それで。終了した。別のストーリーラインのものをいくつか演奏するのに少し時間がありました。どう思いますか?まあ、私はこのレビューにネタバレを入れているとは思わないので、あなたはある程度の安全性を持って主題に関する私の考えを読むことができます。ここで何か他のものがジャンプの上に行く必要がある場合、それはおそらくこれでしょう:ウィッチャー2語られることになりますこれから非常に長い間。
これは2011年の最も重要なゲームの1つです。現在、2011年の最も重要なPCのみのゲームのように見えます。
ウィッチャー2:キングスの暗殺者は、2007年のWonky Fantasy RPG、The Witcherの続編であり、ほとんどすべての考えられる方法でその不安定な基盤を改善します。開発者の仕事に対する野望は、2008年に声の演技とキャラクターのアニメーションを再開して元のゲームを再起動した後、明確だったはずだったと思います。彼らの最新の仕事の努力。ウィッチャー2は、視覚と複雑さの点で総獣であり、過去数日間私を夢中にさせてきました。ある程度はオリジナルよりも短いですが、2倍の明るいものになるために半分の長さを燃やしています。
私は自分自身に先んじて、このゲームをどれだけ賞賛するかについての重要な結論を出しています。しかし、このゲームに対して単純な態度をとるのは難しいので、単純な賞賛以上のものがあります。それでは、基本から始めましょう。サードパーソンファンタジーRPGです。レベルベースの進行があります。これにより、大きなタレントツリーを介してスキルのロックを解除できます。 2つの異なる広い領域と他の2つの小さなイントロとアウトロのロケールに基づいて設定された数十のクエストを備えたかなりの、線形ストーリーがあります。ストーリーは、主に対話シーンとカットシーンを介して語られています。あなたの選択は、ゲームの世界に真の影響を与えます。最初の章の後に物語が実際に完全に分岐するまでです。それはプロットの巨大な分岐であり、このゲームを初めて楽しんでいるほとんどの人がもう一度プレイしたいと思うことを意味します。
その物語は、ポーランドの作家アンドルゼジ・サプコフスキーの創造である名誉あるウィッチャーの世界の中で設定されています。 Sapkowskiは1980年代にキャラクターを作成し、ウィッチャーのエクスプロイトに基づいて多くの小説と短編小説を書きました。これらの物語はかなり人気があることが証明されています。ウィッチャー自身はリビアのジェラルトと呼ばれるチャップであり、その遺伝的突然変異は、彼が戦うのが得意で、小さな魔法を作ることができ、女性に人気があることを意味します。これらの要素はすべて、CD Projektのゲームの定義に向けられています。そこでは、Geraltの肩越しにモンスターを殺したり、呪文をかけたり、ポーションを作り、ハーブを収集したり、セクシーな女性と「Romps」を持っています。ゆがんだが強い倫理規範を持つ冷笑的な魔法のmerc兵が彼の家を作る世界。
Sapkowskiの世界の決定的な特徴の1つは、それが道徳的に曖昧であり、複雑な政治に悩まされていることです。それはエルフ、ドワーフ、人間と一緒に設定された標準的なファンタジーですが、それらの間のダイナミクスは興味深いものです。人間は好戦的で、古い人種の減少に向かって偏見的であり、土地と権力をめぐるバロックで多重の闘争で戦います。これは、ウィッチャー2には比較的複雑なプロットがあり、シーンセッティングや説明がほとんどない紹介された多数のキャラクターがあることを意味します。これは、ウィッチャー2の対象となる聴衆の一部が少し不快に感じ始める最初のポイントの1つです。プレイヤーとして、あなたは進行中のストーリーの真ん中に落とされ、最小限の博覧会であり、Geralt自身が明らかにしているキャラクターを気にかけない理由はほとんどありません。
しかし、正直に言うと、私はゲームの標準的な博覧会モードを嫌う傾向があり、このゲームの迷路のプロットがさわやかであることがわかります。悪役はいますが、選ばれたものはありません、究極の悪、魔法の奇妙さの影の下で争う多くのささいな、強力な人々、そしてすべてが魔術師、冒険者、暗殺者、その他の複雑な、興味を持っていることによって引き受けられ、そしてすべてが引き受けられます - そして面白い- パーティー。それはかなりの世界ですが、間違いなくあなたを歓迎しません。
