RPS アドベント カレンダー 2020、12 月 4 日

2020 年は、リラックスして友達と遊びたい人も、友達とあまりリラックスしたくない人も、マルチプレイヤー ゲームにとって素晴らしい年でした。今年のお気に入りゲームの 1 つとして次に挙げるのは後者です。

その大切にする

エド: 大切にする基本的に魔法使いと忍者によるカウンターストライクのマルチプレイヤー一人称シューティング ゲームです。これは、正確なトリガー引きと鮮明なヘッドショットに重点を置きながらも、ヒーローの能力をさらにブレンドしたものであることを意味します。各試合の開始前に、エージェント (ここではそう呼ばれています) の名簿があり、その中から選ぶことができ、爆弾を設置するか、爆弾の発生を阻止するのがあなたの仕事です。

最初、エージェントとその能力は、カウンターストライクのより慎重でナイフの刃の緊張感とはうまく噛み合わないのではないかと思いました。まあ、ヴァロラントは私が間違っていたことを証明しました。各エージェントは、ほとんどの場合、攻撃的に使用することを意図したものではなく、機会を作り出すための賢いツールとして機能するものをテーブルに提供します。おそらく、遠くから敵を監視するのに役立つ監視カメラや、発射するオーブなどです。丸く角を丸め、盲目的な攻撃者。

私がずっと Counter-Strike に夢中になっていたのは、チームワークだけでなく、ハードワークも報われるからです。今はそれほどではありませんが、数年前はランクマッチに参加する前にエイムトレーニングでウォームアップしていました(なんて大のオタクでしょう)。最終的には、一定のレベルでプレーし続けるためには実際に練習する必要があるという事実に燃え尽きましたが、心の底では、ある種の苦労を見逃していました。

その後、Valorant が登場し、Counter-Strike 体験を新たなものにしてくれました。しかし、おそらく何よりも、仕事のためにはるばるアメリカに引っ越してきた大学の古い友人と私を再び結びつけることができました。私たちはよく一緒に Counter-Strike をプレイしていたので、マウスのほこりを払ったり、危険なほどモニターに近づき、現実ではない仮想キャラクターに少し興奮しすぎたりするのは最高でした。それは、eスポーツから長い休止期間を経て、2人がゲーミングチェアに沈むという、ある種の償還編のシテ版のようなものだった。

イモージェン:私はCounter-Strike(soz Ed)が好きではありませんでした。これは多くの戦術的および軍事的な風味のゲームで私が抱えている問題であり、私はそれらを少し退屈に感じます。 Valorant も同様に感じるだろうと思っていました。なぜなら、それは遅くて戦術的で、うーん、私はせっかちだからです。それはそうですが、奇妙な能力を持つ奇妙なキャラクターのおかげで、この作品には予測不可能性があり、非常に楽しいと感じています。

あるゲームでは、私がオーメンとしてプレイし、あちこちにテレポートして敵プレイヤーを驚かせようとしているかもしれません。これは半分の確率で私が死ぬことになりますが、うまくいったときはとても賢い気分になり、もう一度試してみたいと思うようになります。別の試合では、キルジョイとして砲塔を設置し、誤って砲塔の後ろの隅に閉じ込められてしまいます。確かに、それは予測可能な砲塔の場所かもしれませんが、決して予測できないのは、その後ろに寄り添う愚かな愚か者であり、全員がこのいまいましい砲塔を撃っている間になんとか4人の敵を殺すことができます。

つまり、二番目のことはしないでください。しかし重要なのは、Valorant がプレイヤーに実験を奨励するのが大好きだということです。その砲塔を動かすこともできましたが、時間が限られていたので、何が起こるか知りたかったのです。レベルの高い試合では、バカなことは少なくなると思いますが、そのバカさは最高です。つい最近、試合中ずっと両チームが腹を立てたがっていて、最終的には5対5のナイフファイトになった(とはいえ、正直言って、私がやりたかったのはゲームを終わらせることだけだった)バナナブレッドをオーブンから取り出せるように)。

2020 年と呼ばれるこの奇妙な年に、Valorant は私にとっても非常に社会的なものになりました。ランダムな相手でも、友達でも、奇妙で予想外の戦略を実行するのは、人々をうまく誘導して一緒にやらせることができれば、さらにやりがいがあります。競争力のあるシューティング ゲームであり、悪ふざけの主な領域でもあります。これ以上何を求めることができますか?