昨年の覚えておいてくださいアダムと私はロマンス小説カードゲームリージェンシーソリティアにとても興味を持っていました?さて、開発者、グレイエイリアンゲームは取り組んでいますシャドウハンド[公式サイト] - ソリティア形式のひねりは、トランプで冒険的なハイウェイウーマンとして敵を決闘できるようにします。
私は現在のデモビルドを1か月か2か月後にスピンにしましたが、GDCのスタジオのオーナーであるジェイクバーケットとの適切なチャットのために座って、ゲームについてもっと深く話すことができました。ハイウェイウーマン自身から始めましょう - 神秘的な人は誰ですかシャドウハンド?
「それが実際にの前編であることを知っている人は多くありませんリージェンシーソリティア「ゲームのBirkett氏は言います。」Regency Solitaire Lady Fleetwood [メインキャラクターの名付け親]は、興味深い過去を持つことを示唆しています。私たちは1812年から1770年までこのゲームを40年前に戻しました。シャドウハンドは若い女性としてレディフリートウッドです。実際、最初のレベルはフリートウッドの車線に設定され、彼女はフリートウッドLordに会います。」
彼女は邪悪な盗賊ではありませんが、リージェンシーソリティアでの彼女の心地よさを守っているロビンフッドタイプのものです。それは私のような以前のゲームのファンにとってはすべて楽しいことですが、あなたがシリーズに新鮮なシリーズに来ているなら、あなたはゲームに何を期待できますか?
シャドウハンドは、ソリティアの形を中心に構築されたスワッシュバックリングRPGで、プレイエリアからトランプを1つずつ削除します。それらが削除した最後のものよりも高いまたは低い数、またはあなたが自分で扱った最新のものよりも高いまたは低い数の場合にのみ削除することを許可されます。
あるレベルでは、目的はすべてのカードを削除してプレイエリアをクリアし、ストーリーを進めることです。また、一部のカードの下に隠されているオブジェクトを明らかにするなど、他の副操作などが課される場合があります。これまでのところ、リージェンシー。しかし、リージェンシーソリティアからの大きな変化は決闘です。いくつかのレベルには敵との出会いが含まれます。これらのレベルでは、これらのランを使用して武器を充電し、敵を攻撃するため、ボードをクリアするのではなく、カードの実行を取得することに焦点を当てています。
説明するために、それがあなたの番であるとき、あなたは通常どおりカードの削除を開始します。削除すればするほど、武器の料金が増えます。ある時点でそれは完全に充電され、それを対戦相手に対して使用してダメージを与えて順番を終わらせることができます。しかし、コンボを獲得するのに十分な長い走りを得ることができると思われる場合(これは、スコアの乗数が通常キックインするポイントです)、続けて武器が過剰に充電されます。つまり、使用するとクリティカルヒットを獲得できます。また、戦術として走り続けることができ、プレイがコンピュータープレーヤーにパスすると、ボードを離れた方法のために印象的なランニングを得ることができないようにカードを削除しようとします。ボードをクリアすることができた場合、カードレイアウトが補充され、誰かが敗北するまで戦いが続きます。
それがShadowhandの中核ですが、BirkettとゲームデザイナーのHelen Carmichaelは、そのコアの上に多様性を追加しています。
高速道路の女性をカスタマイズしたり、特定の敵を引き受けるために彼女のスキルを変えることができる衣装やアイテムがあります。アイテムの観点から、Birkettは私に石鹸を見せてくれます。また、くしゃみをして戦う能力を失うスナッフ爆弾や、ターンを逃す原因となるかつらの粉末もあります。彼らはあなたが収集し、キャラクターにドラッグして彼女のロードアウトを変更するカードとしてスタイルされています。
Birkettは、46個の衣類もあると言っています。私は、執行者のマスク、ダンディの衣装、スタッズ付きの手袋、「贅沢なひげ」などを見ました。それぞれがShadowhandに基本的な量の防御を追加しますが、特定の能力や統計のブーストも提供します。彼らはほとんどまだコード化されている過程にあるので、私はデモでいくつかの基本的な衣装とアイテムの変更を行うことしかできませんでした。
現時点では、XPシステムに関する計画は、各段階の終わりに特定の統計のアップグレードに費やすポイントをプレイヤーに提供することです(ステージはレベルに分割されます)。たとえば、Insight Statをアップグレードすることができ、ラウンドの開始時により多くのカードが上向きになるため、もう少し良く計画できます。または、通常、決闘で最初に行く50/50のチャンスがありますが、特定の統計を後押ししてそれらのオッズをあなたの好意に移すことができます。 Shadowhandを構築することもできます。そうすれば、Wildcardドロップをはるかに頻繁に取得できます。
ただし、これらのXPパワーアップは比較的微妙です。それらは、プレイする大きな変更ではなく、時間の経過とともに蓄積する属性に対するわずかな割合の変更です。
私がプレイしていたとき、私は最初は気づきませんでしたが、通常のトランプスーツは微調整されています。スペード、ダイヤモンド、ハート、クラブの代わりに、剣、銃、マスク、宝石、聖杯、オークを見つけることができます。したがって、特定のスーツのカードを削除することで、レベル内で少し後押しを与えることができます。剣と銃は武器の充電を助け、マスクは防御のためのものであり、宝石はあなたの収入を増やし、聖杯は癒しのためのものであり、オークは強さを高めます。
物事のその側面はデモでは活動的ではなかったので、バーケットが指摘したように私はそれが気づかなかった。しかし、私はフェイスカードが不足していることに気付きました。宮廷民とエースはどこにいましたか?
