The RPS Verdict: The Witcher 2


ジムが出産してから長い時間が経ったように感じます彼の考え『ウィッチャー 2』では、私たち全員が再びそれに戻りたいと考えています。今、ジム、リチャード、キーロンが集まり、今年最も重要な試合の 1 つについて検討された意見 (およびベッドポストのノッチ) を比較します。この先はネタバレがたくさんあります。

ジム:ウィッチャー 2: 今年最も魔女的な RPG を私たち 3 人がプレイしました。そして今、その男たちがそれについて話し合うことを目指しています。キーロンさん、『ウィッチャー 2』についてどう思うか教えてください。

キーロン:ウィッチャー 2 はロールプレイング ゲームです、もちろん、ビッグ ニニー、成功を収めた前作の続編であり、シングル キャラクター ゲームです - したがって、あなたが操作できるのはミスター ウィッチャーだけです。しかし、その主な「もの」は、道徳的な論調(一般的に疑わしい)と、利用可能な幅広い選択肢(一般的に一般的)です。

ジム:RPS のコメントで、1987 年のターンベース RPG 以外のものは RPG ではないと言っている男はどうですか?

キーロン:コメント スレッドの奴は基本的に RPG コーデックスからのスパムボットです。実在の人物ではありません。

ジム:それは理にかなっています。

リチャード:そう言う人は明らかに知性をダンプ統計として使用しました。うん。 +2 やけどを負ったばかりです...

キーロン:とにかく、ジムは気に入りました。リチャード、別の場所のレビューで気に入りました。私がそれをどう思ったかわかるでしょうか?

リチャード:史上最高のプラットフォーム ゲーム?

キーロン:レインボーアイランドの後は完全に。実は余談ですが、これは西洋の PC ゲームの美学とゼルダの間の興味深い中間地点であることを思い出させました。

ジム:ゼルダほどオープンではない。

キーロン:ええ、まったく違います。ただし、さまざまな要素が接続されています。(もちろん、これまでで最も PC ゼルダに近かったのは、史上57番目のベストゲーム。)

ジム:でもゼルダみたいに単体キャラですよ。その単一のキャラクターについて話しましょう - 私は実際、この種のゲームではそれを好みます。パーティーの管理は少し面倒だと思います。

リチャード:私は、『ウィッチャー 2』は、企業が完全な創造的自由を持ったときに何が起こり得るのか、そして何が恐ろしい方向に進む可能性があるのか​​を示す良い例であると考えています。そういうのは本当に面白いですね。

キーロン:私もリチャードの意見に同意します。

リチャード:世界観、態度、いくつかの余談はありますが、たとえば Bioware のゲームでそんなことはありそうにありません。

キーロン:私はパーティー ベースの RPG が好きですが、ウィッチャー 2 は単一クラスでも見事に機能すると思います。ウィッチャーとは何かについて深く掘り下げていきます。そしてあなたに彼の素晴らしい革のブーツを履かせます。魔法、複数の剣、錬金術、モンスターの研究、不妊、人々とのセックスなど。

リチャード:同時に、誰かがそこにいて、「いいえ、適切なチュートリアルがあります。これについてはあなたが説明します。全体像を正しく理解するために、全員がポーランド語の本を70冊読んだことを期待することはできません。」と言うべきでした。

キーロン:ああ、リチャード。物語とその語りに戻りましょう。そこで話したいことがたくさんあります。でもメカニック的には…

リチャード:つながっていると思います。あなたはただの男を演じているのではなく、ウィッチャーなのです。彼らにとって、それは、たとえばジェダイであるのと同じくらい明白です。しかし、そうではありません。そして、自分が何をするつもりなのか本当に分からなくなると、ゲームから瞬時に切り離されてしまいます。たとえば、ジェダイは魔法を備えた近接戦闘機です。でもゲラルトは?ゲームはちゃんと教えてくれない。

ジム:まあ、基本的なことはチュートリアルがなく、パッチ後も含めて最初は難しすぎるということです。あるいは、最初はそれほど難しくないかもしれませんが、剣一振りでハーピーでいっぱいの空を一掃するような最後よりははるかに難しいかもしれません

リチャード:難易度カーブの問題は、ゲラルトが最初は役に立たないことです。初期のスキルのほとんどは、上達することではなく、下手くそにならないことです。特にバックスタブのダメージ。

