t- e nih¯m-are of・ `ac tyitch.ioページ]は気分ですPol clarisou。私はそれが「私が知っていると思った都市の悪夢」と発音されていると思っていますが、若者と彼らの言語学的なトリックは、私がそれに私の人生を賭けないことを意味します。 (私はポルと私が互いに何歳であるかはわかりませんが、先日、私はライブジャーナルに言及し、若者と途方もなく接触していると感じました)。悪夢はその一部ですアンビエントミックステープ2016- 開発者に同じファーストパーソンカメラコントローラーと、勤務時間後のテーマが与えられたプロジェクト。
悪夢は、そびえ立つ建物、急いで車、雨の飛び散ったものを備えた、グリッチな、きらめく夜間の街並みです。移動すると、風景はピクセル化されます。あなたは自分自身を再配向するために立ち止まって、世界を包括的な形に戻させなければなりません。それでも、あなたは建物を見て、世界に沿ったピクセル化の震えに気づき始めます。全体的な効果は、焦点を合わせるのに苦労しているキャラクターであり、現実的ではないかもしれない世界です。
私にとっては、冬の酔った夜のロンドンのようなものでしたが、私が最初に出現したときはクリスマスタイムではありませんでした。ゴシック復活。あるいは、オックスフォードサーカスのすぐ南にあるリージェントストリートとカーナビーストリートと平行に走る王の通りです。
また、プラットフォーム上に立って、突然あなたとトラックの間に何も立っていないことに気づくことから知っているかもしれない非現実性の要素もあります。チューブトレインは、実際に到着し、その厄介な空想からあなたを目覚めさせることは、悪夢を走る車を調査するときに覚えていたものでした。あなたが近づくと、彼らはヘッドライトのフラッシュとしてズームし、世界は数秒間ピクセル化します - それは私がチューブプラットフォームでそれらの瞬間に関連付ける奇妙な非現実性のラッシュです。あるいは、枯れ葉やビニール袋の渦巻きや水たまりの水のしぶきに近いのかもしれません。