ナイトコール開発者は、新しい物語管理ゲームでハイテク燃料ガソリンスタンドのタクシーを交換しています

ガソリンスタンドは、人生の最大の質問を熟考するための最も自然な環境ではないかもしれませんが、平らな目、探偵タクシー私のことのメーカーからの次のゲームナイトコール、あなたの普通の休息は止まりません。自分自身を和らげ、スナックを補充するのに便利な場所であると同様に、これらの未来のサービスステーションには、美容整形ボット、操作テーブル、テレポーテーションブースなどもあります。人類のために。駅の長官として、あなたは永遠の若者と終末期の倫理について議論しますが、あなたの駅に十分な電力、在庫のある棚、幸せな顧客ベースがあることを確認します。それは確かに今の他の経営ゲームと比較して興味深いコンボであるので、私は監督のローラン・ビクトリノと作家のアントニー・ジャウネーと一緒に座ってもっと知りました。

「私たちは本当に興味深いミックスを見つけたかったのです管理そして、ゲームプレイの物語、「Jauneaudは私に言います。」私たちの主なインスピレーションは、もちろん、ゲームでした。テーマ病院そしてダンジョンキーパー。私たちはまた、もう少し持っているものを作りたかったのです。たとえば、私たちがナイトコールで行ったように、プレイヤーと人生のスライスを共有し、聞いたことのないキャラクターに会わせるために伝えるべき意味のあるストーリーを言いましょう。私たちのゲームは、あなたが実際の生活ではない人々に会うことであることが本当に重要です。それが私たちがサービスステーションでやりたかったことです。それは、人々が金持ちであろうと貧しいかを止める場所であり、時には車を持っていなくても、彼らはそこで止まり、私たちにとってはゲームに最適な環境でした。」

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あなたが走るステーションはアイスランドにあり、ゲームの過程で、Google/Amazonサイズの技術会社であるThe TheTular Flat Eye Corporationが提供するように、さまざまなEye Life Technologyモジュールでキッティングすることになります。データの貪欲な探求において、少し悪であるかもしれないし、そうでないかもしれない。平らな目で小さく始めて、最初にゲームのガイドの人工知能を収容する非常に重要なEyeCoreモジュールをインストールし、その後、ステーションのエネルギーニーズ、自動キャッシュレジスタ、スマートトイレを満たすためにGeo-Pumpsなどのより実用的な追加に進みます。これらはすべて機能するために眼鏡に接続する必要があり、店のエネルギー資源を管理すると「ゲームの大部分」が形成されるとJauneaud氏は言います。しかし、彼はまた、何かが正しく機能していない場合、プレイヤーが罰せられないことを強調することに熱心です。

「私たちが望んでいるのは、私たちのすべての機能が十分にシンプルであるため、あなたが彼らと楽しむことができるということですが、それらは圧倒的であるほど複雑ではありません」と彼は言います。 「私たちは、多くの異なる人々が親しみやすい体験をしたかったのです。多くの場合、今では戦略ゲームや管理ゲームは非常に複雑です。さまざまな難易度を持っていますが、ルックスだけでなく、音楽、ゲームプレイ、その他すべてでも、非常に冷静な体験。」

確かに、これらの言葉は、私のリモートデモセッション中にゲームをプレイしているビクトリノよりもJaunaeudの口を離れるとすぐに、お金がなくなっています。 「今、このゲームを失うつもりですか?」 Jauneaudは尋ねます。 「私がそれが失敗しなかったと言った直後に?」

幸いなことに、ビクトリノは、副産物がたまたまデータとバイオマッターであるスマートトイレに私たちの最後の現金を費やしました。 「すぐに起こるのは、料理やホットドッグやサンドイッチなどを人々に販売するフードマシンを生産できるということです。 、バイオマッター!」 Jauneaudは説明します。