キーロン:そう、それは難しすぎるし、ウィッチャーのことを知っていて「ああ、魔法をやるべきだ」と思っている人にとっては難しすぎる。

リチャード:自分は下手なプレーをしていると思っているが、まったくの調子が悪いだけだ。

ジム:はい、剣と近接ツリーはキャラクターの呪縛を解除します。

リチャード:同様に、タイミングがどれほど重要なのかも明確ではありません。フレームレートが悪いと死ぬだけです。期間。

ジム:CD Projekt はそれに近づきすぎたのではないかと思わせます。開発者が 4 年間プレイしており、そのプロセスが明らかだと考えているゲームの 1 つのように感じられます。

リチャード:ああ、神様。それについての「感情」はありません。私はプレビュー イベントに参加しており、シニア プロデューサー (優しい人です、誤解しないでください) に肩越しに実際にゲームをプレイしてもらいました。ここでメダリオンを使用し、その道を歩き、ここで爆弾を使用し、右に進みます...

キーロン:ワンボタンの跳躍攻撃を始めないでください。そのせいで私はあらゆる種類のトラブルに巻き込まれました。

リチャード:「でも、南に行かなければならないようなのに、なぜ北に行くんだろう」とか、「なぜこのミッションに失敗したんだろう」というようなことを言っている瞬間が何度かありました。その答えは明白でした。「私たちは何をすべきか知っているので、そんなことは考えていませんでした。」そして、試合全体では、それはとても苦痛でした。説明が不十分だったり、マップのピンが間違った場所にあったりするクエストが多すぎる...

ジム:イライラするので、最初はぎこちないですが、一旦調子に乗れば、ゲームも同様です。第 1 章の半ばまでに、私はこのゲームを満喫していました (クラーケンの戦いはさておき)。


キーロン:へー。クラーケンの戦いについて触れようとしていた。しかし、私たちはこれまで非常に落ち込んでいたことに気づきました、そして私はその特にイカクソの穴に落ちたくありませんでした。

リチャード:私はこのゲームが大好きでしたが、誤解しないでください。しかし、このゲームには「これは機能しません」と言う恐ろしいフォーカスグループがもっと必要でした。クラーケンとの戦いは…うーん…ボスはみんなうーん、本当に。

キーロン:実際のところ、私が得た結論は、「アクション ゲームを作るのは PC 開発者が思っているよりもはるかに難しい」ということでした。そこには暗黙の傲慢さがある。つまり、もう少し触覚的なことの経験のある人を雇った可能性がありますが、それは伝わりません。

リチャード:むしろ、自分たちにとって納得のいくシステムを作って、目が見えなくなるほど遊びすぎたということだと思います。

ジム:でもそれは興味深いですね。それぞれのレビューで主な問題点を正確に指摘できました。それは、エミュレートしようとしていた種類の体験に対して、戦闘が十分に流動的ではなかったということです。それでも、それはそのまま到着しました。

リチャード:多くの回答を見ればそれがわかります。大変だったと言う人はファンから最低だと叩かれるだけだ。

キーロン:その通り。

リチャード:多くの議論は「私たちは本物のゲーマーのためにある」という変形で潰されたのではないかと思います。本物のゲーマーなら気にしないでしょう。本物のゲーマーなら理解できるでしょう。

キーロン:パワーの裏返しは、あなたがそれほど強力であるとき、それがあまりにも簡単であるため、最後にはゲームが崩壊するということです。

リチャード:最後に?第一幕の終わりを試してみてください。

キーロン:少しでも難しい戦いをするようになるまでに、私のスキルは完全に萎縮してしまいました。そして、私はあなたが使うことになっている他のすべての能力を覚えておかなければなりません。

ジム:さて、それでは話をひっくり返してみましょう。なぜファンがこれほど興奮して熱狂するのでしょうか?

