空を眺めてニュースを待っていたXCOM: 拡張は不明それ以来ずっと最初のティーザートレーラーが公開されました。結局のところ、代わりに受信箱を見ていたほうが賢明だったことがわかりました。なぜなら、そこで Firaxis と話すための招待状を見つけたからです。内なる敵Gamescomでの拡張。私はシニア ゲーム デザイナーのアナンド グプタ氏と 30 分を過ごしました。拡張内容の詳細だけでなく、ゲームのテーマであるラヴクラフト的な可能性や道徳的な選択についても語られました。ああ、基地侵攻もね。それからグプタは何気なく、兵士の心臓を引き抜くことは可能だと言いました。
RPS: プレゼンテーション中、『Enemy Within』は「Civ スタイル」拡張であると説明されました。それは今ではFiraxisの定番ですか、そしてそれは正確に何を意味しますか?
グプタ: 私はそれを同じ舞台、より多くの俳優、より多くのセット、より多くの小道具として説明します。これは前編ではなく、ゲームの終わりにある追加のエピソードでもありません。これは『Enemy Unknown』と同じエイリアンの侵略ですが、より多くの変数とより多くの課題を追加しました。 Firaxis では、これらの大規模な戦略ゲームを作成し、アクセスしやすく、なおかつ複雑であるようにゲームを構築しています。これらのゲーム、特に戦術コンポーネントと戦略コンポーネントを備えた XCOM がある場合、それを拡張する方法は断片的に行うのではなく、多くのことを同時に実行し、すべてをキャンペーンに統合することです。
これは、XCOM のようなゲームにとって DLC を非常に難しくしているものの 1 つです。 Civ は非対称ではないため、Civ の場合は少し簡単ですが、XCOM は非常に非対称です。 Civ 向けにまともな DLC を作成するだけでも非常に困難ですが、拡張方法については XCOM よりも多くの選択肢があります。このゲームでは、Brave を作成することを好みます。新世界そしてGods & Kings スタイルの拡張、それが Enemy Within です。新しいコンテンツの包括的なセットです。
ここ Gamescom では、主に戦術的なことについて話していますが、XCOM の精神は戦略と戦術の両方を持ち、興味深い方法で相互に影響し合うことであることを私たちは知っています。一方のミッションはもう一方のミッションに影響を及ぼし、どちらか一方をタンクすることができなければ、問題が発生します。 XCOM の精神により、これらの両方を拡張することが求められることを私たちは知っています。
RPS: でも戦略面についてはまだ話していないんですか?
グプタ: それについては少し話しています。たとえば、あなたが見たメカや G-MOD には戦略的な側面があります。開発と管理が必要なリソースや、開発パスを実現するために構築する新しい施設があります。以上が戦略レベルの話ですが、まだ議論していない重要な戦略事項が他にもあります。
RPS: G-mod の能力はシンジケートを思い出させました。適切なシンジケート。
グプタ: そうそう。
RPS: 個別のボディパーツの輪郭が描かれ、アップグレードされており、その外観を備えています。肉体改造という考えはずっと前からあったのでしょうか?
グプタ: シンジケートについて言及するのは面白いですね。私は原作の大ファンです。新しいものをプレイする機会はありませんでしたが、古いシンジケートはよくプレイしました。最後のミッションを思い出しました。開始エリアがあり、2 ピクセル外に移動すると、周囲にロケットが存在します。
『Enemy Within』をどうするかを検討していたとき、このテーマは非常に早い段階で思いつきました。私たちはブレーンストーミングを行ったり、物事について話し合ったりしていましたが、XCOM で最も魅力的なテーマの 1 つであると私が考えるもの、つまりエイリアンのテクノロジーを自分の意志に合わせて曲げ、エイリアンに対して使用しているというテーマを探求したいと思いました。どうすればそれをさらに進めることができるでしょうか? 『Enemy Unknown』では、エイリアンのテクノロジーを収集し、新しい武器や鎧を作ります。 『Enemy Within』では、エイリアンを取り込み、より根本的な方法で兵士の一部にします。
RPS: 『エネミー・アンノウン』には、もう名前は忘れてしまったエンジニアのセリフがありますが、XCOM が、つまり人類がこのテクノロジーを採用することでどうなるかを恐れている、と言っています。 『Enene Within』は、その恐怖を実現するものであるように思えます。
グプタ: それについて言及するのは興味深いですね。 『エネミー・アンノウン』では、ドクター・チェンは非常に慎重で、サイバネティクスに関して道徳的に強い留保を持っています。私はまさにそのセリフを聞いていて、彼が消極的でありながら、それが彼の道になるというところが面白いかもしれないと思いました。最終的に、私はその線を変更する必要があると判断しました。私たちはチェン博士の態度を少し修正しました。彼はサイバネティクスについては未だに消極的で、消極的だが、その言葉は「正しい監視下に置くことができれば、大丈夫だ」というように聞こえる。
