私は、自分の涙、血、尿を使って彼らをかわすために、自分の涙、血、尿を使って、認知された悪夢のような子供でいっぱいの地下室で何時間も過ごしました。それは嘘です。私はただそれらをかわすだけでなく、私の殺人の母親の下着や靴が部屋のすべての生き物を血を流したときに現れた場合に備えて、それらを探して殺すために邪魔になります。それから私は母の服を着ることができ、それは私の涙をさらに苦くするでしょう。他の子供たちはその時私に対してチャンスに耐えることはありません。そのアイザックの結合。これが私が思うにうんざりしていると思います。
アイザックの拘束力が多くのことを説明したことを見てきました。さまざまな程度では、ほとんどのことですが、重要なことは、潜在的な混乱にもかかわらず、すべてをクリックして、プレイして数分以内に理にかなっているということです。少なくともメカニズムは、実際に何が起こっているのか、なぜそれらのハエがリトルイサクを殺したいのか、そしてそれらの目のない頭が彼に向かって浮上している理由については理にかなっています。私はそれについて本当に知りません。ソーステキストにはありません。
収集するアイテム、ドアを開ける鍵、物事を爆破する爆弾、すべてのフロアへの出口を守るボスがあります。私はそれをRoguelikeと厳密に呼ぶことはありませんが、その用語が一日中何を意味するかについて議論することができました。それは間違いなくRoguelikeのようなものであり、特にIsaacの死の日記、それは狂った神/母の犠牲者が死後のキャラクターのダンプを走り書きする方法であるイサクの死の日記です。 Roguelikeメカニズムに関しては、それらの解釈は、スペルンキー。
ゼルダに関しては、はい、それもそこにあります。爆弾はリンクスビルからまっすぐに出ており、店主は同じように商品がレイアウトされていますが、まったく異なる方法でレイアウトされています。次に、Twin Stickシュータースタイルであるアクションがあります。私はキーボード、ムーブメントのためのWasdと撮影するカーソルキーで遊んだ。マウスは物事の射撃面を処理できますが、アイザックは基本的な方向でのみ発射できるため、キーはうまくいきます。オプションメニューは、タイトル画面では使用できないことに注意してください。これは、Escessを押すことで到達するゲームの一時停止メニューからのみです。奇妙ですが、そこに行きます。他のすべては血まみれの奇妙なので、なぜそうしないのですか。
ゲームを開始するときに表示される最初の画面には、フロアにコントロールが書かれています。それがあなたが確信できる唯一のことです。画面の片側に出口があるか、4つの側面すべてに出口があるかもしれません。左上の地図には、鈍い長方形のようにつながる部屋が表示されます。それらを入力すると、それらは明るくなり、新しいルートが追加されます。また、このマップは部屋の上にアイコンを配置するので、まだアイテムを残したかどうかがわかります。店主、ボス、トレジャーチャンバーもマークされています。各フロアが非常に小さいため、迷子になりませんが、どこに行くのかを正確に知ることは便利です。
新しい部屋に入ると、レイアウトと敵がランダムに決定されます。プリセットのデザインはありますが、同じ順序で同じ部屋に出くわすことはあまりなく、部屋の生き物はデザインの一部ではありません。そのため、動き回るのが難しい岩が散らばっている部屋には、ある訪問で発射物の攻撃がある敵が含まれている可能性がありますが、次の訪問では、障害を無視するヘッドレスに直面する可能性があります。どちらも独自の挑戦を提示し、どちらも空の部屋で殺すのがはるかに簡単になります。イサクは彼の利点のためにスペースを使用して彼らの周りを丸で囲むことができます。
グロテスケリーの攻撃パターンを学んだ後、私は自分がそれに入ってから数秒後に部屋を生き延び、片付けた戦略を立てていることに気づきました。各チャンバーは通り抜けるのに1分ほどかかりますが、明確な戦術的要素があり、それはIsaac自身の変化する状態によって強化されています。私は部屋に入って、自分がそこにあるものの準備ができていないことをすぐに認識しているので、自分自身が緊張していると感じました。また、私はひどくうなずき、本質的には顔にすぎない肉の塊の塊の顔に、キューピッドの小便の小川を送ります。
最初は、アイザックはbaり、裸の幼児に過ぎず、チョッピングブロックの準備ができていますが、進行状況が進むにつれてアイテムが発見されます。アイザックの発射体の性質を変えるものもあれば、彼の統計を後押しするものもあれば、充電式二次武器や一度限りの使用アイテムであるものもあります。時々、ゲームは親切で、アイザックはすぐに翼のある悪魔に変わり、彼の加害者に致命的な血の急流を雨が降ります。また、彼は嘆きのヌードフェーズをはるかに超えて進行することはありません。たぶん、彼は小さな兄弟や妹が肩にかかっていることに気付くでしょう。それはすべて引き分けの幸運です。
