あなたは決してできないゲームを知っています本当にハマったのに、何度もまた浸かってしまいますか?私にとって、それらは MMORPG であることが多く、特に 2 つは -英雄の街週末に気合を入れて何かを作りたいという衝動に駆られることがよくありました。ワールド オブ ウォークラフト、私はいつも各拡張パックに飛び込み、もう一度冒険するためにアンデッドメイジをストレージから取り出します。秘密の世界私のリストにもありますが、別の方向からです。これは、実際に楽しんでいることを除いて、最初に発売されたときに私のすべてのボックスにチェックを入れたゲームです。それでも、私は何度かこのサイトを訪れており、いつかこのゲームがシングルプレイヤーの Vampire: Bloodlines タイプのゲームに変身し、その世界が常に拷問のような叫び声を上げていることを密かに期待していました。
さて、ネタバレ:そうではありません。そして、はい、私は心の中では決してそうではないことを知っています。しかし、先月…実は、待てよ、もう5月だ。ああ!大丈夫。当時3月に遡ると、Funcomは「強化されたプレイヤーエクスペリエンス」と呼ばれるものを立ち上げた。さて、静かな一週間でした。それが何か問題を解決するかどうかを確認してみようと思いました。
The Secret World をご存じない方のために念のため言っておきますが、これはほぼ完全にストーリーとナラティブに賭けた MMO で、その結果すぐにシャツを失うことになりました。 2012 年半ばに標準のサブスクリプション MMO として登場し、発売時に約 200,000 コピーを販売し、(その言葉を聞いて震える)6 か月以内に購入してプレイできます。それはFuncomの約半分を破壊したと伝えられる爆弾だったが、ほぼすぐに忘れ去られた。これは科学的な分析などを目的としたものではありませんが、Anarchy bloody Online の最新パッチに関する記事はこれよりも多く見たことを覚えています。
それでも、遅くなっても何もしないよりはマシですよね?
今年 2 回目、私は壮大なダウンロードを起動して、再びアクセスしました。イルミナティのメンバーとして言えば、ログインせずに派閥担当者のキルスティン ギアリーからの 50,004 件の怒りの電話がかかってくるのを見つけるといつも少し驚きます(かなりのことです)文字通りハイヒールを履いたキーロン・ギレンの別世界の自分)が、私がどこにいたのか知りたいと要求してきた。彼女はイルミナティを支持する最大の理由の 1 つであり、ジェフリー コムズがイルミナティの医師であり、ソロモン島でイルミナティが運営する学校の校長であるという事実とともに、これまでのゲーム全体で間違いなく私のお気に入りのキャラクターの 1 人です。 。ジェフリー・コムズがいるとすべてが良くなるのは明らかだ。を除外するゴッサム。 (真剣に言うと、どのジャンルの番組にも Combs カードをプレイするチャンスが 1 回ありますが、それを次のことに費やしました。それ?残念だ…)
シークレットワールドはもちろん、終末期の秘密結社間の衝突です。ラヴクラフト的な恐怖がニューイングランドに侵入し、古代の悪がエジプトで台頭し、吸血鬼がトランシルヴァニアを忍び寄っている。そしてそれは言うまでもなく、双方の計画や対抗計画、そして周辺の他の組織、特にオロチ・グループやシークレット・ワールドに相当する組織に対する相互不信についても同様である。国連、ヴェネツィア評議会。あなたはミツバチを飲み込むことで魔法の力を与えられた新入社員です...ただ一緒に転がってください...新たな問題点で味方の議題を推進するために徴兵され、指から魔法の稲妻を投げることができることを繰り返し思い出させられますまたはあなたをスーパーヒーローにしないものは何でも。それはあなたを大砲の飼料にし、軍隊の単なる徴兵者にします。
浸かってみると、『The Secret World』は悪いゲームではないということを思い出させてくれます。調子が良ければ最高だ素晴らしいゲーム。キャラクターをミュートにするという不運な決定により、他の全員が絶え間なく独白する以外に何もすることがなくなったとしても、これは間違いなくこれまでに作られた最高の MMO です。それは間違いなく、リリース時にこの作品を沈めた大きな間違いの 1 つであり、キャラクター、特に世界を肉付けするよりカジュアルな会話を単純にスキップしたくなる誘惑に駆られています。あなたの沈黙やかわいいドタバタの瞬間について時折冗談を言うのはともかく、それは多すぎます。実際、その考えを抱いてください。今後数百語にわたって、何度もこの話に戻ります。