RPS: 基本的な会話セクション、つまり新しいレベルのストーリーテリングは、『エネミー アンノウン』が成功したものだと思います。機械的な変更がいくつかあるのと同じくらい、オリジナルとは大きく異なりますが、私にとってはうまくいきました。まだB級映画の雰囲気が残っているにもかかわらず、不安と恐怖の感覚があります。 『Enemy Within』ではそれをさらに探求しますか?肉体改造という考えは私をゾッとさせます。誰かが私の耳に突き刺さったら、おそらく気を失うでしょう。
Gupta: XCOM について私がいつも気に入っている点の 1 つは、道徳的な選択が画面上ではなくプレイヤーの頭の中にあるということです。 『エネミー・アンノウン』の私のお気に入りのレビューの 1 つは、オリジナルをプレイしたことがない人によるものでした。彼は、サナギが部隊に迫り、民間人がサナギとサナギの間に挟まれたというテロ任務について説明した。ロケット弾でサナギを取り除くこともできたが、民間人を殺さない方法ではできなかった。彼は最終的にロケットを発射し、正しい選択をしたことを知らせるポップアップを待ちました。もちろん、そんなことは起こりませんでした。
このレベルでの肉体改造という考えは恐ろしいものであることに同意しますが、それは同時に素晴らしいことでもあります。
RPS: これが XCOM が歩む線です。あなたはより強力になりますが、エイリアンはあなたの自信を打ち消す傾向があります。そうすることで、自分が部下たちに何をしているのか、それが彼らを自爆任務に送り込むのか、機動性を高めるために彼らの背中にエイリアンの足を移植するのかなど、正確に考える時間が与えられるのです。あなたがどれだけ大きくなっても、彼らは反撃する方法を見つけるでしょう。まるで敵と戦うメカのように…
グプタ: メクトイド、そうです。
RPS: それはメクトイドといいます!そうでなければならないことはわかっていました。そうでなかったらとても悲しかったでしょう。
グプタ:そうですね(笑)。設計会議があり、私たちはこれについて話していました。もともと私たちは Mech Muton を持っていましたが、それを見て、とにかく Muton はかなり大きいと思いました。彼は大きくて攻撃的で強力なので、ある種の外骨格を追加してもあまり影響はありません。そこで会議では、「メカエイリアンが必要だが、それは何かのより大きなバージョンでなければならない」と言いました。そこで私は、最後まで行ってメカセクトイドを作ろう、と考えました。誰かがすぐに言いました...「メクトイド」?そしてスターが誕生した。
プレイヤーが XCOM で本当に楽しいと感じるのは、兵士の物語です。私たちは兵士の物語を展開しません。私たちはそうではありませんマスエフェクトスクリプト化された兵士のプロットラインを備えています。 DLC である「Operation Slingshot」でさえ、かなり軽いものでした。そして、プレイヤーの想像力が空白を埋めていきます。彼らは質問します - これはボランティアですか?メカスーツに身を包む人々は、脱着することはできないが、「地球を守るためなら何でもする」と志願した兵士たちだ。それとももっと凶悪なことが起こっているのでしょうか?おそらく指揮官に決断を迫られているのだろうか?
RPS: そんな風に考えたこともなかったです。
グプタ: そうですね、まさにそれが言いたいことです。これらを決めるのはプレイヤーです。私たちはユーザーインターフェイスを提供し、そのインターフェイスと世界との対話のどの部分が意味するのかをユーザーが決定できるようにします。
RPS: 私の XCOM の仲間たちは間違いなくヒーローです。勇者の中の最も勇敢な者。ラストスタンド。彼らは素晴らしい人々なので、最後の抵抗者になりたいのです。そして彼らは今、より説得力のある国際的な集団になるでしょう?アクセント付き?
グプタ: それはアクセントではなく、実際の言語です。 『エネミー・アンノウン』でやりたかったことだったが、時間がなくなってしまった。それは工学上の困難な問題です。 「スイッチを入れるだけで追加言語をオンにできる」というファンのコメントを見かけます。それはそれほど単純ではありません。 VO データのロードは、特に動的でどのデータがトリガーされるかわからない場合には、簡単ではありません。私たちのエンジニアはその問題を解決するために素晴らしい仕事をしてくれたので、現在では兵士の言語は基本的にカスタマイズのオプションになっています。英語、フランス語、イタリア語、スペイン語、ロシア語、ポーランド語から選択できます。そして今、英雄的なアメリカ人のグループとは対照的に、国際的な雰囲気を感じる XCOM ができました。
RPS: イギリス訛りはありますか?
