魔法陣体験:開発地獄を訪ねて
ゴースト・イン・ザ・シェル
魔法陣『Thief 3』の『The Cradle』のジョーダン・トーマス氏による新しいスタジオ、Question, LLC による最初のゲームです。バイオショック 2、バイオショック: 無限、その他多数。これは、並外れた野心を持って数年に渡って開発が進められてきたゲームについての、システム主導の一人称探索アドベンチャーであり、開発者の注意を引かないように努めながら、そのルールを内部から書き換えることを目的としています。初期のビルドを数時間プレイしました。
「彼らを攻撃してください、私の蜘蛛の軍隊よ!」鳴き声を上げながら多角形のクモ類のスキッターの大群が私の命令に従ってフレイマーの群れに向かって押し寄せる一方、私は彼らに汚れ仕事をさせようと身を低くしていた。それらの一人一人は燃えて死にます。ああ、そうです。 「耐火」属性を設定するのを忘れました。私は彼らの「リーダー」(実際には、同様のすべてのエンティティと特性を正式に共有する Groupthink 属性を与えられた任意のメンバー)を召喚し、そのプロパティを編集します。もう一度試してみましょう。 「奴らを攻撃せよ、我が難燃性スパイダー軍団よ!」
私の8本足の友達は今回はかなりうまくいきました。戦いが終わった後、私は倒れたフレイマーの幽霊のような体に近づきます。私はそれらのプロパティを編集します。私は彼らの炎の攻撃を受け止めます。キノコをスパイします。私はそれに火炎攻撃と歩行能力を与え、味方になるよう命令する。さて、それは私のボディガードです。また、私はこの世界の論理を歪め、岩、ネズミ、死体を仲間に加えました。
私は神だからです。
いずれにしても、神のふりをしているのが見つかるまでは、私は神です。実際、私は他人のビデオゲームの未知の要素であり、そのルールを書き換えることによって静かに大混乱を引き起こしています。長年の開発と複数回のリブートを経て、広くヴェイパーウェアとみなされるまでになった『The Magic Circle』、つまり、現実の『The Magic Circle』が記録する架空の『The Magic Circle』は、すでに不具合や未完成の機能がたくさんありすぎて、当分の間、開発者のレーダーの下を飛行することができます。
したがって、簡単なクリックだけでコードを変更できます。ゲームのミュータント犬に戦わせたり、死体を蘇生させてフォースフィールドを無効化させたり、巨大なカメを耐熱プラットフォームに変えて溶岩湖を渡らせたり、単純に任意のゲームから移動 - 地面属性を削除したりすることもできます。敵になり、私を追いかけることができなくなります。私がプレイしたものでは、決まった解決策が 1 つも存在せず (ただし、場合によっては、選択したクリーチャーに特定の能力を与えるだけの問題もあります)、純粋にプロット主導ではなく、高度にシステム主導型でした。
これにより、『The Magic Circle』は一人称視点のパズル アドベンチャーであると同時に、戦略ゲームとしても機能します。特定の目標やナビゲーション パズルがあるかもしれませんが、The Magic Circle では、常に変化する軍隊を編成し、管理することも奨励されます。ユニットを制御したり蘇生したりするには、自分の生命力を費やす必要がある、ある種のリソースさえあります。ただし、目的のない敵 (または味方) からいつでもより多くの生命力を吸収することができます。
私は、『The Magic Circle』、別名「さまざまな BioShocks の後にジョーダン・トーマスがやったこと」が、自己言及的なウサギの穴の奥深くに消えてしまうのではないかと心配していました。ゲーム開発についてのゲーム。イオン ストームの塹壕にいて、困難な続編であるバイオショック 2 を世に送り出し、何度もリブートされた、かわいそうな昔の XCOM: ザ ビューローのようなジェンガ タワーを手に入れようとした人物によって作られました。軌道に戻った彼は、制御不能になった遠洋定期船、つまり『BioShock: Infinite』を何とか最終目的地まで運ぶために徴兵されたのだ。ゲームが目もくらむほどの高みに達し、苦しみのような低地に到達するのを見てきた人。傷を負った人、共有できない物語を抱えた人、おそらく二度とゲームをプレイする人には戻れない人。魔法陣は閉鎖的で、その星系の中に入ったことのない人にとっては不可解なものでしょうか?
ありがたいことに、少なくとも私がプレイした数時間相当のデモビルドでは、そうではないようです。開発関連の内容はかなり軽いタッチでブラック コメディに近いもので、専門用語や自己言及に依存していないため、目に見えないゲームメーカーが口論したり心配したりするドラマと緊張感は、傲慢の普遍的な概念を広く示しています。あらゆる意味で大々的に宣伝されたゲームですが、発表から何年も経ってもまだ登場していません。プロジェクトを存続させるために私財をつぎ込んだリードデザイナーだが、その結果貧困の危機に瀕している。偉大な創造的思想家たちは妥協を余儀なくされ、人工生命を説得するという彼らの夢は、単純な視覚攻撃の行動に引きずり込まれました。舞台はゲーム開発の舞台裏ですが、テーマは人間性です。具体的には、プライドと、その後に必ず来るものです。
おそらくもっと重要なことは、少なくとも何らかの理由で、あなたが冒険している世界を悩ませる目に見えない開発者の声が大きく聞こえるという考えに抵抗を感じる人にとっては、『The Magic Circle』はパワー ファンタジーでもあるということです。銃もなければ、特定のプレイヤー アイデンティティも (少なくともまだ)、何かによる永続的な死もありません (少なくとも、まだ) が、それでも征服の概念を大いに楽しんでいます。ほぼすべてのクリーチャーを罠にはめて再プログラムすることができ、あなたの命令に従うか(たとえば、プレイヤーが味方である、または特定の敵も敵であると伝える)、無力化するか、またはその能力(移動、攻撃タイプ、力場を中和する力や非常に美しいグロー効果などの特別な属性は、後で他のものに適用するために盗まれます。
クリーチャーを 3 番目のタイプの魔法陣に「閉じ込める」以外、直接戦うことはありません。これはクリーチャーを凍結させて編集を可能にするものですが、誤解しないでください。これは力です。もし私が賭博師だったら、この場所の真の神々がこの場所で何が起こっているのかを最終的に把握したとき、ある時点で権力が覆されるだろうと賭けるだろう。
『The Magic Circle』がローファイ シューゲイザーの一部分であるという誤解を避けるために言っておきたいのは、その見た目がいかに印象的であるかということです。これはスケールの大きなゲームで、形の悪いモノクロの建築物や邪悪な彫像 (あるいはまだアニメーション化されていないキャラクターでしょうか?0) が頭上にそびえ立ち、切り刻まれた浮遊道路や巨大な火山、そして何らかの形でそう見えるグリッチやプレースホルダー メッセージが登場します。グラフィック上のエラーというよりは、別の世界が浸透してくるようなものです。また、他の場所、今さら明かすのはフェアではないもっと身近な場所も訪れます。つまり、私がプレイしたものは、視覚的な驚きに満ちていました。 AIの動作を書き換えるという斬新さ。
『魔法陣』はゲームについての物語であり、ゲームがどのように失敗するかについて、そしてゲームを作る際の苦悩についても描かれていますが、非常にゲームです。かなり特別なものだと思います。
発売日はありません魔法陣まだですが、来年になる可能性があります。