リチャード:問題は、戦闘が簡単であることなど気にしていなかったということです。私が気に入ったのは、キャラクターや反応的なクエストなど、その他の部分でした。キャラクターが関係のない殴り合いに割って入って「おい!やったこと覚えてろよ!これを待ってたよ…」と言うような単純なことが、私を RPG のようにさせるのです。

キーロン:戦闘が容易になったにもかかわらず、ほとんどの RPG が夢にも思わないような、ある種の壮絶な魅力を管理しています。感謝しています。

リチャード:それも理にかなっています。あなたは素晴らしいはずです。彼らは第2幕でそれをはっきりと言いました - ウィッチャーは最もタフな男にならない言い訳はありません。彼らはモンスターと戦います。

キーロン:真実。

リチャード:ゲームが非常に政治的であるため、Act 1 以降はモンスターとの戦いをあまり行わないことは注目に値すると思います。少なくとも、銀の剣タイプではありません。

キーロン:そうですね、リチャード、*男*こそが本当の怪物です。

リチャード:私はまだ悪魔の農機具のようなものに投票しています。

ジム:へー。さて、第 2 章の終わり、超自然的な戦場でのシーケンスはどうでしょうか。信じられないことに気づきました。 /あれは/怪物だった。

キーロン:これも真実です。

リチャード:それはまだ主に幽霊男に対するものです。最後まで。しかし、それでも素晴らしいシーケンスです。

ジム:幽霊男はまだ男ですか?

リチャード:私は賛成票を投じます。人種差別主義者よ。

キーロン:問題は、モンスターと戦う一方で、ウィッチャーになることを目的としたゲームではないということです。これは、ウィッチャーであることが、彼らがもたらす膨大なスキルセットのおかげで役立つゲームです。大量のモンスターを倒して、独自の厳しいひねりを加えた比較的「標準的な」RPG クエストを実際に完了します。しかし、あなたは通常、モンスターを倒すためだけにそこにいるわけではありません。

リチャード:私が抱えた問題の 1 つは、特にエンディングが意味をなさなくなったとき、ほとんどの場合、実際にはまったく「約」ではないということです。色々なことが起こりますが、大きなクエストなどはありません。

ジム:はい、あなたはより大きなものに巻き込まれたウィッチャーをプレイします。モンスター狩りは付随的であり、ある意味残念です。そして突然、メインの暗殺計画も付随的になるのは奇妙です...

キーロン:それは少しです。

リチャード:ゲラルトがそこにいる。しかし、彼の壮大なプロットも、第 2 幕でヘンセルトが「ああ、今はもっと大きな問題が起きている」と言うと、ちょっと立ち消えになってしまいます。


キーロン:問題は、リチャードも触れているが、このゲームが基本的に政治的であり、実際には設定をうまく説明していないことだ。

リチャード:そしてそれは私たちが知らない王国の政治です。本を読んでいれば大丈夫です。

キーロン:その通り。

リチャード:まだ知らないなら、ニフルガードとは誰ですか?レダニアって誰?これらの場所はどこですか?

ジム:はい、ゲーム内のマップにも名前があります。キリル文字 グラゴル派の, そのため、私のような英語インストール者にはどの国がどの国なのかがわかりません。

キーロン:つまり…実際に見ていたのですが、ゲーム・オブ・スローンズあれやこれやとプレイしていたとき、場所間の関係を作り出すのに多くの作業が必要でした。そして『ウィッチャー』に来て、「このアイデアを生み出すために、そこにある基本的な設定をいくつかでも試してみればよかったのに」と思ったことに気づきました。私は実際にジャーナルを試してみました。すべての王を読んで、関係をマッピングしようとしました。しかし、それは*そこに*ないだけです。

リチャード:私のゲームでは、レダニアを信頼すべきかどうかが大きな議論になりました。レダニアなんて聞いたこともなかった。現地ではナチスドイツやハワイに相当するのでしょうか?ジャーナルを考慮しても、十分な情報があるとは決して感じませんでした。

ジム:しかし、複雑な情欲政治を扱うような、より洗練されたプロットとゲームの世界こそが、私たちが提供する弱いファンタジーのクエストを攻撃するたびに示唆しているものではないでしょうか?私たちは博覧会を嘆いていませんか?

リチャード:はい、でも私は主張したいと思いますドラゴンエイジより成功しました。必ずしも技術的なレベルで優れているわけではありませんが、少なくとも賭け金や人々などについては理解できました。

ジム:CD Projket は、たとえそれが届かなかったとしても、私たちが求めているものを提供しようと * 努めていました。

キーロン:そしてはい、ジム。しかし、問題は、このようなことを実行しようとすると、その意味を理解するためにさらにスキルを身につけなければならないことです。

リチャード:ドラゴンエイジでは、私が死んだら世界は消滅します。ウィッチャー 2 では…いつでも好きな時に立ち去ることができました。

キーロン:リチャード - それは問題ないと思います。申し訳ありませんが、私はそれが実際に何を意味したのか考えています。でも、ぶら下げたままにしておきます。

リチャード:それは必ずしも問題ではありませんが、私が抱えていた問題を思い出しましたファークライ2。イントロはジャッカルの「失敗した、帰れ」。それに対する私の答えは「あなたの指摘は正しい」でした。

ジム:さて、少し軌道を変えましょう。このゲームで私が最も印象に残ったのは、第 2 幕でのプロットの分岐でした。そこには、まったく異なる 2 つの大きなゲームの流れが存在します。

キーロン:はい、ありました。リチャード - どっちに行ったの?