「[グラフ]のない管理ゲームではないでしょう。」

ゲームの最終的なグラフと統計には、同様のゆったりとしたアプローチがあります。 「それはそれなしでは管理ゲームではないだろう」と彼らはそこにいます、とJauneaudは私に言いますが、彼らは駅店員としてのあなたの「成功」に本当の関係を持っていません。結局のところ、ここで衣装の本当の脳がaiです。あなたはただ「アリ」と「大きな機械の中の小さな歯車です」とJauneaudは言います。そのため、ステーションの財政的健康に直接責任を負わないことは理にかなっています。

Jauneaud氏によると、それは「ゲームではできない」ゲームを作りたいというMonkey Moonのチームのチームに由来する、それはまた、小売業で働いているチームの以前の経験に部分的に触発された感覚です。たとえば、ステーションを担当するAIは、「将来の人類が生き残るための最良の選択肢を見つけることができるまで、潜在的な先物をテストする方法として店を使用する方法を見つけようとすることです」とJauneaudは私に言います。 「それをするために、彼女はもちろんあなたにゲームを過ごすことができません。」

しかし、私のデモセッションが進むにつれて、あらゆる種類の失敗状態を削除することは、さまざまな難易度に応えることだけではないことがますます明らかになります。また、企業の構造と責任とのより広い出産、そしてテクノロジーが私たちの生活を改善し、必然的に私たちから逃げることができる容易さについても語っています。確かに、フラットアイのハイテクツリーでより高度なモジュールにアクセスすると、ナイトコールスタイルの対話をすることができる名前のキャラクターに遭遇し始めます。これらの技術に焦点を当てた会話は、バブルとして知られる特別な専用の環境で行われます。この環境では、ストアオペレーションが一時的に停止されているため、対話に集中できます。これらの状況では、あなたは店員を直接制御しない、とジャウネーは私に言った - あなたは彼らがこれらの「プレミアム顧客」に言うかもしれないことを示唆するだけです - しかし、あなたが会話を行う方法は、各キャラクターがテクノロジーモジュールの考えていることを変えるでしょう'提案しようとし、それぞれの手順を経験したいかどうか。

この点を説明するために、私のデモには、老化の兆候を根絶する機械を店員に提供することを望んでいた私のデモには、Halと呼ばれるキャラクターがいました。最終ゲームでは、このポイントの前に何度かHALに話しかけていたでしょう。これは、ナイトコールのタクシーストーリーが複数のピックアップでどのように展開されたかと同じように、以前の会話で行った選択が、これらの最終的な出会いがどのように展開するかについての影響を与えるでしょう。 。しかし、Halは良い議論を提出しますが、私たちの指導的AIは最も満足していません。確かに、彼女はこのマシンを今作成することを許可することで、エリートが永遠の命にアクセスできる道に人類を効果的に置くことを心配しており、長所と短所を重視している多くの思慮深い議論の後、彼女はこの未来を挟むことにしました。それが手に負えなくなる前の芽。

あなたが平らな目で持っているプレミアムな顧客の会話のほとんどは同様の方法で終わります、とJauneaudは私に言いますが、最終的にあなたはそれを追求したいかどうかを本当に決定する必要がある場所を見つけるでしょう。

「私たちは、人々がエンディングに到達するたびにゲームを再起動する必要がないことを確認したいので、私たちは結果と呼ぶものを持っています。正しい方法は、これが実行可能な未来ではないことを知っているので、私はそれをキャンセルするつもりです」と彼は続けます。 「ゲームを進めるにつれて、テクノロジーとモジュールのロックを解除し、実際の、潜在的、実行可能な未来を提供する顧客と出会うことができます。プレイヤーは、特定の種類の未来に住みたいかどうかを選択します。

JauneaudとVictorinoは、これらのエンディングの1つに遭遇するまでに約10時間かかると予想していますが、チームは「テクノロジーがゲームで良いか悪いかを示していない」ことを確認するように注意していると言います。ブラックミラー- スタイルの落とし穴は、1マイル離れたところから見つけることができます。 「それは本当に人々がそれを使用する方法です」とJauneaudはBlack Mirrorを参照として引用して付け加えますが、「非常に否定的ではない」とは限らないテクノロジーを使用して、健康的で素敵な、興味深いストーリーを持っていることを示すことを望んでいたことを強調しています。 。

