最長のウォークスルー: 30 分の Dreamfall

ずっとプレーすることはわかってた新しいドリームフォールゲームある日。それは私が揺るぎない楽観主義の持ち主だからでもあるが、物語の続きをどれくらい待つのかと尋ねたとき、ラグナル・トーンクイストの目が生意気な輝きを放っていたからでもある。赤い糸が存在する前の時代に遡ります。 Dreamfall についての質問について、彼は次のように述べています。

私たちは間違いなくそれを使ってさらに何かを行っており、デザインはコンピューター上にありますが、必要なのは適切な時期と適切な人材を見つけることだけです。うまくいけば、数年以内に私たちが取り組んでいることになります。

2 年後、そのデザインが実用化されるまであとわずか数か月私たちのコンピューター。以下に初期エリアの 30 時間のウォークスルーを埋め込みました。すごくいい感じですね。

すべての映像はプレアルファ版であることを思い出してください。

ビデオには 2 つのバージョンがあり、1 つは開発者のコ​​メントあり、もう 1 つはなしです。解説は特に押しつけがましくなく、会話が聞こえる余地が残されています(字幕もあります)。デザインの選択に関して有益な洞察がいくつかあるため、最初に視聴することをお勧めします。エリアは Friar's Keep で、プレイアブル キャラクターは Dreamfall からの復帰キャストである Kian Alvane です。

もちろん、ゲームの一部が示されているため、軽いネタバレがありますが、ペースは遅く、最後の瞬間は別として、方向性は十分に予測可能です。たとえシーンが不快で過酷であり、会話が汚いもので泡立っているにもかかわらず、トーン的にはユーモアがそこにあります。部屋に修道女がいる場合は、再生ボタンを押す前に耳を塞ぎ、誰かが「汚れた性器」や「おしり」について言及するたびに大声で怒鳴ってください。

コメントを気にしない人のために、クリーンバージョンをここに示します。

新しい制御スキームと視野角が従来のインベントリベースの困惑を妨げないことを実証するだけでなく、ウォークスルーでは対話システムを披露します。見た目が似てるのはわかってたけどマスエフェクトの「車輪」については知っていましたが、意思決定プロセスに伴う内部の思考プロセスについては知りませんでした。これは賢い追加で、キャラクターに独立した思考の強い感覚を与えると同時に、「脅迫」をクリックすると骨が折れ、母親が中傷されるときにプレイヤーがびっくりして画面を見つめるのではなく、情報に基づいた選択をできるようにします。

ここで、ビデオの冒頭の音楽テーマを聞くとすでに喉が締め付けられ、世界中の気概が私の目に引き寄せられることを認めます。