ビデオゲームのベンチマークを行っているときに気づいた奇妙な点
私は同じゲームを見つめて多くの時間を費やしています、いいですか?
お気づきかもしれませんが、私は Nvidia の新しい機能についてかなりの言葉を書いてきました。RTX2060今週。優れたグラフィックカードで、とても気に入っています。 3 年前、クリスマスにマシューに『ウィッチャー III』を最大設定 1440p で 60fps でプレイできるグラフィック カードを買おうと思ったときに、このグラフィック カードが存在していたら、結局買ってしまった GTX 1070 の代わりにおそらくそれを買っていたでしょう。当時はそれが最善の妥協策のように思えました。
もちろん、グラフィック カードが優れているかどうかを判断する唯一の方法は、グラフィック カードでいくつかのゲームをプレイすることです。具体的には、同じ 3 分ほどのゲームを何度も何度も繰り返すことで、さまざまなカード、解像度、グラフィック設定を比較対照するために使用できる均一なデータ セットが得られます。そして、同じ 90 秒を 1800 回連続でプレイすると、いくつかの非常に奇妙なことに気づき始めます。
バットマンは間違いなくヒットマンのパリレベルの群衆の中にいます
この男。間違いなくブルース・ウェインです、疑いの余地はありません。皮肉なことに、本当に考えてみるとヒットマン 2結局、ワーナー・ブラザースから出版された。もしかしたら、それはずっと策略だったのかもしれない。
Forza Horizon 4 のベンチマーク ミュージックは、最小フレーム レートと最大フレーム レートを歌うために特別に作られています。
起動時に再生されるトラックが 2 つありますフォルツァ ホライゾン 4のベンチマーク ツールですが、Beck's Colors (上に埋め込まれています) が間違いなく私のお気に入りです。おそらく昨年、他のどの音楽トラックよりも多く聴いたでしょう(以前のサポーター投稿で説明したように、多くの時間を費やしました)ビデオゲームのサウンドトラックを聴くそのため、通常の音楽はあまり注目されません)。ただし、歌詞が何なのかはまったく分かりません。なぜなら、短く切り詰められたビートを使ってゲームの最小フレーム レートと最大フレーム レートを歌うのに忙しいからです。試してみてください。うまくいくことを約束します。 45 *dun dun* から 63、45、eeeeee も、oooo siiiiiiix-ty 3。それはうまくいきますよね?右!?
アサシン クリード オデッセイは理由もなく非常に失礼になる可能性があります
確かに、メインゲームにはたくさんのものが詰まっていますスムージングそしてクソどこを見ても、ベンチマーク ツールは、急降下するカメラが、実際には開口部の寺院を通過するカサンドラまたはアレクシオスであると判断しているようです。付き添いの警備員はこれを快く思っておらず、特に何も言わず、道に迷うかそうでないかを真剣に考えるべきだと風に向かって激しく叫びます。しかし時折、彼はベンチマークが開始されるとほぼ同時に突然 F ボムを投下することがあります。初めてそれが起こったときは私を驚かせました。そしてそれ以来、私は彼をある意味恨んでいます。
もし実際に彼がどこにいるのか知っていたら、ゲーム内で同じことをするように言いに行くだろうが、このいまいましいことを90時間近くやり遂げたにも関わらず、それがどの都市なのか未だに見当もつかない。 Ubisoft は、どれもまったく同じに見えるため、ベンチマーク ツールに使用しました。呪ってくれ、口うるさい警備員め。あなたはまた別の日を見るために生きています。
モンスターハンター:ワールドグレートジャグラスは信じられないほど予測可能です
恐竜ファッションシムモンスターハンター:ワールドパフォーマンスをテストするために使用できる独自のベンチマーク ツールはありませんが、何度も脇道にそれた後、自分の大きなモンスターに十分な大きさのモンスターを見つけようとしましたモンスターハンター:ワールドのグラフィック性能ガイドさん、私は今、特にグレート・ジャグラスが街にいる場合に、モンハンのルーチンを信じられないほどよく練られたマシンに磨き上げました。
巨大な恐竜が画面に表示された瞬間に、フレーム レートが低下するかどうかを確認するためにグレート ジャグラスを探しに行く必要はなくなりました。それは、恐竜がどこにいて、そこに到達するまでにどれくらい時間がかかるかが正確にわかっているからです。私がエリア 1、3、4、11、2 を 1 周する間に、グレート ジャグラスは眠りから目覚め、エリア 1 に戻ってきた哀れで無防備なアプトノスを食い散らかしに行っているでしょう。ボッシュ、周囲の大きな部分の最小フレームレートと最大フレームレートを記録し、モンスターとの戦闘も簡単に行うことができました。仕事は終わりました。あとは、在庫ワードローブに眠っている 9754 個のグレート ジャグラス アーマー セットをどうするかを考えるだけです。
シャドウ オブ ザ トゥームレイダーの冒頭のコスメルのシーンには異常な量の会話がある
ほとんどの人はおそらく、開始直後にコスメルの町の広場を通過するのに 15 秒すべてを費やすでしょう。シャドウ オブ ザ トゥームレイダーでも、私が8時間ずっと遊んできたように、噴水の周りを行ったり来たり行ったり来たりして、合計プレイ時間を数えてみると、ララと彼女の親友が間違いなくそうでないことがわかるでしょう。死を望むようなことはありません ヨナは、驚くほど感動的で幅広い一連のやりとりを行っています。
二人は、ララがもう一人の親友サムから最近連絡をとったかどうかから、またしても陥落して死にそうになった後、近くの屋台からの食べ物の匂いで少しお腹が空いてきたことまで、あらゆることを話し合う。ジョナはララの負傷した足の様子を尋ねる。 、誰かがそれを売っているのを見たら、彼女は彼にヤッファケーキ(!)を買ってほしいかどうか(くだらない)、そしてララが以前のストームガードとデスレスと一緒にいることを好むというジョークさえも彼女が実際に「群衆に慣れていない」と発言したときの冒険。私は特に、花屋の前を通りかかったときに彼がララに何について微笑んでいたか尋ねる部分が大好きです。どうやらその男は、ララの母親のお気に入りの花だったダリアを売りに出していることが判明した。
それらは小さなタッチですが、これらの愚かな多角形の人々に個性と深みを加えています。以前ジョナを見たときは、明らかに悪い休暇のオファーに断る方法を知らない愚か者にしか見えませんでしたが、今では、この狂った女のことを深く気にかけ、彼女の幸福を心配している真っ当な人間だ。本当に彼は優しい人だし、エイドス・モントリオールがこのシーンに注いだ細心の注意と細部のおかげで、実に8時間も費やしたこのシーンはとても快適な場所になっている。
ドゥームのスーパーショットガンはまさに最高ですが、フィニッシャーはさらに優れています
スーパー ショットガンは人類に知られているビデオ ゲーム用銃の中で最高のものであり続けますが、ドゥーム ガイの拳は強力な肉汁をもたらします。ふぉーる。この美しい流血と悪魔の内臓を見てください。ああ、それは決して古くならない。