時々あなたは素晴らしい驚きを得るためにドアを開けます。時々、あなたは本当に恐ろしいものを見つけるためにドアを開けます。 RPSアドベントカレンダーの7日目はどれですか?
そのファスム恐怖症!
イモジェン性:ホラーゲームが大好きです。私はホラーゲームの騒ぎです。私はそれらを演奏することを提案し、すぐにあなたにコントローラーを渡し、それを取り戻すことを拒否します。私はこれを行うことができませんファスム恐怖症しかし、それはマルチプレイヤーゴーストハンティングシムであるため、誰もが存在する必要があり、巨大な赤ちゃんのように振る舞わずに仕事を成し遂げることができます。
ほとんどの人と同じように、私と私の仲間は、それらのYouTuberとストリーマーがそれで時間を嘆くためにPhasmoに惹かれました。それはあなたがプレイヤーがトップにいて悲鳴を上げているのを見ているようなものであり、あなたは「私はそのように反応しないだろうと思います。それほど怖くはありません。」そして、あなたはあなたの最初の家に着き、1つの不気味な騒音を聞いて、バンに戻って走ります。 「
今それをかなりプレイしているので、私は献身的なヴァンウォッチャーになることをはるかに少なくすることを申し出ます(友人がこれをスクリーンショットして私に呼びかけることを保証するので、私は書くべきではありませんでした)。奇妙に聞こえますが、Phasmophobiaは私をホラーゲームで絶対的な弱点にしたと思います。私の仲間がすべて調査に行くために彼らのツールを拾っているとき、私はそれらを失望させたくないので、私は常にすべての部屋と証拠を系統的にチェックするために参加します。幽霊が狩りをしている場合、私は静かに角でしゃがみ込み、それが最も近い出口に高く尾を置くのではなく、通過するのを待っています(そして望んでいます)。
ファスムフォビアは驚くほど滑らかなものではありません。それはバギーで、見栄えが良くありませんが、私はそれが私を感じさせる方法が好きです(勇敢!)、そして私は何年もの間ホラーゲームをプレイするのがそれほど楽しんでいませんでした。
Alice0:なぜファスモフォビアの幽霊が彼らのやり方を振る舞うのか理解できません。それは素晴らしいことです。なぜいくつかの幽霊が何年も隠れて、彼らのアイデンティティにほとんどヒントを与えないのですか?なぜ帽子をかぶって彼らのゴーストトリックをすべて喜んで見せてくれるのですか?何人かの死ぬ霊が、彼らにピエロをして挑発しているghosthuntersに対して一見無限の忍耐を持っているのですか?なぜ特定の部屋が好きなのですか?なぜおしゃべりな幽霊は彼らがすることを言うのですか?幽霊は実際にどのくらいの音声チャットを理解できますか?そして、私たちの叫び声は彼らをどれだけ動揺させますか?私は知りません。他のホラーゲームでしっかりとスクリプト化されたスプーディングは楽しくてすべてですが、ファスムフォビアの不可解で予測不可能で、時にはイライラする幽霊はこの前提に最適です。
ファスモフォビアの大部分は、彼らの行動から幽霊を特定し、彼らが私たちとどのように相互作用するかを観察し、さまざまなツールを使用して世界に残っている物理的な痕跡を発見することです。それは楽しい挑戦であり、愚かなことをして殺害されることなく、それらを誘発することの慎重なバランスです。しかし、彼らが働いている方法を理解できれば、それほど面白くないでしょう。それらはシンプルなパズルであり、頭の中でモデル化できるシステムです。 Phasmophobiaの幽霊は奇妙に振る舞うほど、奇妙なことをするだけで、味付けされたハンターでさえも驚かせることができます。それが私が超自然的な精神から欲しいものです。 AIの癖がどれだけ意図的であるかわからないので、わからないことを願っています。これらの不気味な謎を私に残してください。
そして、プレイヤーが実際のマイクを使用して幽霊と話をすることはとても素晴らしいアイデアです。