RPS アドベント カレンダー 2020、12 月 23 日

このドアを開けるには、小さな電子フォブ クリッカーが必要になります。手元にはないけど、簡単に作れますよね?あなたはそれを実行し続け、その過程でテクノロジー文明のめまいがするほど隠された複雑さについての貴重な教訓を学びます。フォブを組み立てるのに必要であることが判明した、大陸にまたがる機械の煉獄から抜け出す頃には、それは 2 月になっています。 2026 年のこと。

しかし、それだけの価値はありました。そのファクトリオ

ネイト: ファクトリオはかなり長い間管理/サンドボックス環境に定着していたので、その名前の前に「ye olde」を挿入したいという衝動を抑えなければなりませんでした。それにもかかわらず、今年はついに正式な「1.0」の領域に入った年でした。完全版のリリースは、Factorio の定期的な大規模なアップデート プログラムの中でも特別に豪華なものでしたが、それでも画期的なものでした。

以前にも書きましたが、Factorio は不可能を可能にすることで驚かされます。一生をかけて自分は苦手だと思い込んでいることや、絶対に習得できないと確信しているスキルがあることをご存知ですか?しかし、悪夢を回避するか、夢を実現するために、これらのことのいずれかを実行する必要がある状況が発生すると、それは突然腹立たしいものですか? Factorio は、人間のちょっとした特殊性を実に抜け目なく利用しています。

小さな自動化を機能させる喜びは、試行的な実験を重ねて実験の限界を超え、目まぐるしく動く部品を順番に試しながら、大きくて狂ったマシンにゆっくりと追加していくのに十分です。そして最後に、ズームアウトしてその雄大な姿を目にすると、信じられないほどです。あなた建てられたそれ

私はいつも不安と疑惑の目でコンピューターを見ていました。私は最先端のチップを見ると首を横に振り、人間がそのようなテクノロジーを理解することができる、ましてやそれを設計することができるという信念を呼び起こすことができません。しかし、もし私 (愚か者) がたった数十時間で巨大で効率的な Factorio マシンの作り方を学べるとしたら、それに仕事人生を捧げたまともな賢人なら何を理解できるでしょうか?

私たちは皆、とても賢くて賢い小さな猿です。

ああ、Factorio に夢中になるつもりなら、陽気な曲をいくつか持ってきてください。最近追加されたゲームのサウンドトラックは良いですが、とても暗いです。しばらくすると、本当にわかります。そして、注意してください: 実際にプレイを開始する場合は、しばらくそこにいるでしょう

オリー:逸話。私たちはゲームを説明するときにそれらに頼る傾向がありますが、それも不思議ではありません。ゲームの核心に迫り、言葉に実体を与えるために、これ以上の方法があるでしょうか? Factorio はこのアプローチに抵抗しているため、このことについて話すたびに私はイライラしてしまいます。私は常に自分がゲームを過小評価しているように感じます。私の得意分野は言葉ですが、Factorio の素晴らしさをまだ自分の目で見たことがない人に、その素晴らしさを適切に伝えることはできません。

それはコーディングでもほぼ同じであることがわかりました。コーディング中にブレークスルーを経験したことがあるなら、私の言っている意味が正確にわかるでしょう。心の中では、それが世界で最もスリリングな出来事かもしれませんが、自分の躍進のストーリーを他の人に語ろうとすると、自分自身でそれを経験していない人にとってはあまり面白くないことに気づきます。

同様に、工場を拡張したり、次の大規模な製錬プロジェクトに着手したり、新しい鉄道網を構築したり、西部の難所で防御を強化したりするときのスリル (スリルを意味します) について話すこともできます。しかし、それではこれらの話を正当に評価することはできません。そのような立場に就いたことのない人にとって、「次の大規模な製錬プロジェクトに着手する」ということは、実際には魅力的に聞こえません。でも、ああ、それはそうなのです。あなたにもそれを見てほしいと思います。

どうぞ、Factorio をプレイしてください。それは私のこれまでで一番好きなゲームです。過去 7 年間、開発者によって愛情を込めて丹念に作成され、サポートされてきました。技術的な傑作を作成できる技術的な傑作です。これは私が想像できる最高のプログラミング入門であり、コードを 1 行も書く必要はありません。それは崇高で、美しく、エレガントで、私が何千時間も費やしたことに完全に値します。