グプタ: (ため息をついて) いいえ、そうではありません。ヤッツィーがオーストラリアのアクセントを録音してくれると言ったとき、私たちはそれを少し調べて、「それはちょっと楽しいだろう」と思いました。しかし、それを論理的に整理することができませんでした。
RPS: 私が特にイギリスのことについて尋ねるのは、それがストーリーテリングに関係しているからです。 XCOM に国際性を感じさせることが私にとって重要です。私は、世界各地から集まった人々が、隅々まで救うために団結するというアイデアが好きです。ストーリーと言えば、なぜ拡張の名前が Enemy Within なのでしょうか?具体的には何を指すのでしょうか?
グプタ: それについては先ほども触れました。私たちはエイリアンのテクノロジーを使用するというアイデアをさらに進め、それを兵士の体内に持ち込んでいます。サイバネティックスの強化と遺伝子組み換えは、解剖を行うことで解除されます。ヴァーレン博士が何をしているか想像できるでしょう。彼女は「ああ、これはいいことだ!」と思っています。それを掴みます。』 『Enemy Within』のテーマを思いついたとき、アイデアの一部と実際のテーマのどちらが先だったか思い出せないのですが、追加したいものがたくさんありました。強いテーマですね。
RPS: テーマについてたくさん話すのは興味深いですね。新しいメカニズムを列挙するのは簡単ですが、テーマは明らかにあなたにとって、そして拡張にとって重要です。戦略および戦術的なゲームは、多くの場合、テーマではなく数字を使用して説明するのが最も適切です。
Gupta: ナラティブも XCOM とともに歩むのは厳しい綱渡りでした。私たちは、エイリアンの侵略から地球を守るという、この信じられないほど強力な核となるアイデアから始めます。 『Enemy Within』に関して私が少し後悔していること、そして後悔しても仕方のないことの 1 つは、オープニング ムービーをあまり変更できなかったことです。 「ここに新しいシーンを入れてもいいですか?」と言いました。すると彼らは、「はい、絶対にできますが、そうすると他の映画は見られなくなります。」と言いました。新しいイントロよりも他の映画の方がいいです。
しかし、私たちができたのは、冒頭の引用を変更することです。つまり、Unknown の名言は「2 つの可能性」についてのアーサー C クラークの名言です。私たちはそれを取り出しました。さて、これは建築家バックミンスター・フラーの言葉です。名言は「悪魔のおもちゃで遊ぶ者は、段階的に悪魔の剣を振るうよう連れてこられるだろう。」 『Enemy Unknown』の引用は状況を非常によく捉えており、『Enemy Within』の引用はプレイヤーの進歩を捉えています。
RPS: 最初の引用は人類についてのもので、2 番目の引用は XCOM についてのものであるのは興味深いですね。選手のことだ。そこにはスプリンターグレネードなどの新しいものがいくつかあります。
グプタ: 針手榴弾。
RPS: 針も破片も、私にとってはすべて同じです。それはエイリアンのテクノロジーなのか、それともエイリアンの死体から得られたものなのでしょうか?
グプタ: それはさなぎの解剖結果から来ています。
RPS: エイリアンの身体部分の適応には、さらにどの程度の作業が必要ですか?このままでは XCOM 兵士はゴア服を着て Existenz 銃を装備することになるだろう。
グプタ: 現在、シンマンの毒嚢をベースにしたガス手榴弾があり、私たちはそれを適応させて合成しています。メクトイドは封印されており、ガスをかけても気にしないため、メクトイドに対して使用しないでください。しかし、小さなセクトイドたちはガス手榴弾にとてもがっかりするでしょう。多くの新しい鋳造プロジェクトを追加しました。特に Mechtoid にはいくつかのクールな機能が追加されています。私の頭の中の技術ツリーは大きく変わったので、これらの正確なロック解除を約束したくありませんが、メカやロボットユニットの速度や体力の強化などの機能が追加されました...
RPS: メカは正確にどのように動作するのですか?
グプタ: あなたがしなければならないのは、正しい技術を研究することです。これにより、両方の道が開かれ、遺伝学研究室とサイバネティクス研究室を構築できるようになります。金額的にはかなり安いです。人工衛星とどちらかを選ばなくて済むようにしたいからです(笑)。そして、兵士を増強のために提出することができます。兵士を選んで強化すると、彼らはメックトルーパーとして登場します。彼らは新人であることはできません。すでにクラスを持っている必要があります。メック・トルーパーになったすべての兵士は、新しいクラスである完全なメック・トルーパーのトレーニング ツリーにアクセスできますが、以前のクラスに基づいてパッシブ能力も取得するため、これは重要です。
RPS: ということは、mech クラス内にはサブクラスがあるということですか?