ゲームの難しさもありません。たくさんのさまようことやチャット、そして少し買い物をしている間、ウィッチャー2は、特に戦闘に関してはアクションが多いです。戦闘はリアルタイムであり、あなたのポジショニングとタイミングに気を配っていることに依存しています。左クリック、重い、右クリックでゆっくりとした打撃で速い打撃を与え、Eでブロックします。ウィッチャー2の奇妙なことは、この戦闘システムがどのように扱うかという点で、プロローグが最も難しいことです。多くの戦いがあり、敵のグループに挟まれています。ゲームの後半まで隣接することに対処するスキルのロックを解除しないため、プロローグ(数時間続きます)と第1章(さらに多くの時間)は、以下の章よりもかなり厳しいです。
それは、火の独特な不当な障害のある洗礼です(文字通り、ある時点で)。ゲームがどのように機能し、手であなたを導くかを教えることを期待しているところでは、ウィッチャー2はいくつかのテキストベースのヒントボックスだけを提供します。あなたが宇宙バーを常に避けなければならないことを理解するために時間をかけないか、魔法を使って戦闘をバフしなければならない場合、あなたは苦労するでしょう。そしてゲームそうではありません初心者にこれを伝えてください。呪文はほとんど言及されておらず、あなたが彼らが何をしているのかを知りたいなら、あなたはそれを自分で止めて理解する必要があります。彼らがあなたに /紹介 /紹介された状況がありますが、たとえば、シールドの電力を使用して戦闘で自分自身を保護する場合、それははるかに簡単であることを明確に教えられていません。
もちろん、この時点までに、多くのゲーマーは通常から簡単に困難になります。ゲーム内のいつでもこれを行うことができますが、これはフレンドリーな機能ですが、それには問題があります。 Easyでの戦闘の難しさはですあまりにも簡単。基本的に、敵をbeatるだけで敵を粉砕することができますが、それは満足していません。あなたが考えたり、動き、パリーしたり、魔法をタイムリーに使ったりするために魔法を使用しなければならないように、通常の方がはるかに優れています。しかし、これは本当の挑戦であり、しばしば公正です難しすぎる。イライラすることに、ジェラルトはこれが本当に流動的な体験になるには少し遅すぎます。アニメーションが再生されるのを待っている間に、自分が鍵を叩いていることに気付くでしょう。システムは非常にエレガントで、すぐにマスターされていますが、あなた自身のスキルはこの機械システムによって制限されます。ジェラルトがより速く立ち上がって、要求したときに呪文をキャストするなどしたいなどです。彼は単に本当に満足のいく戦闘体験をするほど機敏ではありません。それはダイナミックに非常に近く、敵から敵に飛び乗る放浪カーソル(ただし、Altを押さえてロックすることができます)はあなたが飛び回ることを送り、時々非常に生き生きと感じることを意味します。しかし、たまにだけです。 CDPが何をしようとしているのかを正確に見ることができますが、実際にはイライラすることの間違った面だけです。これはおそらく、ウィッチャー2が直面する最大の問題です。
とはいえ、特に第2章には、あなたの力がかなり成長したときに、素晴らしいと感じることがあります。その中のいくつかのシーンは、私が複数の敵を引き受けることができ、剣で揺れ動きながら魔法のダメージをかけて、非常に満足していました。基本的に、ゲームの難易度のペースは間違っていると感じており、それは多くの人にとって非常に不快なものになるでしょう。
剣といえば、私は戦利品と装備に言及する必要があります。今、これは略奪に焦点を当てたゲームではありません。私はゲーム全体を通してほんの一握りの異なる剣を使用しましたが、ジェラルトが始めたものとは1つの異なる衣装のみを使用しました。とはいえ、優れた機器はあなたの全体的なパフォーマンスに違いをもたらし、より良いものにステップアップすると注目に値します。
私にとってはイライラして、ウィッチャーの戦利品システムは、私のペットのおしっこの1つを敏感な部分で襲います。世界の物事は、他のゲームにいるという意味で「本物」ではありません。そのため、剣や鎧を見るかもしれませんが、ゲームがドロップされたと判断したものだけを拾うことができます。これは少しイライラする可能性がありますが、少なくとも彼らはそれについて合理的に賢いことです(したがって、たとえあなたがそれを探しなければならない場合でも、その後すぐに交換が落とされます)。また、クラフトと錬金術のために驚異的な量の偶発的な素材が落とされています。
