長い形式の感情

長い形式の感情

11月以来、私は2つのゲームのうちの1つを毎日、一日中プレイしています。

ずっとコンピューターの前にいたわけではありませんが、ゲームはしていました。どうすれば相手を出し抜くことができるかを考えてきました。攻撃する最良の機会を提供する位置に軍隊を誘導する方法。私は普段、ストラテジー ゲームを楽しむタイプではありませんが、脳の機能の 1 つをしばらく費やす時間が与えられると、どういうわけかすべてがピンとくるのです。過去 4 か月間、戦略が私の心を支配していました。

問題の2試合は、一人で地獄、 そしてネプチューンの誇り。 1 つ目は、地獄を舞台にした電子メールによる外交戦略ゲームで、ゲームをクリアするまでに最大 2 か月かかる場合があります。良い日もあれば、複数のターンを完了できることもありますが、ほとんどの場合は 1 回の展開だけです。しかし、これはうまくいきます。なぜなら、実際に行動を起こすのに 10 分かかるのではなく、23 時間 50 分を、これから何をしようとしているかを考えることに費やすことができるからです。

ネプチューンの誇りまったく別の獣です。あなたは、単一の星系から始めて、ゆっくりと船を建造し、周囲の星系を乗っ取り、最終的には支配権を獲得するために近隣諸国と戦争を繰り広げるまで、銀河帝国を支配します。船はハイパースペースに向けてエンジンを準備するのに 30 分かかり、ある星から次の星に移動するのに約半日かかることもよくあります。これらのゲームは完了するまでに少なくとも数週間かかります。そしてそれは、空いた時間ごとに帝国の状況を確認し、飛行経路を調整し、敵を推測する数週間です。相互に有益な同盟を形成しようとするメッセージをエーテルに送り、適切な瞬間に同盟を破ることができます。

それは私にチェスのマスターを感謝させます。彼らは信じられないほど短い時間で盤面を評価し、計画、対抗計画、緊急時対応計画を立て、対戦相手がプレイできる可能性のあるあらゆる動きを把握します。彼らは目の前の手をプレイしながら、数十手先のことを考えています。私は 1 つの選択について熟考するのに丸一日を費やしていますが、数ターン先のことはほとんど考えられません。彼らの脳は巨大なはずだ。

ただし、これには代償が伴います。通常のゲームをプレイする場合、10 分、長くても 1 ~ 2 時間かかる場合があります。その間、ヘッドショットを成功させた満足感や、戦略ゲームで敵を倒すために大きな戦力を集めた栄光など、プレイの浮き沈みを経験することになります。こうした感情は長くても数分間持続し、まったく一時的なもので、次のゲームをプレイする頃にはほとんど忘れてしまっている程度です。ゲームが数週間、数か月続くと、まったく逆のことが起こります。

自動車の衝突事故をスローモーションで見ているようなものです。目の前で突然起こった暴力の細部をすべて見ることになりますが、それを止めるためにできることはほとんどありません。ただし、神が時間を遅らせて、本来の権利よりも早く反応できるようにしてくれるような気分になる場合は別です。それは時間の支配者としてゲームをし、自分に利益をもたらすように物事を操作することです。ただし、ピッチ上のタイムロードはあなただけではなく、他の誰もがあなたと同じアドバンテージを得ることができます。あなたが感じるあらゆる感​​情は、耐えられないほど増幅されます。それぞれの勝利はより甘く、すべての敗北は限りなく打ちのめされるものです。あなたは、ある種の狂ったマキャベリのような陰謀を形成し、敵をチェスの仲間に閉じ込め、操作したり脅迫したりできるようになるまで状況を操作します。

しかし、これらのゲームは、単に氷河のようなスピードで展開されるだけでは存在しません。確かに、宇宙船の艦隊がマップに沿ってゆっくりと這っているのを見るかもしれませんが、ゲームの内外を問わず、他のプレイヤーと簡単にコミュニケーションし、一瞬のうちに同盟を形成したり破棄したりすることができます。それはあなたの心を混乱させ、分裂させ、あなたが実際には持っていないコントロールや力があるかのような幻想を作り出します。好きなだけ誰かと話すことはできますが、この間あなたの母星に送った艦隊を取り戻すことはほとんどできません。それは必然と希望が入り混じり、それぞれが互いに戦っている。

しかし、それは結果として、戦略ゲームの最悪の比喩がすべてさらに増幅されることを意味します。ネプチューンのプライドはおそらくより罪深いです一人で地獄, しかし、ほとんどのストラテジー ゲームと同様に、どのゲームでも中間点までには、誰が勝ったかはかなり明確になり、誰が負けたかはさらに明確になります。できるだけ努力してください。その時点で集団の先頭に立っていなかった場合、取り戻すには奇跡が必要になります。そして、この作業が完了するまでに 1 週​​間程度とは言わないまでも、数日かかることを受け入れなければならない場合、その認識はさらに悪化します。それは負けて、それを現実として受け入れまいと努めた一週間だった。

これらの試合で感じる感情のレベルは、歴史上の将軍たちが敗北を受け入れなければならない点に達したときに感じたであろう感情に近いと比較するのは簡単です。彼らの痛みもすぐに消えることはなく、何度も負けに耐えなければならないという圧倒的なプレッシャーが、私が思いつく他のどのゲーム体験よりも「終了」ボタンを切望させます。無政府状態に屈し、最後の攻撃で負荷を吹き飛ばして、外出する前にできるだけ多くのダメージを与えようとする衝動は、ほとんど圧倒されます。しかし、多くの点で、それはもっと悪いでしょう。

それで最後の勝利を掴めるかもしれないが、それは空虚なものになるだろう。それをやり遂げるにはすべての個人防御を犠牲にする必要があり、たとえダメージを与えたとしてもすぐに回復できます。この種のゲームの特定の欠陥に焦点を当てすぎているのかもしれませんが、プレイしているゲームが非常に長く続くと、それらは髪の生え際の亀裂ではなく、フラストレーションとイライラのあくびのような溝になりつつあります。

しかし、実際に襲うのは疲労感であることがほとんどです。 「起きているすべての瞬間を過ごす」というのは誇張ではありません。それは純粋な事実です。これは脳がデフォルトに戻ってしまうもので、睡眠は間違いであり、コンピューターから離れて食事をするのは危険な行為です。人々はあなたの習慣を追跡し始め、あなたがコンピュータから離れているときを監視します。それは、攻撃を開始するのに最適な時間だからです。これは、Neptune's Pride にはるかに当てはまりますが、Solium Infernum にも同様に存在します。計画の策定に費やされなかった時間は時間の損失になります。そして、ほとんどの場合、ゲームは負けました。

これにはほとんど教育的な要素があります。自分自身を見つめ、なぜプレーしているのか、何のためにプレーしているのかを内観し始めます。本当に勝ちたいですか?それとも、ゲームをコントロールできる要素を手に入れた気分を味わうために、最後のひと頑張りをしたいだけですか?それが私がクインズの血統になった理由です。それは亡命を求める気持ちもあったし、最後ではない場所を確保する気持ちもあった。それは、人々がネプチューンのプライドで生き続ける方法でもあります。自分自身を根絶するのが面倒になりすぎると、突然あなたは潜在的な同盟者になります。そして、潜在的な同盟者はもう少し長く生き残る傾向があります。

このすべての中で最も強力な感情は安堵だと思います。すべてが終わった翌日に目が覚めて、意識不明がどのようなダメージを与えたかを確認するためにその瞬間にコンピューターを起動する必要がありません。突然、あなたは自由になり、それは素晴らしいことです。それはほぼ完全に価値のあるものになります。