Gupta: そうですね、これは単なるパッシブ能力の 1 つですが、サポートやスナイパーを強化する場合には別の選択肢があることを意味します。そして、そのトルーパーには民間人のスキルアップグレードのメカ版であるベースオーグメントがあります。手足と装甲胴体はネジを外して新しいタイプと交換可能。その後、鎧のように個別に構築された外骨格メカ スーツに装着することができますが、XCOM の基本鎧とは異なり、これらはカスタマイズ可能です。
メカ スーツには、ウォーデン、センチネル、パラディンの 3 つの層があります。メック I、メック II、メック III。各層では、必要な戦術サブシステムを選択できます。したがって、火炎放射器やキネティック ストライクを使用できます。これは、巨大な力を持った拳の SF です。レベル II では、グレネード ランチャーか修復ミストのどちらかを選択できます。最初は手榴弾を遠くまで発射します。修復ミストは範囲効果の医療キットです。レベル 3 では、優れた戦術デバイスである近接地雷のどちらかを選択できます。マップ全体に発射できますが、味方がその上に立っても発射されません。あるいは、敵のロボットにダメージを与えて気絶させる、至近距離に効果を与える電気攻撃であるエレクトロパルスを使用することもできるため、サイバーディスク、セクトポッド、メクトイドに対する優れた対策になります。したがって、可能なメカのビルドは 8 つあります。スーツ間でそのレベルのカスタマイズを行うことが非常に重要でした。
RPS: 兵士を改造すると決めたら、もう後戻りはできないのですか?遺伝子組み換えも同じでしょうか?
グプタ: g-mod を使って、遺伝子研究所に連れて行ったとします...
RPS: やめてください。
グプタ: ...そして分隊スミスは...
RPS: 恐怖です。
グプタ: ...2 つ目の心臓を接続しようとしているので、代わりにもう一方の胸 MOD を入れてほしいと後で決めることができます。もう一度お金を払って、別のものを渡します。したがって、固定された戦術サブシステムを備えたメカ兵士とは異なり、G-MOD を代替品に置き換えることができます。ただし、古いものに費やしたお金は無駄になります。しかし、私たちは人々に敬意を持ってもらいたかったのです。
RPS: あなたは私の中に第二の心臓を入れて、それをまた引き裂きたいのですね。これでは不快になってしまいました。
グプタ: はい。それについてはあまり難しく考えないでください。
RPS: 各パートに 2 つの選択肢があるという点では同じですか?
グプタ: その通りです。身体の部分は 5 つあります - 目、皮膚、脳、脚、胸。それぞれに 2 つの選択肢があり、再仕様を許可する理由は、選択肢が異なるタイミングで利用可能になるようにしたかったためであり、おそらく 2 つのスキンのアップグレードを同時に取得することはできません。したがって、私たちは、あなたの最も優秀な人が、あなたが受け取った最初の技術に固執してしまうことを望んでいません。
RPS: これにはマルチプレイヤーも含まれますが、人々はすぐに良いチームビルドを見つけることができると思いますか?完全に改造された部隊?基本的な兵士はまだ役に立ちますか?
Gupta: 彼らは確かにユニークなスキルを持っているので、決して時代遅れではありません。新しい辛さの要素により、人々は改造兵士に傾くだろうとは思います。
RPS: そうですね。しかし、彼らは最終的には基本的な人間の兵士の改良版となるのでしょうか?
Gupta: マルチプレイヤーでは値の関係でトレードオフの部分が多くなりますが、シングルプレイヤーではこれを追加することでより優れたものになります。ただし、持っているメルドの量によって制限されます。メルドって知ってますか?