それがその輝きです。スーパーミートボーイが完璧を要求した場合、アイザックの拘束はすべて不完全さです。結局、これはゲームであり、パワーアップの1つは協調装置であり、不要な子供のヒーローが最も恐ろしく(in)適切な方法で自分自身に添付します。時には、テーマの意図的なugさは血まみれのトイレのユーモアに還元されます。涙は定期的にうんちの巨大なマウンドを溶かすために使用されますが、意志を振る衝撃値の背後には賢さがあります。木製のスプーンを拾うと、アイザックは赤いウェルトで覆われており、彼の速度は増加します。彼は走ることを学んだ。母の靴を履くと、彼の涙がより効果的になります。彼は恥を学んだ。
不完全性はテーマがあるだけではなく、各短いプレイスルーのコアに組み込まれています。機器の選択はめったにありません。これは、あなたが与えられたもので最善を尽くすことです。これは、ゲームの明らかな単純さにもかかわらず、リプレイの値が巨大であることを意味します。これを書くためだけに自分自身を引き離さなければなりませんでした。なぜなら、私がさらに1時間プレイした場合、私は非常に楽しい時間を過ごすだけでなく、もっと言うこともあることを知っているからです。たぶん、私は誤ってパワーアップの新しいお気に入りの組み合わせを発見したり、他のどの敵よりも特定の敵タイプを軽spし始めたりします。明日、私は爆弾を使ってボスを連れ出し、心を失うリスクを軽減することを主張するかもしれませんが、今日、私は爆弾を岩を爆破し、隠された胸に到達し、私を止めないものにするとげの冠を見つけるために爆弾を維持します。
私は今、最後のボスを数回殺しましたが、すべてが30分で終了することができますが、私はそれを完了していません。近くにはありません。それが何を意味するのかさえ知りません。たぶん、私はすべてのアイテムとすべての成果を収集することができたかもしれません。私はここにいますが、一部はすべてを見たいだけでなく、遊び続けたいからです。地下室に私を餌にするための業績は必要ありませんが、私のプレイスタイルを変える少数の人は魅力的です。それらは主にロック解除可能な文字に関連しています。カインとしてプレイするには、1つのプレイスルーで50個のコインを集める必要があります。私の経験では、それはかなりの運が必要ですが、アイテムの代わりにお金を拾うために鍵や爆弾を犠牲にする必要があります。私はお金を使うことができません。少なくとも私はそうは思いません。 50個すべてのコインを同時に用意する必要があると思います。
残っている混乱を助けるための本当の文書はありませんが、発見はすべて楽しみの一部です。丸薬は、roguelikeのポーションのように、意図的に彼らの目的に不透明です。あなたは赤ちゃんを赤ちゃんに飲み込み、最高のことを望んでいるだけです。時々彼は自分の健康を回復し、他の時には自分自身をおしっこして恐ろしく悲しそうに見えます。彼はいつも恐ろしく悲しそうに見えますが、どういうわけか彼に薬を与えているとき、彼はさらに悲しいように見えます。巻物はタロットカードに置き換えられますが、それは常に同じことをしますが、それが何であるかはわかりません。あなたはそれらを使用してから、一体何が起こったのかを考えようとする必要があります。それはあなたが考えるかもしれないほど簡単ではありません。
私が今Isaacを拘束することで私が抱えている唯一の問題は、私がまだ物事を発見しており、それが終わってほしくないということです。楽しいゲームの唯一の部分ではなく、実際の走りと銃(LurchとWeep)のメカニックは堅実で挑戦的ですが、新しいIsaacsを一緒にパッチするのが大好きです。彼が集めたものはすべて、実際には組み合わせて表示されているという事実は素晴らしいです。奇妙なパワーアップを集めて、それがキャラクターにどのように現れるかを見るのは、特にデザインに入った機知と感情的な乱れを考えると、満足のいくものです。私は今何時間も遊んでいますが、私はまだ完全に理解していない目的のある部屋を見つけており、1つのプレイスルーや深さのすべてのボスですべての罪を殺していません。やることはたくさんありますが、私はまだ、私はもっと欲しいと思っていることをまだ知っていますが、それは完全に前向きな方法でそれを意味します。
£3.59のわずかな合計について、ここには恥ずかしい量のエンターテイメントがあります。多くの点で、それは小さなゲームです。 1つのことには1スクリーン以上のプレーはありませんが、すべての画面には、ecとした発見や死ぬほどひどい方法であれ、何かが提供されるものがあります。それが基本的に私がゲームから尋ねるすべてです - 私の画面をインタラクティブで興味深いもので埋めてください。イサクがそうしていないのは非常にまれな瞬間です。私がプレイしていたとき、私はこのことが存在することはどれほどありそうもないことを考え続けました。私はそれができることを非常に嬉しく思います。