RPS 評決: アイザックの束縛

アイザックの束縛Edmund McMillen と Florian Himsl による、ローグライク、オア・イズ・イット、シューティング、ボディホラー、宗教を批判する骨董品です。それは...違う。ひどいですね。面白いですね。電光石火の速さです。残酷だ。たくさんのものが 1 つの小さくて非常に安価なパッケージにまとめられています。しかし、それは良いことなのでしょうか?解明するという名目で、アレックとアダムはミュータントの赤ちゃんについて、人間の老廃物を撃つこと、悪魔でダイシングすること、レーザー目玉について話し合うために集まった。

アレック:さて、今日の話題は西側社会の不可避な崩壊です。しかしその前に、プロの病人 Edmund McMillen による新しいゲーム、Binding Of Isaac について話したほうがよいでしょう。スミスさん、アイザックをどのくらい演じたと思いますか?
アダム:Steam では 15 時間と表示されていますが、それに加えて数時間かかると思います。母を3回殺し、自分自身も何回も死ぬのに十分だ。
アレック:母を殺し損ねたことを除けば、私も似たところがあると思います。しかし、私は彼女に2回敗北し、3人のボーナスキャラクターのうち2人のロックを解除しました。

アレック:「それは何ですか?」という点で、あなたはどこに立っていますか?質問?
アダム:難しい質問ですね。ローグライクという用語がローグライクを説明するために使用されることについて、人々が混乱しているのを今でも見かけますが、Isaacs のランダム性と使い捨ての性質を考慮すると、これは便利なタグだと思います。私はハイブリッドな用語を使用しないようにしていますが、ゼルダとアーケードとローグライク作品を組み合わせたものです。私にとって。そして、美学もあり、まったく異なる腐った魚の釜のようなものです。
アレック:私はこれを喜んでアーケード ローグライクと呼んでいます。理由の 1 つはそれが適切だからであり、もう 1 つは純粋主義者がその種のことにひねりを加えているからです。私は確かにローグライクの強制力とパックラットの精神を持ってこのゲームをプレイしていますが、コインオプの無謀さと高速性を持っています。そして、これら 2 つの要素がいかにうまく融合しているかは驚くべきことです。私が言いたいのは、それがグロテスクさと怒りの悪影響をもたらす可能性があるということだけですが、私はパワーアップを見つけることに夢中になっているので、それに気づかなくなってしまいました。

アダム:ツイストニッカーズはこのゲームの大きな特徴です。私が構築したさまざまな Isaac を見るのが特に楽しいです。これまでに特にひどいビルドはありましたか?
アレック:そうですね、私はロック解除キャラクターの 1 つであるカインを使用しています。カインはより速く、より強力な攻撃をしますが、体力が低いです。そのため、私は上司が健康のアップグレードでご褒美をくれることに依存しています。時にはそうでないこともあり、私は次のミスが確実な死であることを知りながら、半分のハートを残して這いずりながらゲームを過ごします。

ああ、待って、視覚的にひどいという意味ですよね?サイボーグのレーザーの目、頭に結合双生児、頭蓋骨の後ろにガラスの目を付けて、あちこちに小便を吹きかけたのは、悪い意味でかなり思い出深いものだったと思います。
アダム:私もカイン推しです。 X 線メガネと眼帯は、本当にグロテスクなものを作り出しています。頭にコートハンガーを追加すると、涙が出るほどのアバターフィットですが、非常に便利です。個人的には、爆弾や健康アップグレードが見つからないことがあるという事実を楽しんでいます。自分がダメだということを知っても気にすることはなく、成功するという決意がさらに強くなります。

アレック:すべてが自分の思いどおりに進み始めるように見える時点が常にあります。ワズーがアップグレードされ、大量の爆弾と鍵を持っていると、すべてがなんだか簡単に感じ始めます。私はそのことを考えた瞬間に死ぬのが残念です。
アダム:はい、確かにローグライクな感覚があり、満足や自信が破滅を招く可能性があります。
アレック:あなたは自分のアプローチにおいて完璧主義ですか、電撃的に突破しようとしますか、それとも非常に戦略的にアプローチしようとしますか?
アダム:すべての部屋を訪問しなければなりません、それについては疑問の余地はありません。そして今では、秘密を見つけてコインを節約するのが上手になったので、何でも買うようにしています。自分のキャラクターを効果的にアップグレードしようとする場合でもありませんが、何か新しいものや素晴らしいものが隠されていて、見逃す可能性があるかどうかを知らないのは耐えられません。そして、私は今でもほとんどのプレイスルーで新しいことを発見しています。
アレック:はい、ここでも同じです。主にホーミング武器を見つけたいと思っています。そうすることで生活がずっと楽になります。私が本当に心配しているのは、たわごとの山を撮影するのにどれだけの時間を費やしているかということです。それらにはほとんど何もありません。それでも私は全員を撃ちます。というわけで、今の私は理由もなく糞便を強迫的に攻撃する男になりました。