しかし、輝きはそこにあり、至る所にあります。実際にその場所のデザインだけを見ていても何時間でも話せます。イルミナティ本部を訪問するニューヨークに行くと、元の場所の驚くべきレベルの詳細と工芸品を目にすることができます。ブルーマウンテン。トレーラーパークの隣に観光客のワバナキ村が住んでいます。灼熱の砂漠にあるアル・メラヤの街。精巧に精巧に作られたキングスマスの町から、完全にレンダリングされた遊園地 (1 つのミッションで乗れるジェット コースターを完備) を経て、神聖なインスマス アカデミーまで歩いて行けるという事実は、ほとんどそれに反するものです。ほとんどの MMO では、これらは大いに指摘され、賞賛されるべき点です。ここの世界はとても豊かでよくできているので、それがどれだけ豪華であるかが見えなくなってしまいがちです。
そう、トランシルバニアは、時折山があるニューイングランドに疑わしいほど似ているのです。しかし、その時点に到達するまでに、ニューヨーク、ロンドン、ソウル、シャンバラ、エジプト、氷の夢の世界、そして東京など、ほんの数例を挙げると、それらの場所はすべて素晴らしく見えました。このような全体的に素敵なゲームクラフトでは、時々奇妙な電話インゾーンが許容されます。
それで、何が間違っていたのでしょうか?
『ザ・シークレット・ワールド』が不当な非難を受けたと言うのは簡単ですが、特にそうではありませんでした。その代わりに、いくつかの重大な間違いと、いくつかの不運な要素、特に長さと複雑さの犠牲となり、すぐにすぐに魅力をかき消してしまいました。例えばレベリング。ゲームでは水平方向の平準化が約束されていましたが、実際にはギアとタリスマンの階層により、それよりもはるかに垂直方向でした (世界を散歩しようとするとすぐに実証されたように)。システム自体は素晴らしかったですが、プロット、アクティブな戦闘、さまざまな種類のミッションなど、他にも学ぶべきことがたくさんある中で説明が不十分で、把握するのが困難でした...
同様に、提供されるスキルは、最初から異常なレベルの相乗効果を要求します。スキルの構築とリソースの消費、さまざまなデバフの発動、および使用が特に直感的であることはありません。確かに、一度この世に生まれてしまえば、自分の人格を台無しにすることは不可能でした。常により多くのスキルポイントがあります。しかし、それはとても特に、ゲームが提案するプリセットのいずれかにアップグレードするためのポイントを得る前に、うっかりひどいビルドを設計してしまう可能性があり、結局、進歩する代わりに、より多くのスキル ポイントと能力アップグレードを取得するために長すぎるミッションをやり直すのに苦労したり閉じ込められたりすることになります。ちなみに、最初のストーリーミッションによってすでに氷河のように感じられた進歩は、長さ18段以上3つの地図アクセスしやすい 3 つのチャンクに分割する代わりに。個別のミッションも参照してください。目標が 6 段階に及ぶ可能性がある場合は、1 段階の目標を提供することを嫌います。
その結果、ザ・シークレット・ワールドはほぼ次のようになった。欲しいプレイヤーは混乱しており、特にソロモン島は果てしなく長くなり、最も簡単に早めに回避することができます。筋金入りのファンがこれらのことを批判として反対し、その複雑さを偉大さの象徴として支持するかもしれないことは承知しています。けっこうだ。しかし、私はこう思いますもっているそれとその核となる仕組みを守るときに心に留めておくべきことは、『シークレット ワールド』は大失敗だったということです。そして、陰謀によるものではありません。
強化されたプレーヤー エクスペリエンスは、本当に違いをもたらします。それほど大きな変化はありませんが、その機能は私が期待していたよりもはるかに役に立ちます。たとえば、最も基本的でありながら便利な調整の 1 つはスキル バーです。 Secret World の基本システムには、リソースを構築するいくつかのスキルと、それらを使用するスキルが含まれます。たとえばエレメンタリストにはワイルドファイアがあり、それ自体で効果範囲に小さなダメージを与えますが、より強力な範囲攻撃であるエレクトリカル ストームなどに費やすことができるチャージも蓄積されます。あるいは、敵 1 人に大量のダメージを与えるシュートアウトも考えられます。
