものです。
私は自分のことでかなり恥ずかしいですオリジナルレビュー、 実を言うと。数年後、私がこれほど強く反対するレビューを書いたことは本当に思いつきません。私はそれを 1 つのことに集約します。しなかった私が 6 年前にこの作品をレビューしたとき、ちょうど Deadly Shadows をプレイし終えたばかりで、実際には、模倣したものではなく、それが提供するものを評価するのにはるかに良い状況にありました。 (ただし、それが Dishonored の露骨なコピーであることを理由に、私がこの作品をそれほど簡単に扱うことが正当化されるわけではありません。) なぜなら、私がこれを言い始めたように、大丈夫です!ところどころすごくいいですよ!卑劣な行為をたくさん行うことができますが、場合によっては非常にうまくいきます。その前に、それを台無しにする別の方法を見つけてください。
結局のところ、私は当時も今も同じポジティブな点とネガティブな点をすべて指摘していますが、まったく異なるフレームを通して見ています。今回は、シティがどれほど美しいか、舞台装置のデザインがどれほど素晴らしいかについて話す余地さえ見つけられなかったということではなく、さらにイライラしています。それにもかかわらず、それが痛ましいほど個性を欠いていることに私ははるかに圧倒されます。
教訓は「見ないでください」ということだと思いますブレードランナーブレードランナー直後の2049年。あるいは『2001年宇宙の旅』以降の『アド・アストラ』。あるいは、Thief 三部作をプレイしてから Dishonored をすべてプレイして、人生の選択について素晴らしいと感じるかもしれません。
まだシーフをプレイできますか?
はい。まだ6年しか経っていないが、かなり将来性が期待されているようだ。 1440p ウルトラワイドスクリーンでも問題なく動作します。ロード時間はまだひどいですが。
それでもシーフをプレイする必要がありますか?
おそらくそうではありません。何らかの理由で、Dishonored 1 と 2 を決してプレイしないように裁判所から命じられた場合、これは完全に恐ろしい選択肢ではありません。しかし、あなたは行ったことはありません。それはとても奇妙です。