はい、クラフトと錬金術は、基本的にオプション/余分なものであるにもかかわらず、両方とも非常に証拠があります。ゲームを通過するためにどちらにふける必要はありませんが、確かに役立ちます。まあ、彼らはあなたが彼らに悩ませることができればそうします。私はいくつかのポーションを通り抜けましたが、ハーブと厄介なモンスタービットを拾うことに飽きました。通り抜けるプロットがありました。私が懸念している限り、そのようなものは除外されたかもしれないので、私はそれを気にするふりをすることはできません。それがしていることは探索に報いることですので、あなたが設定している大きなマップのさまざまな角でより多くの時間を費やすために何らかの理由が与えられます。
停止。
停止。
停止。
このゲームの世界がどれほど巧妙に作られているかについてはまだ言及していません。そして、それは本当に私にとって前面にあります。ウィッチャー2がどれほど美しいかについてのいくつかの考えを持って、この文章を残してほしい。それはあなたがあなたがあなたの顔に石の微笑んでいる、あなたが特定の詳細を見つめているのを見つけるような美しいものです。私は浅い湖を越えてつまずいた瞬間がありました。穏やかな荒野の瞬間。私は、湖を渡ることができる乳白色の水を通る浅い道を作ることができるという事実に驚嘆しました。それは絶妙でした:自然主義的で完璧です。ウィッチャー2はこのような詳細で満たされています。詳細は豊かで栄光です。
荒廃した壁と絞首台の梁に腰掛けているカラス、町の広場の農民のアイドルなおしゃべり、敵がしゃがみや死ぬ方法、1日のシフトの方法、スパイダーのようなモンスターの驚くべき恐怖の木の驚くべき恐怖の木の驚くべき恐怖フォレスト、ここで私がネタバレにできない可能性のある寒く輝かしいアンデッドの具体化。これらすべてのことが一緒になってウィッチャーの世界の中に集まり、私が戻ってそれを何度も何度も目を走らせたいと思うようにします。
ウィッチャー2は、グラフィックカードなどにお金を使うことを考え始める美しいものです。あなたはこれが最高の服を着ることを望みます。
この美しさは、世界のすべての住民にまで及びます。彼らがモングレル・アウガリーのろくでなしでさえ、彼らは信じられ、大胆に描かれています。彼らが世界でたむろしたり、あなたがそれらを中断したときにチャットする方法はちょうどいいです。ウィッチャー2のキャラクターは例外なく強く、美しく想像されています。声の演技のほとんどは十分に配信されており、1つまたは2行しか不適切に実行されていません。時々面白いです。はい、実際には、私を心のこもった笑い声にした1つまたは2つのジョークがあり、幸せなノイズを吹き飛ばしました。信じられませんでした。
おそらく、私が望んでいたほど大きなゲームの世界ではありません。私は約24時間でそれを乗り越えたと思います、そしてそれは急いで走りましたが、それははるかに速く完了することができると確信しています。探索すべき2つの主要な領域があります - プロローグと第3章はより一種のブックエンドの作品です - そして、これらのそれぞれは、サイドクエスト、ダンジョン、奇妙なビネットを備えた多くの方向に広がります。しかし、それは十分ではないと感じています。これはおそらくもっと欲しいからです。これらの面白いキャラクターの多く、これらの粗末な戦い、そしてこれらの奇妙なクエスト。
対話の多くは輝いていますが、文章は私が望んでいるほど良いわけではありません。そのうちのどれだけがSapkowskiの作品からの残骸であるかはわかりません。たとえば、キャラクターがロードオブザリングの参照を作成し、それを「おとぎ話」として却下する瞬間があります。それはかなり場違いであり、瓶はひどくあります。そのようなジャンルのメタレファレンスを作ることはゲームに合わず、意味がありません。ジョークはい、しかしこれはそうではありませんマギックカ。また、現代の科学用語への絶え間ない参照もあります。私はそれがウィッチャーのバックフィクションに沿っていることを理解していますが、それは不調和であり、執筆における一連の時代錯誤的な間違いとして出くわしたばかりです。これらの問題は、プロットの全体的な不透明度と組み合わさって、漂流した注意力、または想像力豊かな一貫性のためのpernickety感覚を持つ人を歓迎しません。最後に、ゲームは壮大な続編を設定しているように見えますが、数時間の最後の数時間での執筆は、ゲームを十分に締めくくることはありません。私はそれが悪いことや残念な結末だと言っているのではなく、それがエネルギーがなくなって、第2章の滑dicな素晴らしさの隣に失望するようなものです。私はそれを台無しにするつもりはありませんが、ただ言いましょう:牛のように強い。