しかし、戦闘の最中に何が何をするのかを覚えるのは、特にスキルを切り刻んだり変更したり、飛び回って敵の砲撃を回避したりしながら、複雑な戦闘システムに対処しながら迅速に反応しようとしている場合には、難しい場合があります。現在、ビルダー スキルにはアイコンの上部にプラス記号が表示され、コンシューマ スキルには下部に小さな星が表示されます。大したことのように聞こえませんが、非常に役に立ちます。 (そして、それらの存在が嫌な場合は、スイッチをオフにすることができます。)
ただし、それは基本的な調整にすぎません。大きな推進力は、私と同じような人々が、あまりいじることなくストーリーを楽しめるようにすることです。 Personal Quest の基準から見ても、The Secret World は大部分がシングルプレイヤー ゲームであり、もちろんダンジョンや PvP 要素までは、他の人が走り回っているだけですが、それでも多くはありません。私のサーバーは Cerberus で、名前は 3 つ頭の犬にちなんで付けられています。適切なことに、これはトランシルヴァニアに到達するまでに PvE エリアで見た頭の数とほぼ同じです。そのため、クエスト報酬は基本的にダメージを与えるタリスマンをプレイヤーに浴びせるように再バランスされ、誰もがあまり頭を悩ませることなくストーリーを読み進めてコンテンツを確認できるようになりました。特にブルー マウンテンのようなマップでは、初期の敵のバランスも再調整され、難易度曲線がよりスムーズになり、苦痛が軽減されました。また、物事の難しさと準備ができていることについて、はるかに多くのフィードバックが与えられています。モンスターには注意すべき階層レベルがあります。エンドゲームの「ナイトメア」ゾーンは、マップ自体と UI で、ファンキーな Filth エフェクトで恐ろしく見えるようになりました。
(私はそれが少なくとも一度は好きですが、アイテムをあさったり、敵をまったく引き起こさないように努めたりするという、悲惨なことに準備ができていないときにその中に入ることになります。シークレットワールドには、他のMMOが見習ってほしいと思う真にインスピレーションを受けたクエストデザインがあります。それは時々本当に別のレベルにあります。)
いつも言うのは難しいですその通りバランスの変更がどれほど効果的であるかというと、ショッピングモールできれいな女性がバランスの変更を尋ねるときと同じように、そこにないかもしれないものを見る準備ができているからです。多くの新品の豚尿洗浄剤で手を洗った後は、手がきれいになったように感じますが、ゴミの暴徒はすぐに一掃され、真に挑戦的なゾーンのエンドなど、ザ・シークレット・ワールドが提供する素晴らしいミッションにはるかに多くの時間が費やされるため、違いは顕著に見えましたボス戦、または生まれ変わったローマ軍団全員と戦うようなドラマチックな瞬間。時には整備士が換金できない小切手を今でも振り出しており、エジプトとトランシルバニアの間の本当に恐ろしいステルスミッションは、「許されざる逸脱デザイン」で「ボウル・オブ・チルド・ピス」賞を受賞した。
ただし、こうした瞬間は少数派であり、パウンド・フォー・パウンドのゲームでは、他のどの MMO よりも優れたシングル プレイヤーの瞬間が多く生み出されます。たとえ実際のミッションがかなり当たり障りのないものであっても、私はいつもエンディングを楽しみにしています。エンディングでは、娘のキルスティンが自分の皮肉なメールの 1 つを撃ち抜く場面がよくあります。普通傲慢な邪神を封じることは実際にそうなのです。確かに、発売以来初めて、もう一度チャオチャオを振る前に仕上げることを真剣に検討しています。
絶対に、100%、明白にゲームの改善に役立つ変更の 1 つは、より速く回避できるようになることです。タフィースタンドで働くスクルージ・マクダックのように背伸びをするためのザ・シークレット・ワールドの迷惑な方法の一つは、後戻りすることへの愛情であり、ミッションを買いだめし、仕事を終わらせに行って戻ってそれらを返すことさえできないことでさらに過酷になりました(ストーリー ミッションが 1 つ、メイン ミッションが 1 つ、サイド ミッションが 3 つあり、それがあなたの運命です。) これで、戦闘時を除いて、いつでもアニマ ウェル間をテレポートできるようになります。フィールド上のランダムな敵1体を倒すのにかかるコスト。これにはクールダウンもないので、自由に飛び回ることができます。死んだ?ザップバック。ミッションをリプレイしたいですか?ザップオーバー。壊れた機器?ベンダーにザップしてから、おそらく元に戻ります。景色を楽しむために走り回るのはまだ十分だし、人里離れた道を歩くのにも十分な価値がある。それは、かつて感じられたような懲罰的なものではありません。万歳!