グロテスクさについてあなたはどこに立っていますか?不快ですか、それとも面白いですか?
アダム:混合物。実際、各装備品がどのようにキャラクターを劣化させたり傷付けたりするのかに興味をそそられます。時々軽くたじろぐこともありますが、ほとんどは感覚が麻痺してしまいました。ほとんどの場合、それは本当に暗いというほどではなく、私にとってコメディーとは感じません。でもそれはおそらく私が過敏で、おならをあまり面白くないからでしょう。
アレック:奇妙なことに、おならのギャグは私が最も嫌いな部分です。他のほとんどの突然変異については、漠然と寓話的または怒りを感じるものがあるのに対し、それはあまりにも公然と愚かで粗雑です。
アダム:彼らは場違いに思えますが、ゲームの残りの部分を考慮すると、これは奇妙な主張です。
アレック: アレック:本当にゲームが何かを言おうとしていると思いますか?それとも、一人の男が彼の歪んだ想像力の深みを調べているのでしょうか?
アダム:最良の場合、嫌悪感を与えたり面白がったりする試み以上のものがあると思います。問題を抱え、傷つきやすい主人公が登場するアーケード ゲームというアイデアは興味深いものであり、シナリオの恐怖が光る瞬間もあります。しかし全体として、私が感謝の気持ちを抱かせるすべてのアイテムや敵には、少なくとも 1 つは、私の高尚な考えに対抗するものがあると思われます。たとえば、ママのパッド。あるいはおなら。

アレック:非常に多くのギャグ、アップグレード、視覚的な接線があった結果だと思いますが、その量の多さはいくつかの不発を意味します。しかし、私も同意します。逆に、私が本当に気に入っているマイナー要素の 1 つは、適切な隠し部屋を見つけた場合にサタンと物々交換できることです。永久的な健康状態のほとんどを犠牲にしますが、メガアップグレードを入手してください。それだけの価値はありますか?それは戦略的に賢明なのでしょうか?おそらくそうではありません。しかし、私にはどうすることもできません。
アダム:初めてそれらを見たとき、私は物々交換がどのように機能するかを理解せずに誤って自殺してしまいました。私はそれらに抵抗するのは難しいと思いますが、それが価値があるかどうかについてはあまり考えていません。繰り返しになりますが、利用可能なものはすべて所有する必要がある場合です。
アレック:おそらく、それを完了したことで、もう一度プレイしたいという熱意が薄れなかったのではないでしょうか?死んだらすぐに再起動をクリックしないのは信じられないほど難しいと思います。それは非常に速くて速いので、永久死が非常に悲惨であるゲームでは決してありません。
アダム:死ぬことはほとんど嘲笑のように感じます。それはビジュアル デザインに関係していると思います。基本に戻ったキャラクターを見ると、すぐに最初からやり直して、彼がどのようになるのかを確認したくなります。初めて最後のボスを倒したときも、その衝動は消えませんでした。なぜなら、それが目的であることは明らかでしたが、単純にキャラクターを作成するという並行する目的をすでに発見していたからです。キャラクター構築には実際には選択肢がほとんどなく、偶然に大きく依存しているため、これは奇妙ですが、私はそれが特に気になりません。

アレック:そうです、メジャーアップグレードは変更できません。ただ積み重ねられるだけなので、それに従う必要があります。しかし、常にそうしたいのです。視覚的にはどのくらいの限界があるのだろうか。 1 回のプレイスルーで拾えるものは限られていると思いますが、もしあなたの運が常に Isaac にあったなら、女性の服、外側の心臓、悪魔の角、ロイドの怒りなどで山盛りになっていたかもしれません。ほとんどの場合、グロテスクさは恐ろしいというよりも滑稽だと思います。そこには漠然とレンとスティンピーの雰囲気があります。
アダム:はい、それはわかります。芸術は素晴らしいと思います。スクリーンショットでは非常に地味に見えますが、特に敵とプレイヤーキャラクターのディテールは一流です。

アレック:マクミレンがこれを作ってくれて本当に嬉しいです。私は『スーパー・ミート・ボーイ』が好きですが、難しいポーズを取るのは面倒で、発見感がありません。これは実際、彼が年上のエージェントのプロバクターの価値観を忠実に再現しているだけですが、SMB で培った洗練されたセンスとデザインの賢さを備えています。 Team Meat が彼にとって 1 つのプロジェクトにすぎないことをうれしく思います。そして、他のコラボレーターとのより突飛な仕事からは、明らかに商業的ではない驚くべき作品が生まれるでしょう。

アダム:私はすでに SMB にこれまでよりも多くの時間を費やしています。それはまさに、それが私を罰するのではなく、報酬を与えてくれていると感じているからです。
アレック:それでは、質問の質問です。 The People に The Binding Of Isaac の購入を勧めますか?それとも味が慣れすぎているのでしょうか?
アダム:クソを撮影したり、見事に狂ったものを収集したりすることに漠然と興味がある人には、心からお勧めします。
アレック:これは、私がこれまで見た中で、ローグライクの核となる価値観を誰でもプレイできるゲームに移植した中で最も成功したものだと思います。みたいな比較的軽いものでも、ドレッドモアのダンジョン好奇心旺盛ではあるが経験の浅いプレイヤーにとっては非常に不透明でしょうが、ほとんどの人はこれを解決し、さらに重要なことに、信じられないほど早く何が発見できるかに興味をそそられると思います。そして、アートの恐ろしさによって、作品が軽すぎると感じることはありません。そして、価格がバカみたいに安いということは、たとえ一度しかプレイしなかったとしても、わずかなお金で価値を得られることを意味します。したがって、ほとんどの人はそれを購入する必要があります。特に胃が弱いか、ピクセルで神を侮辱する人々に耐えられない限り。

アダム:はい、私の中で言いましたウィットでもそれは本当に思い出させます洞窟探検たくさんの良い意味で。魅力的で、何度でもプレイでき、やめられない。マイリトルポニーのリスキンが必要です。
アレック:「虹を見つけたよ!」

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