Birkettは、プレーヤーのテスト中に、若いプレイヤーがジャックが11としてカウントされたことに気付いていないか、エースが何であるかわからなかったことに気付かなかったことがあると言います。ワイルドカードは、同様の理由で「スペア」に変更されています。
[サイドノート:これは、私が世代のギャップの向こう側にいると感じる観察の1つです。私は祖父と一緒にホイストをプレイしていました。中等学校での昼休みに、ポンツーンと「シットヘッド」と名付けられた楽しい名前がありました。私はそれがもう本当にそのことではないと思います。あなたはおそらく、Minecraftをプレイしたり、ヒットパレードから曲を聞いたりするのに忙しすぎます。]
私がプレイするシナリオには、コーチのクラッシュと密輸業者との戦闘で、ハイウェイウーマンの服装で、レディフリートウッド(まあ、彼女の初の名前の化身 - レディコーネリアダークムーア)が含まれます。デモはストーリーのコンテキストを取り除いているので、私は実際に物語がどのように機能するかという点でかなりネタバレのないものです。しかし、バーケットはゲームの他の場所からいくつかのシーンを見せてくれます。
1つはコーネリア夫人の非ハイウェイウーマンの世界で行われます。ボールガウン、vapidパーティーカップル、威厳のある治安判事、フリートウッド夫人の知事があります。 ne'erdowell!彼が作品の悪役になるのか、それともこれがフェイントなのかしら?
別のシーンはゲームのより典型的なものであり、田舎のように行われています。
「このアートワーク」は、建物のある風景を示す「このアートワーク」とビルケットは言います。しかし...私たちが探していたものではありません。
その地域のある時点でコウモリを振り回している洗濯機との戦いがあります。バーケットは、彼らがキッチンでクリケットのバットを振るうカーマイケルの写真を撮って、その部分の参照としてアーティストに送ったと言っています。
現在、ゲームはプレイヤーテストを受けており、バーケットとカーマイケルはその体験を微調整します。私がバーケットと話をしたとき、彼はAIを微調整して敵がより簡単なときに間違いを犯したり、鎧と武器を使用して敗北を容易にしたり難しくしたりするなど、難易度曲線を作成するためのさまざまなアイデアをいじっていました。彼らはまた、決闘セクションのさまざまなセクションを見て、戦いのいくつかの戦闘ルールを切り替えるか、それを作るか、両方の武器を使用できないか、複数の攻撃者と対決するかどうかを考えています。
リージェンシーソリティアに関するフィードバックのいくつかは、実際には難易度レベルに関連しており、シャドウハンドで作業中にバーケットの心の中にいました。彼は、ボールルームをアップグレードしたくないと説明した1人のプレーヤー(プレイ時に特定の利点と能力を得る方法です)について私に話します。 「誰かがドレスを着ずにキャラクターでゲーム全体をプレイしたと言った」とバーケットは言う。
その結果、彼はそれを望んでいる人のためにシャドウハンドでその余分な難易度を作成する方法について考えています。 1つのアイデアは、実際に不利益をもたらすアイテムを含めるか、何らかの形でプレイヤーにペナルティを課すことです。
決闘セクションは、マルチプレイヤーモードについて即座に疑問に思いました。私が引き受けてアダムを倒すことができるもの、ついに私が本当に優れている競争力のあるマルチプレイヤーゲームを見つけました。しかし、幸運なことに、アダムにとっては、ゲームは現在厳密にシングルプレイヤーです。
「それは厳密にシングルプレイヤーですが、これがうまくいけばマルチプレイヤーを行うことは理にかなっています」とBirkett氏は言います。 「私のオリジナルのピッチへのクリフ[Shadowhandの出版社Positechのハリス]は、これがうまくいけば、オンラインまたはローカルでさえプレイヤーと対戦するストリートファイターモードのようなものを追加できると言いました。小さなインディーズの場合、それはこのプロジェクトの範囲を超えています。」
今回は蒸気が焦点を当てています。リージェンシーソリティアは、販売の約85%をSteamから獲得したので、ゲームとしてのShadowhandのOriginストーリーの一部は、チームがSteamユーザーが行くと思ったものに少し魅力的なゲームを作ることでした。
「私たちは(リージェンシーとともに)カジュアルマーケットを目指していましたが、それが蒸気では良い売りではないことを知っていました。それはうまくいくとは思いませんでした。あなたの平均的なカウンターストライクプレーヤーまたは少しハードセルです!
「私たちはカジュアルから、より多くの「蒸気」の領域に移動したかったのです。テーマをより多くの聴衆にアピールするテーマに変更しなければならないと思いました。ヘレンはすでにこの高速道路のアイデアについて考えていました。それをユニークなものにしたものを考え出すために、それは私が思考のキャップを手に入れて、これまでに誰もやったことのないユニークなことを思いついたときです。人々がしゃれを手に入れるかどうかを知ってください。」
シャドウハンドのリリースはまだ数ヶ月先です。ゲームはおそらく夏に発売されるでしょう - バーケットは暫定的に6月に可能性があると言及していますが、現在はリリース日が設定されていません。ただし、以前にゲームを見たい場合は、今週は再び登場します、木曜日から土曜日まで、開発者は金曜日の12.30に講演を行います。