リチャード:その規模はまさにばかばかしいものです。良い意味で。以前と同じように、それは他の誰も近づかないものです。イオルヴェスを投げられる限り信用していなかったので、私はロシュについてきました。一方、ロシュは主力基盤から離れているため、対処しやすいだろうと私は考えた。

キーロン:彼はエルフです。彼をかなり遠くまで投げることができるだろう。

リチャード:ええ、でも彼は*話し続けます*。そして、スコイア=テルの綴りをまったく思い出せません。勝った後に勝利Tシャツを作らなければならないとしたら、とても面倒です。

ジム:私はイオルバースが好きです、人間は私を退屈させました。彼は憤慨していると同時に、押し倒されているように見えた。

リチャード:私にとって、それはゲラルトがロッシュと何らかの歴史を持っていたということの一部でした。


キーロン:私は実際には両方とも好きでしたが、ロシュは私がいなくても大丈夫で、エルフとの違いをより大きくできると考えたので、イオバースを選びました。そして、この処女の女性が彼の軍隊を率いているということも聞きました。そして私は、まさにウィッチャーのやり方で「長くは続かない」と思った。

ジム:へー。リチャード、あなたは彼に借りがあると感じましたか?

リチャード:たとえ同意できなかったとしても、私は彼のことを理解していると感じました。たとえば、彼はゲラルトを助けるためにすでにルールを曲げていました。

キーロン:正直に言うと、彼はもっといい帽子をかぶっていた。

リチャード:そして町でのやりとりは「多くの点であなたに同意できないが、少なくともあなたの考え方はわかる」というものだった。

リチャード:たとえば、走った男とは異なります。漂流物、嘘つきで気難しい人でした。

キーロン:そしてハゲ。ハゲは信用できません。

リチャード:ただし、Iorveth には幕 1 の終わりに最高のものがあります。あなたが彼を街中をエスコートするシーンが大好きです。そして彼は、警備員にたわごとを蹴らせないことであなたを非難します、それは幻想を損なうからです。

キーロン:帽子男と一緒に行く場合、第 2 幕はどうなりますか?

リチャード:まず、彼らは街を改装します。ホオジロを着てパーティーをしましょう。これは私が本当に気に入った素晴らしい細部の 1 つです。

ジム:そう、イオルヴェスを選ぶと街が燃えてしまいます。

リチャード:その後、あなたはロシュと協力して市長の男を倒し、ベスと彼が誘拐した別の女性と一緒に彼の家でいくつかの悪いことが起こり、それからあなたはほぼ以前と同じようにボートで出発します。しかし、あなたはヴァーゲンではなく別の王のキャンプに行くことになります。 2 つのパスのどちらかが唯一の選択肢であれば、それは素晴らしいことでしょう。

キーロン:それが私が推測したことです。そして、はい、それは信じられないほどの努力です。

リチャード:そしてそれは細部に宿ります。街を2度模様替えして、燃やして祝賀会にする。サブクエスト。たとえば、各パスには独自の「ウィッチャー」クエストがあります。 Iorveth の道にはサキュバス、Roche の道には幽霊。

キーロン:彼らが語らなければならなかったストーリーに対しても野心的すぎたのではないかと思います。それが第 3 幕とプロローグが失敗した理由です。

リチャード:私は...プロローグがとても好きです。

キーロン:それは…エピローグ

リチャード:問題はありますが、気分は良くなりました。ああ!ウィッチャー 2 をレビューしたときの実話:

キーロン:(しかし、もし彼らが 3 幕に収まるストーリーを考え出していたら、それがどのようなものになっていたかを想像すると、壮観なものになっていたかもしれません。現状では、単に非常に素晴らしいだけです。)