私はセックスのことについて言及すべきだと思います。前のゲームと比較して、非常に控えめであることがわかりました。それは時々むかつく、そして少し性差別主義者ですが、心配するには攻撃的すぎることはめったにありません。裸と悪いセックスジョークがありますが、それは大丈夫です。しかし、それは時々完全に奇妙です。ジェラルトがいくつかのレズビアンドミナトリックスのものに意図的に破裂するシーンがあります。それは完全に(私の知覚に)ランダムであり、カメラがタキシードを着ている火星人を明らかにするために周りをパンしているのと同じくらい理にかなっています。説明はありません。シーンはクエストの対話にまっすぐスキップします。 (はい、私は魔法のクリスタルなどを持っています)私はそれが問題のキャラクターについて何を言うつもりだったのか分かりません。なぜそこにあったのか実際にはわかりません。奇妙な。
もちろん、あなたは売春婦とセックスすることができます。 (そしてゲームで!)
それで、私は言葉や肉についての吹き飛ばしを終えたので、他にも注意すべき問題はありますか?さて、スクリプトがうまくいかなかったスタートに向けて瞬間がありましたが、それはこの幅と複雑さのゲームでは小さな問題のように思えます。たとえ私がそれらのいくつかにひどく立ち往生したとしても、私は自分が行ったすべてのサイドクエストを完了することができました。私にとって最悪の要素は、実際には地図でした。クローズアップビューにより、私は自分がどこにいるかについて困惑し、私の道をナビゲートするためにほぼ無益でした。私は通常、この種のゲームに関してはキャプテンの空間的認識ですが、ウィッチャー2のマップでは私をサークルで走らせました。また、ズームアウトして、さまざまな地域のより広いマップを取得できることも注目に値します。 (ただし、プレミアムエディションに付属するペーパーマップの英語で、これは本物のタッチのように思えます。あなたがその特定のアルファベットに載っていない場合、あなたが想定されている場所を見つけることさえできません。英語の地図はそれほど大気ではなかったかもしれませんが、それはさまざまな国や地域についてのすべてのとりとめのないものを意味するでしょう。それは私に文脈を与えていたでしょう、私は誰が誰と戦っているのかを見ることができたでしょう。それは巨大なゲームの全体的なエクスペリエンスとの違い。
また、ドアはひどいです。本当にひどくやった。キャラクターは、すでに開いているドアを歩くのではなく、一度に1つずつ使用する必要があります。これはいくつかの戦闘の奇妙さを生み出し、私を叫びました。マイナーな癖ですが、良くありません。
しかし、ウィッチャー2が全体的に何をするのか、これは本当に重要ではありません。それは、その中のあなたの行動によって日常的に影響を受ける不吉で、説得力のある、暴力的でカラフルな世界を作り出します。ゲームはあなたの決定と合併し、圧倒的で夢中になっているストーリーを明確にしているため、生き返ります。私は、吸血鬼の血統以来、RPGとの戦闘と物語のこの衝突を楽しんでいます。ファンタジーゲームへの関心の欠如をその強さで解消します。
ウィッチャー2はいくつかの点で欠陥があり、他の人のパラゴンです。誰もがそれをプレイすることをお勧めすることはできません。なぜなら、それは単にすべての人を同じように満足させることはなく、その奇妙な小さな癖と貧弱なデザインの瞬間でイライラし、多くの人を追い払うからです。しかし、私は皆をお勧めしますそれを買う、私は別のものをプレイしたいからです。そして別のもの。そしてその後はもっと。
よくやった、CD Projekt、あなたはちょうどファンタジーRPGを生き返らせた。それはまだ電気からひきつりますが、それは美しいものです。