新しい世界:セーラムは説明しました


セーラム魅力的な小さなアイデアであり、Wurm Onlineを連想させるMMOのかわいい協同組合の作成です。 ParadoxのGamescomの発表の多くと同様に、開発の非常に早い段階にあるように見えたので、クリエイティブディレクターのBjorn Johannessenに追いつき、それについて詳しく知りました。

[Roving Reporter Dan Griliopoulosは、ガルダ湖の水域を見つめながら(「素敵なピクセルシェーダー」を考えていることを嫌っています)、ホロウェイロードで揚げた朝食を見つめていました(「卵の素敵な反射」を考えていました。 )]]

RPS:ゲームは明らかに初期段階で、すべてのプラトニックオブジェクトとは何ですか。すべてのチェストは何ですか?

Bjorn:胸は...チェストです。それらは非常に単純なものを含んでいます!司祭のローブ、粘土、この帽子は「パリからの最新作」と呼ばれています。私たちはそれを着ることができます、それがどれほど素敵かを見ることができます...

RPS:ハ!それはとてもいいですが...これは何ですか? (ゲームでは漠然と波打っています。ゲームでは、開発の非常に初期の段階でシンプルな村の中心部を展示しています。)

Bjorn:これは、開始領域の基本的な見方です。私たちの周りに見られるものはすべて、自然のオブジェクトとは別に、プレイヤーによって作成されます。したがって、教会、胸、石の小道...残りは明らかにゲームスタートでランダムに生成されます。

RPS:それは途中ですオンラインでワームそれから?

Bjorn:ええ、それは同様の前提です。プレイヤーは明らかにから入植者の役割を引き受けます旧世界に設定します新世界、1500年から1700年の間の13の植民地の頃、アメリカ東海岸とニューイングランドで。基本的に、ゲームは巨大なサンドボックスライフシミュレータータイプのものです。明らかに、あなたが見ているすべてのオブジェクトは、これらの木が切り倒されるように、何らかの形で影響を受ける可能性があります。ご覧のとおり、木を切り倒すのは長い時間がかかる長いプロセスです。明らかに、それはMMOなので、MMOISHの側面を構築したいので、ここでは、たとえば、2人のプレイヤーが同じツリーを切り倒すことで協力することができます。


RPS:ええと、その木の後ろ - 私はペガシを含む新世界を覚えていませんか?

Bjorn :(笑)それは悪名高いジャージーデビルになるでしょう。それはクリーチャータイプの1つです。私たちの肉付きは、いくつかの情報源に深く触発されています。 HP Lovecraftは1つです、不思議の国のアリスもう1つの3月のノミとそのようなもの、ティムバートン。私たちが本当に描いたソースの1つは、呼ばれる本ですLumberwoodsの恐ろしい生き物(これは素晴らしい本のように見えます - エド)。それはかなり小さな本ですが、基本的にはメイン州北部のLumberjackの民間伝承のコレクションです。それは、もちろんジャージーの悪魔と、私がちょうど産むことができるかつとの極地を持っているようなクレイジーで珍しいクレイジーで珍しい生き物がたくさん含まれています(大きな目を伴うむしろ忍び寄る二足歩行の怪物が現れます)。 Hide-Behindは、常に茎が忍び寄るオブジェクトの後ろに隠れようとすることで有名ですので、最終的にはクリーチャーAIを入手すると、プレイヤーを追跡することになります。

RPS:昼間は明らかではありませんか?

Bjorn:ここには完全な日光のシーンがあり、私たちが持っているアイデアは、プレイヤーがエリアを開発するにつれて、エリアの明るさを部分的に決定するエリアを文明化するということです。文明の領土から遠く離れているほど、森をより暗く、より予感させることになります。また、ように、クリーチャーが得る見知らぬ人をさらに獲得するほど。完全な昼光エリアでは、面白いバニー、鹿、クマが見えます。さらに、隠れ家と足場とガンバースとあなたは何を持っていますか...


RPS:Salemという名前は魔術を呼び起こすので、それは奇妙ですが、これはSimsの途中です。魔女はどこにいますか?

Bjorn:犯罪と罰のシステムがあります。どこから始めればいいのか本当にわからないので、ここから始めます。 (彼は画面の上部を指しています。そこでは、好奇心が強い4方向分割図がさまざまな方法で満たされているようです。)ここには、キャラクターの4つの基本的な体液があります。

RPS:ユーモアですか? (陽気な信用のない医学))

Bjorn:まさに。私たちが持っているのは、血、ph、黄色の胆汁、黒い胆汁であり、これらはあなたが持っている4つの主要なキャラクターの値です。

RPS:それで、あなたのキャラクターは古典的な意味で、チョレリックになることができますか?

Bjorn:どちらが聖体でしたか?黄色の胆汁が不足しているときは?あなたはこの擬似科学を本当に知ることはありません。よりまっすぐな方法で使用します。血液は基本的にヘルスメーターであり、phはスタミナ型メーターです。たとえば、木を切り倒すと、黄色の胆汁は戦闘や投げパンチ、防御的なスタンス、ブラックビルがスキルを獲得するために使用されます。基本的に、ここでは調査画面にたくさんの小さなスキルがあります。それらは、農業、ベーキング、大工仕事、コフェルメイキング、メーソンリー、隠れ家など、かなり自明です。

RPS:Coffer-Making?

Bjorn:あなたは財源を作ります。

RPS:チェスト?