リチャード:発売の数週間前からプレイしていたのですが、締め切りが迫っていたんです。私は順調にプレイしていたので、編集者に「このゲームは(ほとんど)気に入っていますが、どうすれば月曜日までに終わらせられるかわかりません。」と伝えました。文字通り2時間ほど後、「ちょうど終わったところだ」。第 3 幕で日記を開いて「王の暗殺者の物語はここで終わった…」と告げられるのは…何だ?冗談ですか?私は...せいぜい半分までだと思っていました! 「それで、ボス戦がしたいのですか?」ということですね。 「いや。」 「わかった、私たちは大丈夫だよ」

キーロン:特に面白かったのは、レソとの最後の会話です。 「それで、何か質問はありますか?」 「いいえ」「戦いたいですか?」 「いいえ」「バイバイ!」 「ああ、テントウムシだ」 vs 「それで、何か質問はありますか?」 「いいえ」「戦いたいですか?」 「うん」ファイト!勝つ! 「ああ、テントウムシだ」

リチャード:レビュー後に私が感じた不満の 1 つは、エンディングが 1 つしか見られず、おそらく他のエンディングは素晴らしかったということでした。いや、ただ…いや。

ジム:最終幕は休憩でしたね。実際に映画が終わるのではなく、単に続編が用意されているだけなのがこの映画の失敗でした。

リチャード:私はエンディングを 4 つほど見ましたが、主な違いはそのうちの 1 つでロッシュがシャツを着替えたことです。

キーロン:ゲラルトがテントウムシにとても興味を持っていたのが気に入りました

リチャード:まあ、彼はいつも女性が好きでした...

キーロン:しかし、彼はそれを自由にさせました。ああ、ゲラルト、可愛いね。正直に言うと、私は彼がテントウムシを殺すことを期待していました。

リチャード:正直、最終幕は物語の中途半端だと思っていました。あまりにも多くのことが仕掛けられているというか爆発しそうなので、「エピローグ」という文字が出たときは信じられませんでした。しかし、このゲームについての私の愚痴のほとんどは、ゲーム自体を失望させたことへの失望であることを強調しておくことは重要だと思う。そして、もし私がそれをたくさん楽しんで素晴らしい時間を過ごしていなかったら、私はそうは感じなかったでしょう。選択肢、キャラクターの書き方、グラフィックス、さらにはクソから抜け出したときの戦闘の感触さえも、ただただ素晴らしい。

キーロン:はい。

リチャード:DA2のさらにひどいエピローグセクションとは異なり、自分の選択について実際に「考え」させ、自分の選択がクソになったように感じられるRPGだったことが大好きです。

キーロン:そして、実際には 15 年の経験に限界を感じている開発者によって作られたものではないが、大規模な予算をかけて作られた RPG を見るのは素晴らしいことです。

ジム:はい、*大きな*結果が起こったとき、私はある意味驚きました。それだけでも特別なんです。トロールも好きでした。


リチャード:そして、タトゥーのギャグからコールバックに至るまで、あらゆる細かいディテールが、見た目よりも何かが「かもしれない」ように感じさせました。

キーロン:トロールも気に入りました!彼らが包囲戦に現れたときが好きだった。

リチャード:悪つつきのトロールですか、それとも酔ったトロールですか?

キーロン:ヘンペック。

リチャード:私が気に入っているのは、CDP がその予算をすべて費やして、小規模な瞬間の重要性を実際に理解していることです。 RPG における戦争について正直に考えている人はいません。彼らは、自分たちが好きになったり嫌いになったりしたキャラクターの影響を気にします。そして、細部まで...

ジム:ゲームで何が勝つかという点では、本当に細部にまでこだわっているように感じることがあります。世界に精査して議論すべき断片があふれていても、より大きなことはほとんど問題ではありません。ウィッチャー 2 の一部が発見のように感じられるという事実は、それが本当にそうであるかどうかにかかわらず、私を完全に魅了しました。シーン内で生活の要素を管理し、物事が進行し、世界は静的ですが、それでもアクションやイベントに満ちていました。つまり、シューティング ゲームでは細部が重要ですが、RPG では文字通り生死が決まります。

リチャード:君たちはロッシュのクエストをやっていないんだよね?

