RPS アドベント カレンダー 2020、12 月 10 日

カレンダーのこのドアを通して、不吉なささやきが聞こえます。スカルダガーリーが進行中です。そこに戻ってきた者が誰であれ、あなたに致命的な危害が降りかかるように準備しているのは間違いありません。他人が自分にする前に他人にしなさいという信念を持つあなたは、短剣を手にドアを駆け抜け、気が付くと自分を育ててくれた身長9フィートの悪魔崇拝者である叔父の胸に突っ込んでいるのだった。彼は、来たるべきモラヴィアとの戦争でのあなたの成功をサタンに祈っていたようです。

クルセイダーキングス 3」と彼は息を引き取りながら、比喩的かつ文字通り悲痛な表情で口を開く。

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ネイト:通常、何かを「有能」と呼ぶのはあまりにも生ぬるい賞賛であり、実際には侮辱です。しかし、戦略ゲームの中にビザンチンの RPG が登場する CK3 の場合は、心からの敬意を表します。

CK3 の 9 月の発売に向けて、私は開いた墓の横で待っているような気分になり始めていました。誤解しないでください。私はそれを素晴らしいものにしたかったのです。でも先代はクルセイダーキングス2これまでに作られた最高の PC ゲームの 1 つです。この続編は、その基本的な品質だけでなく、約 120 年にわたる充実した DLC を経て、その魅力も満たす必要がありました。そして、さまざまな宗派のファンの熱烈で、しばしば矛盾する期待にも応えながら。厳しい簡潔な説明。

まあ、少なくとも私自身に関して言えば、CK3は素晴らしかったです。 Crusader Kings 2 よりも「優れていた」とは思いません。しかし、「悪くなった」わけでもありませんでした。Paradox ゲームは開発期間が長いことで知られているため、いずれ CK2 を追い越す可能性があることは容易に想像できました。重要なのは、プレイ中に多くの同じ感情を生み出しましたが、単なる視覚的なアップグレードとして無視できないほど、新しいアイデアの形で十分に混ざり合っていました。それはまさに必要なものでした。

したがって、「有能」ということになります。なぜなら、CK3 はその設計に込められたあらゆる創造性にもかかわらず、何よりも分析スキルの柔軟性に感銘を受けたからです。 Paradox は、続編が人気を博すためにはどうあるべきかを長く真剣に考え、適切な量の誇大広告を与えて、ほぼ正確に概要どおりのゲームを提供しました。

私にとって、それは特に、大きなアイデアを取り入れ、それを実行する担当者がいるスタジオから得たものであり、印象的でした。確立されたモデルからの大幅な転用を中心に CK3 を構築することは魅力的だったと思いますが、それは大きなリスクでもあったでしょう。

おそらく最も賢明だったのは、ゲームの参入障壁を微妙に下げたことだと思います。 Paradox がより多くの人にこのゲームを親しみやすいと感じてもらいたいと切望していることが明らかになるやいなや、ファンは「馬鹿げている!」という非難の叫び声を上げ始めました。しかし、この綱渡りも巧みに乗り越えられ、結果として CK3 は単純化されるというよりも、より直観的になったように感じられます。

それで、レビューのときに言いましたが、もしあなたがこれまで 15 世紀のちょっとした権力者に誘惑されてきたが、CK2 が難攻不落であるという評判に少し遠慮を感じていたのなら、これがその時です。そして実際、これは Paradox ゲームであるため、発売以来すでに膨大な数の微調整やチューンアップが行われており、新年にはさらに良くなるのではないかと思います。