これは The Secret World の上書き問題を解決するものではありません、と 1 か月前のパッチで 2000 ワードに達しようとしている男は言いますが、扱いがはるかに簡単になります。ソロモン島はまだ「長すぎる」と「長すぎる」の間のどこかにありますが、それほど苦痛ではありません。新しいプレゼントはとても役に立ちます。まだ傷ついている場合は、モンスターからのフィードバックによって、自分が快適ゾーンの外にいるときや、自分のビルドを完全にやめたばかりであることがわかります。
こうした変化に伴い、もっとたくさん来ました基本的なステータスの変更と、いくつかの修正を含むエリートスキルを強化し、範囲スキルと単一ターゲットスキルの違いを強調して、ダメージを軽減し、一度により多くの敵を傷つけようとしています。これらのどれかがより高いレベルのゲームを改善したのか、それとも台無しにしたのかはわかりません。遡って私の関心は、その変更が私のような人間にとって役立つかどうかということでした。欲しいしかし、最初の興味は、いくつかの面倒な基本的な設計上の決定によってすぐに失われてしまいました。
はい。はい、そうです。それは魔法の杖ではありませんし、それらの問題は依然として存在します。ミッションには非常に多くのステップがあり、口のきけない登場人物たちはゴードン・フリーマンですら何かを言えと叫ぶほどにまだ激怒しており、その前の「最長の旅」と同様に、脚本にはナタを持った編集者が必要です。これは依然として、潜在的に素晴らしいシングルプレイヤー ゲームですが、残念ながら MMO の本体と制限を強いられており、旧共和国のインペリアル エージェントのストーリーとよく似ています。
そうは言っても、この変更により、その機能をより簡単に楽しむことができるようになりました。良い。角を曲がった先に何があるか全く分からないミッションデザイン。世界、その複雑さと美しさ。脚本の素晴らしい瞬間。ユーモアのセンス。必ずしも十分に説明されているわけではありませんが、プレイヤーをバカ扱いせず、グループプレイなど気にしなくても素晴らしい世界を作り上げるために全力を尽くしてくれるボスとシステム。
すでにコピーを持っている場合、特にソロモン島で早々に燃え尽きてしまった場合は、試してみる価値があります。新しく購入したものとして...ええと、それは難しいです。基本パッケージだけでもかなり高価なゲームであり、少しでも試してみるにはトライアル キー (3 日間のみ有効) を入手する必要があります。世界には楽しむことがたくさんありますが、浮遊戦闘やその全体的な感触などの点で対処する必要があることがたくさんあります。最初にそれについてどう感じるかを確認することを強くお勧めします。にスレッドがありますスチームフォーラムここでは人々が定期的に鍵を提供しており、かなりの数の鍵が提供されています公式フォーラムも。確かに、以前に試してみようと思ったが思いとどまったという人にとっては、発売以来、これが試して鳴るかどうかを確認するのに最適な時期です。