RPS: 少しです。全部教えてください。
グプタ氏: メルドは、誘拐、UFO の墜落、UFO の着陸など、ほとんどの種類のミッションに登場します。メルドキャニスターには自爆タイマーが付いています。マップの周囲にランダムに配置され、ミッションが開始されるとカチカチと音を立て始めます。慎重なスタイルに慣れてしまったプレイヤーは、今度はトレードオフに直面することになる。スマートにプレイするそのスタイルを罰するつもりはありませんが、メルドは間違いなく到達したいものです。分隊の開始地点からの距離に応じて、簡単なスポットと難しいスポットが常にあり、どのマップにも常に少なくとも 1 つの簡単なスポットと 1 つの難しいスポットがあることを保証します。したがって、たとえ控えめにプレイしても、簡単なものを取得することはできますが、難しいものを取得するのは難しいでしょう。これらの能力に沿って前進したいため、メルドの優先度が高いと判断したプレイヤーは、それらの能力を確実に獲得するために新しい戦術を開発したいと思うでしょう。
RPS: 私はとても慎重です。一度に何時間も這うのですが、飽きてしまうこともあります。兵士が遮蔽物を持たずにターンを終了した場合、私は神経を落ち着かせるためにジンを一杯飲まなければなりません。リスクを冒すきっかけとなるものがあるのは良いことだと思います。どれくらいの速さで劣化するのでしょうか?
グプタ: それは大きく異なります。難しいものの中には二桁ターンがやっとというものもあります。
RPS: 私は爆弾テロのことを考えていましたが、それは時々非常に急ぐものです。
グプタ: そこまで緊張することはめったにありません。ダイナミクスは異なりますが、キャニスターの回収にはアクションが必要ないという点で同じアプローチを採用しています。男を走らせれば準備完了です。
RPS: メルドを破壊できますか?
グプタ: そうそう。それを回収してからキャニスターが破壊された場合でも、メルドはまだ残っています。触れる前に破壊すると、ヴァーレン博士から何か意地悪なことを言われるでしょう。
RPS: そういうことはよくあります。
Gupta: メルドの有効期限が切れる前にエイリアンのマップをクリアできれば、メルドは自動的に収集されます。キャニスターを探してマップを探索する必要はありません。つまり、私たちはそうしますが、勝ったときはそうではありません。ミッションの完了を避けるためにエイリアンを生かしておく必要はありません。
RPS: それを破壊することに何か利点はありますか? それは合理的なトレードオフになる可能性があることを意味する、ある種の強力な爆発効果です?
グプタ: いいえ、それは自然に崩壊します。ただし、その代わりに、Meld キャニスターは高いカバー力を提供します。
RPS: ずっと前のティーザーを見たとき、あなたが『Terror From the Deep』に足を踏み入れているのではないかと推測していました。将来的にその可能性はありますか?
グプタ:ジェイク(ソロモン)は間違いなく深層からのテロルが好きではありません。彼は、水中環境では、大通りやファーストフード店にエイリアンがいるという XCOM の恐怖が失われていると感じています。
RPS: SF B級映画からラヴクラフト作品に移行したのが気に入っています。
グプタ: 個人的に、そしてこれは偽の発表ではありませんが、もしラヴクラフト XCOM に行くつもりなら、私はラヴクラフト XCOM までずっと行きたいと思っています。
RPS: ティーザーでは新たな脅威について言及しています。メクトイドの話じゃないですよね?
グプタ:それについて話すのがとても楽しみです(笑)。
RPS: それについて聞くのを本当に楽しみにしています。
(一時停止)
RPS: わかりました。しかし、動物寓話にはメクトイド以外にも多くのものがあるでしょうか?
グプタ: そうそうそうそう。新しい敵をたくさん追加します。
RPS: 誰もがあなたにこれを尋ねました。基地侵攻。質問として言っているわけでもありません。
グプタ: あなたの考え方が大好きです。
RPS: 複数の拠点を見逃したわけではありません。そうするだろうと思ったが、そうしなかった。建設する施設が増えた今、拠点を複数持つ理由はあるのでしょうか?専門改造本部とかジャジーなやつとか?とはいえ、ベースが埋まるのはめったにありません。複数の塁を落としたのは正しい決断だったと思いますか?
グプタ: そうですね。それらは多くの問題を引き起こします。たとえば、キャラクターに名前を付けました。彼らを主基地に置くと本質的に上級基地のレベルに昇格するため、残りは二流です。彼らは私たちに何を与えてくれるのでしょうか?拠点間のリソースの往復も面倒です。彼らは完全に自律的ですか?彼らにリソースを送らなければなりませんか - 新しい都市をサポートするという、Civ ゲームでは楽しいダイナミックな動きですが、ここでは違います。あるいは、それらは自律しているのかもしれません。その場合、それらを互いに分離することに何の意味があるのでしょうか。彼らが私たちにとって正しい行動ではなかった理由はたくさんあります。
RPS: 戦略面での変更は戦術的な変更と同様ですか?根本的に変えるのではなく、そこにあるものを拡大しているのですか?
グプタ:それはまだ答えられません(笑)。そして実際にはもう時間がありません。
RPS: お時間をいただきありがとうございます!
XCOM: 内なる敵拡張です。 11月12日発売です。