キーロン:いいえ。

リチャード:わかった。これは大きなあらすじのネタバレではありませんが、私が気に入ったものです。ヘンセルトのキャンプのクエストの 1 つは、さまざまな衛兵とアリーナでたくさん戦うことですが、ゲームのこの時点ではすべて非常に簡単です。最初はあなたの成功はみんなを楽しませますが、次第に恥ずかしくなってきます。したがって、ヴェスは(イントロから)次の対戦相手として名乗りを上げ、ゲームは彼女がどれほど彼らの尊敬を勝ち取りたいのかを明らかにします。あなたにはその戦いを放棄するという選択肢があります。しかし、そうでない場合、彼女はすぐに、あなたが実際に彼女を戦闘機として*真剣に*受け止めてくれたことにどれほど感謝しているかをあなたに伝えます。そして、これはウィッチャーなので、セクシーな時間がある可能性があります。しかし、それはその少し前のことです...はい。私はこれらのキャラクターとこのゲームが本当に好きです。

ジム:なんともセクシーな時間...

リチャード:ある意味、『ウィッチャー 2』はヒットマンを少し思い出させました。あなたがそうすることを選択した場合、あなたはこれらすべての計画の猿のレンチです。

ジム:私はこれまでで最もセックスレスなウィッチャーでした。セックスなし。

リチャード:実際、私はウィッチャー 2 のセクシーな時間のものを擁護します。

キーロン:そうだ、ウィッチャー2では私が守るよ

ジム:あ、批判しているわけではなく、何も得られなかっただけです。

キーロン:そしてゲームの中では?

リチャード:なぜ私がThe Witcher 2をプレイしたと思いますか? (すすり泣き) かなりうまく処理されていて、シーンの脚本もよく練られていて、感情的なつながりを作るのに時間がかかったと思いました。

ジム:私が追求した唯一のセックスアクションは第1章のエルフでしたが、それは罠でした。

キーロン:ジムが誰ともセックスしなかったと言ったとき、私は集まった人たちとできるだけ多くセックスすることを自分の使命だと考えました。それで7人とセックスした。

ジム:ただセクシーな遊びをしていないだけです。

リチャード:でも真剣に。第一幕のトリスのシーンはひどかったかも知れませんが、彼らのキャラクターにとてもよく合っていたと思います。クイックセーブボタンが知っている限り、私はそのとき完全に忠実でした。

リチャード:もっとも、第 3 幕では他の登場人物たちとの本当に本当に奇妙なセックス要素がいくつかありますが...

キーロン:それをすべて見逃していました。その時点では私はなんだか急いでいた。

リチャード:デスモールドとのワンシーン。本当に。それは期待していませんでした...

キーロン:実際に私をうんざりさせた瞬間を言ってもいいですか?魔女の目は…

ジム:はい、かなり外れているものもあります。ああ、ああ、そうです、本当にひどいものでした。

リチャード:男は別の道で去勢されます。

キーロン:効果音こそが重要だった。

リチャード:ウィッチャー 2 は本当によくできています。コンセプトと実行。多くのファンタジー物語のように、やりすぎてはいけません。

キーロン:おそらくもう終わりにするべきでしょう。

リチャード:シレもそうだろう。

キーロン:バドゥムティック!

リチャード:「成熟した」評価に対する一人の女性の戦い。最後に、さまざまな問題はあったものの、私は『ウィッチャー 2』が大好きで、今すぐにでも 3 番目のゲームが欲しいと強く思っています。特に Dragon Age 2 は本当に本当に屈辱的なことだと思いますが、スカイリム素晴らしいことになるだろう、それは別の方法で起こるだろう。


キーロン:実は、その前に、言いたいことが 1 つあります。簡単なトピックとしては、バグについてです。くそー、時々バグだらけでめちゃくちゃだし、UIは完全に作り直す必要がある。そしてドア。クソドアだ。

ジム:ああ、なんてことだ、ドアには意味がなかった。

リチャード:ドアが変ですね。ストリーミング技術も同様です。

ジム:ゲームの大部分と同じように、それらはアニメーションに結びついていたと思います。アニメーションは何が起こるかを指示しました。

キーロン:(私の一番気に入ったエラーは、最後にドラゴンと戦うと同時に死にそうになったときでしたが、カットシーンがカットインして、それを通過し、約 10 分間会話し、プロローグで適切に制御できるようになったとき、キャラクターが死亡したばかりです。)

ジム:さて、重要なカードをテーブルに並べましょう。ゲームの歴史はこのゲームをどのように記憶するでしょうか?素晴らしい(スキルベースでアクション主導の)RPGの一つになると思います。剣と会話というジャンルの決定的な瞬間。

リチャード:単にあのゲームがオリジナルだっただけで、オリジナルの『ウィッチャー』ほど人々の心に残るとは思えない。しかし、これははるかに優れたゲームであり、私たちのような人々が何年も何年も参照し続けるゲームだと思います。ただし、ゲームとしてではなく、主にストーリー面でのことです。 「Act 2 の分割を覚えていますか?」になります。 「アードの標識がどれほど素晴らしいか覚えていますか?」ではなく、

キーロン:アードの看板はかなりすごいですね!