Bjorn:ええ。関連する文献と説明からの名前と少しの引用でスキルを説明します。スキルは、基本的にあなたができることを決定します。採餌することができるもの、山に登ることができますか、馬に乗ることができますか、風車を作ることができますか?これらの次元のいずれかでプレーヤーがゼロに達すると、彼はノックアウトされます。 (彼のプログラマーフレデリックは親切に彼を無意識にbeat打してデモンストレーションします)。私は寒いです。彼は私を笑います。在庫とはまったくやり取りすることはできません。フレデリックがこのように私を残してしまうなら、私は再び目を覚まします。彼が今また私を襲ったなら、私は死ぬ。そして、セーラムでの死は永続的です。つまり、私のキャラクターはなくなり、彼のスキルはすべてなくなりました。

RPS:それはあまり良くありません。

Bjorn:まったくそうではありません。しかし、それは私が私が望んでいたポイントに私を導きます。フレデリックが私をノックアウトすると、彼は犯罪を犯しました。プレーヤーが犯罪を犯すたびに、彼は犯罪の悪臭と呼ばれる少し香りを残し、一種の手がかりを残します。これらの手がかり(揺れ動くマーク)を使用して犯罪を追跡できます。私はここでこの小さな窓を起きます。そこでは、加害者、加害者の主張(基本的に彼の家屋)、または盗まれたアイテムを追跡することを選択できます。私が加害者を追跡するなら、矢は明らかに神秘的に指摘するでしょう...フレデリックの方向に。そして、犯罪が十分に深刻である場合 - 殺人、盗難、または破壊行為 - 私はこの手がかりを使ってフレデリックのキャラクターをゲームに召喚することもできます。

RPS:それは、彼が彼のキャラクターが投獄または処刑されたことを見つけるためにログインすることができるということですか?

Bjorn:まさに。これが、a)あなたが開発されたキャラクターを持っている場合にのみそれを行うことができるので、人々がramp延している殺害を始める前に二度考えたい理由です。あなたは人々を殺すことを許可されるスキルを持っている必要があります、そしてあなたがそれをするとき、あなたは言った開発されたキャラクターを報復的損害のリスクにさらします。ここを歩いているランダムな馬鹿は、その地獄のために、手がかりを見つけて彼を追跡できるからです。

RPS:町の保安官になるために誰かを訓練できますか?

Bjorn:間違いなく。たとえば、インドの追跡など、他のプレイヤーを追跡するのが簡単な時間があります。プレイヤーがニッチに特化できるようにし、他の人が使用することを難しくするために、そのようなスキルをたくさん持っています。こっそりとそれ。私が実際に来ようとしていたポイントは、魔術が1つの犯罪タイプであるということでした。正確なメカニックを策定するのに苦労していたので、まだ入手していませんが、魔術でそれを手に入れると、犯罪の形になるでしょう。

RPS:それで、魔術は何でしょうか?他の誰かを犠牲にして自分を癒しますか?

Bjorn:正確に;あなたは自分自身にもっと健康を得るために他の誰かを傷つけるでしょう。魔術の伝統的なヨーロッパの概念の多くには、「あなたの牛がより多くの牛乳を搾乳するように、あなたの隣人の牛乳の血を作る」などのものが含まれていました。


RPS:確執の概念はどうですか?フレデリックはあなたを打ち負かしたばかりですが、あなたは彼を連れて行く戦闘スキルを持っていませんが、あなたは彼を魅了しますか?プレイヤーボディは何をしますか?あなたの両方を実行しますか?

Bjorn:それはプレイヤー次第です。これは、私たちがリリースしたインディーゲームに基づいています天国と炉床、同様のメカニズムがたくさんあります。私たちが見ているのは、村が非常に個人的な正義の概念を持っているということです。いくつかは、彼らの周りに法と秩序を維持しようとするグッディツーショーの村です。他の人々は、基本的に、世界を支配し、大混乱を引き起こすためにコミュニティを悲しませています。再び、恐怖のバランスが続いています。ハイエンドでは、ゲームは激しく政治的になり、村や派factがリソースを制御するために互いに戦っています。

RPS:中立的または非暴力的な村は、暴力的な村に対して大きな不利益をもたらすでしょうか?別の村のメンバーを追跡した場合、彼に何かをすることができますか?

Bjorn:ええ、もちろん。あなたは彼に何でもできます。非暴力的な村のようなものはありません。彼らが村を持っているなら、彼らは戦うことができる人々を持っています、それはもっと態度の質問です。彼らはランダムに戦うのですか、彼らは悲しみますか?

RPS:政府のアイデアは、結局のところ、暴力の独占を与えられたものです。

Bjorn:ええ、プレイヤーは自分の小さな政府を形成できます。この設定を選んだ理由は、初期の植民地の多くに独自の法律、憲章などがあるからです。村は、他のゲームで氏族やギルドの代わりになります。犯罪システムをオプトアウトすることはできませんが、あなたの村はあなたを助けることができます。それは、村が犯罪を持っているライフスタイルの一形態を持っているヘイブンで多くのことが起こるので、仲間の旅行者にそれをしない限り、メンバーに略奪を許可します。

RPS:いつ完成すると思いますか?

Bjorn:2012年の夏の最終リリースのために、閉じたアルファをすぐに展開し、来年のベータアウトを展開します。

RPS:お時間をいただきありがとうございます。