インディーゲーム開発者のリアルな生活

私は、ゲーム制作に費やされる努力を見ることでも、自分でビジネスをするという現実を見ることでも、インディー ゲーム開発のカーテンの後ろを覗くことができるものには何にでも魅了されます。以下のビデオは後者のカテゴリーに分類されます。これは、先月 YouTube に投稿された 2016 年の GDC 講演で、Grey Alien Games の Jake Birkett が、いかにして 11 年間もヒット作を出さずにゲーム開発の世界で生き延びたかについて語っています。聞き覚えのない名前かもしれませんが、彼は次の開発者です。リージェンシー ソリティア、それは私たちのうちの1つでした2015 年のお気に入りのゲーム

YouTubeで見る

リージェンシー ソリティアはそこそこの成功を収めましたが、Birkett のキャリアの大部分は、はるかに小さな利益しか得られないゲームの制作に費やされてきました。実際、それらのほとんどは、休日をテーマにしたマッチ 3 ゲームなど、私たちが何気なく軽蔑するような種類のゲームです。

しかし、私はこの物語の中にある種の希望を見出しました。 Birkett は必ずしも夢のゲームを作るわけではありませんが、勤勉で賢明で、家族があり、生活が破綻するまでは激務はせず、以前にリリースしたゲームと慎重に選択した契約作業を慎重に管理することで、ビジネスと評判は持続可能であり、それによって彼は最終的により創造的なプロジェクトを追求することができます。これは、Indie Game: The Movie や、よく宣伝される億万長者の成功物語などで見られる「インディーズ ライフスタイル」に対するアンチテーゼです。しかし、最も興味深い作品が商業的に最も成功することはめったにありません。したがって、それを浅いところで成功させている人は誰でも賞賛され、研究されるべきです。

Birkett は現在、パートナーの Helen と一緒にゲームを作成しており、次のことに取り組んでいます。シャドウハンド、ジョージ王朝時代のイギリスを舞台にした決闘を題材とした新しいカードゲームです。ピップがゲームをプレビューしました今年初めに