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「私とチームにとっての目標は、私たちが皆祈っているユートピアに到達する方法について話をすることだと思います」と彼は言います。 「そこにたどり着くには、犠牲を払わなければなりません。私たちは物をテストしなければなりません。失敗しなければならず、成功する必要があります。それは一日で起こることはありません。ゲーム全体がそれについてです。オプションがあり、私たちは正しいものを選ぶ必要があります私たちを救ってください。

「個人的には、テクノロジーは多くの人々にとって救世主と見なされていると感じています。それは大きな大きな間違いです。テクノロジーは私たちを救うつもりはありません。」

実際、あなたが平らな目で見つける多くの技術モジュールは、「実際の技術、または特定の方法で存在する技術に基づいています」とJauneaudは言います。たとえば、2日目の夜明けは、SurgeryLifeマシンのロックを解除します。これは、名前が示すように、瞬く間に顧客が複雑な手術を受けることができるようにします。 FutureLifeマシンもあります。ここでは、顧客が残りの日を処理する方法を予測することができます。

「もちろん、より大げさなテクノロジーのいくつかはサイエンスフィクションにもっと触発されていますが、プロジェクトに取り組み始めたとき、ゲームに参加しなければならなかったモジュールのリストがありました。論理的だと感じたので、ゲームの終わりに望んでいたテクノロジーから始めました。そして、すぐにテレポートできるテクノロジーについて考えました。 、そしてオブジェクトを持っているため、おそらくオブジェクトを印刷する必要があります。私たちのゲームは私たちにとって非常に問題になり始めています。

これらの問題のある要素の1つは、ゲームに「自殺ブース」を含めることです。モンキームーンがナイトコールを終えた後、2019年にゲームの作業を開始したとき、それは「死を支援しているいくつかの国で議論されている」という概念であり、Jauneaudは私に語ったが、その後は彼らに追いついた。 「今、数ヶ月前にスイスで、彼らは実際の自殺ブースを建設しました。私たちは本当に急いでいる必要があります。

フラットアイのリリース日は、その後10月17日に数か月で確認されていますが、Jauneaudは次のように参照しています。3Dプリントされたサルコポッド元オーストラリアの医師フィリップ・ニッチェによって作成された - 間違いなくすべてのプレイヤーが従事したいとは思わない主題になることは間違いありません。ジャウネーーは、これらの対話が行われる前にゲーム内のコンテンツ警告があると強調します。それには重いトピックが含まれますが、彼はまた、ゲームから離れるのではなく、ゲームをこれらのタイプの会話に含めることが重要だと感じています。

「正直なところ、これは私の見解です。これはおそらくゲームの見解ではありませんが、私たちはテクノロジーが望むかどうかにかかわらず動いている時代に住んでいます」とJauneaud氏は言います。 「男にロサンゼルスの下にトンネルを建設してもらいたいですか?おそらくそうではありませんが、私はそれについて何もしません。だから、それらのトピックは議論する必要があると思います。私たちを克服するつもりです。モジュールとそれはそれがどのように機能するかではありません。あなたはプロセスを通過する必要があります。

実際、ゲームにはハイビスカスと呼ばれる別のライバル企業がいます。 「あなたは多くのキャラクターと顧客が目の生活とこれらすべての技術の覇権について不平を言っているだけでなく、会社が何をしているのかを妨害しようとする競合他社でもあります。あなたはその真っin中にいます。」

幸いなことに、あなたの「非常に実用的な」AIは、平らな目の企業の大君主ではなく、人類の側にあるように見えます。人間と、なぜ人間が自分がしていることを非常に愚かで非効率的であるのかをよりよく理解してください。」

「ゲームの終わりにいる人々、私たちが何をしようとしているのか、テクノロジーについてどのように考えているのかを説明しようとすると、それが適切に使用されている場合、それは良いことです。 VEは、このキャラクターが永遠に生きることを求めています。