ジム:まあ、アード、私は言います。

キーロン:基本的に、ウィッチャーが好きならきっと気に入ると思います。そして、もしあなたが ウィッチャー に問題を抱えていたなら、それは全体的にただステップアップしているだけなので、おそらく気に入るはずです。

リチャード:私はCDPが次の試合にもっと注目されることを本当にとても望んでいます。フォーカスをグループ化して地獄に行ったり来たりする必要があるというわけではありませんが、ディスクに書き込まれる前に誰かが少し離れていることを確認するためです。あるいは、この開発に時間がかかる場合は、私たちの脳にダウンロードされます。

キーロン:実際のところ、私は彼らにストーリーに対する野心性をもう少し減らしてもらいたいと思っています。それを願うのは奇妙なことだ。

リチャード:正直なところ、野心は問題ではないと思います。彼らはこれを素晴らしいフィナーレだと考えていると思います。ただ、そうではありません。

キーロン:本当に?彼らは包囲戦の周りでそれを実行し、ゲームと同じくらいの詳細を持たせて、うまくいくはずだった。

リチャード:ジョンがいないから「Just like Dreamfall」を付け加えてもいいよ

キーロン:包囲には意味がある。意味=感情、そしてそのすべてがジャズです。

リチャード:おそらくそうかもしれませんが、それが問題だとは思いません。フロットサムは本当に使い捨てのビットです。

リチャード:彼らは私たちに 5 幕のゲームの 1 幕から 3 幕を提供したと思います。

キーロン:うん?まあ、予算が大きくなるわけではないので、それなら3幕に収まるプロットを作ったほうがいいでしょう。それが私が言っていることです。

リチャード:あるいは、「2 幕 2 を作らない」かもしれません。これは素晴らしい機能ですが、そうする必要はありませんでした。適切な第 4 幕を作るためには、これらのパスの 1 つを犠牲にしたでしょう。

キーロン:また基本的にリニアな RPG を作りますか?赤ちゃんを外に捨てているのだと思います。

リチャード:そのためには、完全に分岐する 2 つのパスは必要ありません。フォールアウトを見てください。あるいは、Dragon Age 2 が 1 か所だけあるとしたら、どうなるでしょうか。私にとって、選択自体はそれほど楽しいものではありません。彼らの結果を見てみたいと思います。

ジム:正直に言うと、プレイ中はイオルヴェスとロッシュが交換可能であると想像していましたが、実際には 2 つの異なる道があることに気づきました。そうすることで、多くのコンテンツを重複させる必要性を減らしながら、ストーリーに大きな変化をもたらすことができたはずです。

キーロン:それが問題です - そうすることで、奇妙さの一部が失われると思います。最も興味深いのは、それが「異なる」ということです。

リチャード:もう十分違いますよ。そして、ほとんどの人は、Act 2 はとにかくほとんどコピーアンドペーストであると考えるでしょう。それはまったく違います。

ジム:しかし、はい、道の分岐点における違いは信じられないほどです。他の誰もそんなことをしようとはしません。最後に何か言葉はありますか?

リチャード:すごいですね。しかし、ゲームを特別なものにしているのは、その姿勢や世界などです。それはまさにケーキの上のチェリーです。まだプレイしていない場合は、すぐにプレイしてください。あらゆる愚痴はあるものの、少なくとも 89% は素晴らしさです。

キーロン:はい、親指を立てて、プレイしてください。

リチャード:これほど長い間、このような RPG は他に登場しないでしょう。

ジム:はい、たとえ始めるのが難しすぎると文句を言う人であっても、これは私が人々にプレイするよう強く主張しなければならないゲームです。 (私たちがそうしたように。)

リチャード:うん。ヒント: アードで敵をノックバック、クエンで盾、後ろから攻撃を受けないでください。レベル 7 くらいからは、もう問題は起こらなくなります。ああ、フレームレートも犠牲にしてください。

キーロン:そしてあなたのアルビノペニスで人々とセックスしましょう。