ハンズオン: 長く暗い早期アクセス

長い闇親善試合ではない。私は餓死してしまいました。凍死した。喉の渇きで死んだ。そして二匹の狼に食べられてしまいました。そして私はとぼとぼと歩いてきました。とてもお得です。来月には早期アクセスが近づいており、すでに素晴らしいことが証明されていますが、確かにバランス調整が必要になる可能性があります。これまでの感想は以下の通り。

やや皮肉なことに、サバイバル ゲームは今、非常にたくさんあります。これはほぼ間違いなく私のせいです - 2010 年私は嘆いた単純に生き残ることを目的としたアクセス可能なゲームはほとんどありませんでした。現在、その数は200億匹いますが、太って毛むくじゃらのゴルディロックスと同じように、私にとってそれらのどれもが完全に正しいと感じることはありません。彼らの誰も、火を起こし、ウサギを食べ、飲み水を集めるために一生懸命働いた私を、安全な洞窟で丸まって、一時的に人生に満足することを許したくありません。

このような環境のこのような洞窟への病的な欲求は、イーニッド・ブライトンの物語を読んだ子供時代、自分で建てた木造住宅で非現実的で素晴らしい生活を送り、一晩で育てたジャガイモを食べ、入浴した子供たちの姿から来たものであると私はかなり確信しています。スーザンのレモン畑から搾りたてのレモネード。 (真剣に、『秘密の島』を読んでください。)

長い闇は残忍な一人称サバイバルゲームで、レモン畑は登場しません。雪が特徴です。エーカーにまたがる雪に覆われた森林、氷点下の気温、そしてあさる食料は乏しい。サンドボックス モードでは、服と着火剤などを装備し、ランダムな雪の場所から開始します。そして、あなたが私なら、すぐに死に始めます。

ただし、まったく何もない風景ではありません。私の冒険では、廃線を見つけてそれをたどって崩壊したトンネルに行き、逆に脱線した馬車に行き、オオカミに頭を食べられました。私は薪ストーブと寝るためのベッドを備えたパークレンジャーの建物を見つけましたが、喉の渇きで眠ってしまいました。私は、中に死体があり、貴重な食料を積んで凍死している小さな小屋に遭遇したことがある。洞窟で火を焚いたり、落ちた鹿の肉をあさったり、丘から落ちて足首を捻挫したこともあります。私は出血多量で死亡し、暴露で死亡しました、そしてオオカミに食べられたことも言いましたか?たった今、別のオオカミに食べられてしまいました。

早期アクセス前にもかかわらず、すでに驚くほどやるべきことがたくさんあります。死ぬ前の最初の数分間にそれらを実行する限り。年末までに予定されているストーリー モードなど、追加すべき機能はまだたくさんあります。しかし、私は、スノーシェルター、マップ、約束されたストーリーモードの追加の前に、最も重要な仕事はバランスだと主張します。ああ、とてもバランスが取れています。

おそらく、これはまさに他の人が挑戦を望んでいる場所なのかもしれません。それは素晴らしいことです - それはすでにここにあります。しかし、私のように、もっと穏やかなものを望んでいる人もいるはずです。ゲーム内で 4 時間以内に暖まるために火を使いたい人。そして確かに、ゲーム内時間を数時間で実行したいと考えている人もいます。

からザ・シムズそれ以降、ゲーム内の時間は現実世界の 400 倍の速さで流れるはずだというこの概念は呪いです。私は完全にウィル・ライトを非難します。 『ザ・シムズ』でも意味がありませんでしたが、ここでもあまり意味がありません。私は超高速でとぼとぼ歩いているわけではないし、資源を素早く集める能力もないのに、なぜ時間がこれほど早く過ぎてしまうのでしょうか?実際、TLD では、現在、リソースの収集にすでに非現実的なほど長い時間がかかっています。倒木に覆われた森の中を舞台にしたゲームで、キャラクターは「木を採りに来い」と言われると、どういうわけか 1 本の棒を拾うのに 2 時間かかります。それは誇張ではありません。ストーブの上で雪を溶かすのに1時間かかります。太陽が地球の周りを旋回することですでに目がくらみ始めている世界では、単純な作業には通常の 3 倍の時間がかかります。このようなゲームではこれは珍しいことではありませんが、私は例外がもっとあることを切に望んでいます。

なぜ1時間を1時間にしないのですか?私は人間のペースで歩いているのですから、そのペースで現実的な距離を現実的な時間で移動させてみてはいかがでしょうか。月よりも食料が不足している世界で、食事をする必要があるまでの隙間を、何か他のことができるように十分な時間を設けてみてはいかがでしょうか?そして、鹿を丸ごと食べると、10秒ではなく、かなり長い間満腹感が得られるものにしてみてはいかがでしょうか? The Long Dark は、複数のカウンターを使用してこの現実性を追求し、残りのカロリー数、外気温、風の寒さ、疲労、寒さ、空腹と喉の渇きなどを表示します。そして、それらの数字はまるで爆弾タイマーのワイヤーを間違えたかのように連鎖的に流れていきます。

また遊びました。私は2匹のオオカミのすぐ隣にスポーンしました。一人が私を攻撃した。逃げ出すまで殴ったが、体力は 34% 残った。包帯を巻くことから始まるので、すぐに包帯を巻いたのですが、良くなるには抗生物質の投与と6時間の休息も必要と言われました。遠くに道標を見つけて、森林監視塔までの長い道を登ると、そこには食料、薪ストーブ、ベッド、さらには木材も見つかりました。そして救急セット!抗生物質配合! (これは珍しいことです。)私はそれらをスカーフで覆い、火をつけ、食べ物を食べ、雪を溶かして、飲めるように煮ました。そして3時間も寝てしまいました。火は消えていたので、そこで見つけた手斧を使って 2 時間かけて清掃し (自動化されたプロセス、白紙の画面で)、丸ごと 4 つの木の塊を見つけました。これで残り 3 時間の睡眠に必要な火を燃やし続けるのに十分でしたが、体力はすでに 5% まで減っていました。食事を与え、水を与え、体を温めた後、私は眠ることが唯一の希望だと考えました。そして失血死した。そして、強調しておきたいのは、私はその短い時間をすべて楽しんだということです。

『The Long Dark』には多くの可能性があります。そして、私が説明したことはまさに一部の人が望んでいることであると確信しています。彼らが生存時間をさらに数時間増やし、徐々に改善し、常に苦労することができるかどうかを確認します。しかし、私もいることはわかっています。私は、現実主義を追求する中で、現実的な時間の経過、食事の現実的な影響、さらにはオオカミが自動的に人間を攻撃しないという現実的な可能性のオプションを提供するものを望んでいます。毎回人間とすれ違う。私は小さな木造の家、ニワトリの群れ、暖かい川で水浴びする時間、そして小枝で作ったパン屋で作った自家製チョコレートケーキが欲しいです。それから密輸業者を阻止するためかもしれない。しかし、私はその一部で我慢したいと思います。

『Long Dark』は長い道のりを歩むことができそうだ。鉄道の線路や建物、その他この冬の風景にかつての正常な状態があったことを示す大きな地物に遭遇するのは、とても楽しいことです。特定の方向に進み続けようとするのには理由があることが非常に多く、これらのゲームではそれが非常に重要です。生への執着の感覚はすでに鮮明であり、差し迫った死の感覚は確かに緩みません。私は時間が遅くなるのを見たいと思っています、そして少なくとも希望をもたらすスライド式のトグルがあると思います。

長い闇9月下旬に早期アクセスが開始されます。